E3-pyöreä pöytä: hyvä, huono ja E3: n ruma

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
E3-pyöreä pöytä: hyvä, huono ja E3: n ruma - Pelit
E3-pyöreä pöytä: hyvä, huono ja E3: n ruma - Pelit

Sisältö


E3 2015 on virallisesti ohi, ja kaikki hype-junat ovat lähteneet asemalta, ja monet lopulta saivat virallisen määränpäähän joko tänä vuonna tai vuonna 2016. Tämä oli vuosi, jolloin ilmoitukset olivat vaihtelevat vanhojen suosikkien uusista uusista kokemuksista. Näimme Minecraft hologrammit, Nintendo Muppets ja kauhistuttavat kuun miehet.


Tänä vuonna oli paljon nähtävää ja puhetta, minkä vuoksi kehotin auttamaan sekä analysoimaan että hälventämään kaikkea, mikä oli E3 2015. Sallikaa minun esitellä kollegani ritarit E3-pyöreästä pöydästä.

Sheldon Jones on kirjoittaja Gamespresso.comille. Vuodesta videopelien kirjoittamisesta ystävällisen ravintolan työskentelyyn hän saa toisinaan videopeliä tai kaksi, jos tähdet kohdistuvat oikein ja hän löytää kentän neljästä lehtilohkosta. Ikuinen rakastaja Pimeät sielut, kanssa Hiljainen Mäki ja Vain syy 2 siinä sivussa.

James McDonald on kirjoittanut nyt jo yli neljä vuotta, ja hän oppii Call of Duty Communityn köysiä. Nyt hän viettää aikaa päätoimittajana LzyGmrsissä.


Marcus Garrett on topshelfgaming.net-sivuston luoja, joka on omistettu kulttuurisesti tietoisemman peliyhteisön luomiselle. Hän rakastaa seikkailupelejä, joilla on erityinen affiniteetti Legend of Zelda sarja. Kun hän ei pelaa videopelejä, hän pelaa kitaraa tai ottaa nukkua. Marcus aikoo käyttää Top Shelf Gaming -ohjelmaa auttaakseen pelin ja ei-pelaajien välistä kuilua ja toivoo, että liität häneen hänen ponnisteluissaan.

Ritarit ovat koonneet, joten aloitamme ensimmäisestä kysymyksestämme.

Seuraava

Mitä mielestäsi oli E3: n suurin yllätys?

WesleyG: On vain vaikea kirjoittaa vain "Sony-lehdistötilaisuutta" ennen siirtymistä YouTubeen ja päästä kiinni Game Grumpsiin. Tämä painaja oli kuollut, kun se lopulta voitti Nintendon nostalgia dollarin rotuun. E3: ssa olin kuitenkin kerran kerran oikeutetusti järkyttynyt, kun Microsoft ilmoitti Xbox One: n olevan yhteensopiva taaksepäin. Olin enimmäkseen järkyttynyt siitä, että Microsoft odottaa tätä kauan tuoda tämä ominaisuus konsoliinsa, koska PS4: n lähes mahdotonta olla taaksepäin yhteensopiva PS3: n CELL-arkkitehtuurin ansiosta. Ihmettelen, onko Xbox One ollut taaksepäin yhteensopiva käynnistyksen yhteydessä, olisiko Sony saanut tämän sukupolven PS4: n johtoaseman? Nyt on aika nähdä, ettei Microsoftin ilmoitus ole tullut liian myöhään.

Sheldon: Suurin yllätys oli Xbox One: n yhteensopivuus taaksepäin. En usko, että suurin osa ilmoitetuista peleistä oli liian yllättävää, koska useimmilla heistä oli jonkinlainen huhu heidän ympärillään jonkin aikaa. Microsoft ja Sony olivat kuitenkin julkaisunsa jälkeen olleet joko hiljaisia ​​tai kieltäneet, että niiden konsolit voisivat tehdä yhteensopivuutta taaksepäin. Vaikka tämä tekee Microsoftista nyt lasiaukkoista mukavia valehtelijoita.

James: Valittavana on paljon, mutta minulle Final Fantasy VII remake-paljastus tuli paljon tervetulleeksi. En uskonut, että edellisenä päivänä levinneillä huhuilla ei ollut mitään takanaan Viimeinen vartija toisena yllätysilmoituksena FFVII pysyisi paikallaan siinä myyttisessä pelikammiossa, jota ei koskaan luovuteta. mielestäni Half-Life 3 on siellä jossain.

Marcus: E3: n suurin yllätys oli, että Nintendo ei todellakaan yllättänyt meitä. Se ei tarkoita sitä, että he eivät tehneet odottamattomia ilmoituksia. Haluaisin tavata henkilön, joka ennusti seuraavan Metroid-pelin, olisi moninpeli-verkkopallosimulaattori. Vaikka jotkut Nintendon tulevista peleistä olivat kiinnostuneita, mitään muuta kuin uutta Mario & Luigi RPG ja Triforce Heroes todella herätti minut. On pettymys, että painopiste siirtyy pois Wii U: stä. Joten voisitte sanoa, että eniten yllättynyt oli nähdä, että Wii U: sta seuraavaan kotikonsoliin siirtyminen alkoi vasta kahden vuoden kuluttua.

Dustin: Uskon, että E3: n suurin yllätys oli Xbox One: n yhteensopivuus taaksepäin. Tämä oli niin yllättävää, että se oli jopa yllättynyt Sonysta. Nykyisen Genin tapaan tämä voi auttaa Microsoftia viemään joitakin meistä PlayStation-puolelta. Se, että videopelien faneille annetaan mahdollisuus äänestää, mitä pelejä on saatavilla, näyttää askeleen oikeaan suuntaan pelaamiseen.

Mikä oli surullisin hetki E3-lehdistötilaisuuksissa?

WesleyG: Sen piti olla silloin, kun Purkaa Martin Sahlin astui esille EA: n lehdistötilaisuuden aikana ja alkoi ravistella kuin lehti. Hänen kiusallisuutensa oli kuitenkin minulle miellyttävä. EA: n lehdistötilaisuus on surullista siitä, että hän on täynnä ammattitaitoisia PR-kavereita, jotka yrittävät saada asiat näyttämään "super cool awesome timeilta". Yhtäkkiä tämä ruotsalainen mies tulee ulos näyttämöllä, joka yrittää selvästi kovimmaltaan olla halkeamatta E3-vaiheessa, tietäen, kuinka tärkeää tämä esitys on. Löysin itseni juurensa hänelle ja hänen itsensä tekemälle lelulle Yarnylle, samoin kuin kaikki, joita olin katsomassa. Hänen kiusallisuutensa tuli uskottavaksi kenellekään, joka on koskaan puhunut heidän ikäisensä, ja mielestäni se auttoi Purkaa yksi E3: sta tulleista peleistä. Se ei myöskään haittaa sitä Purkaa voi olla yksi kaikkein

ihastuttavat Twitter-tilit.

Sheldon: Todennäköisesti kaikkein hankalimmat hetket tulivat Square Enixistä. Välillä Nier 2kehittäjä, joka kävelee lavalla täyden kuun naamion kanssa Shinji Hashimotoon puhumattakaan ilman kääntäjää kappaleelle tai kahdelle ennen leikkaamista. Final Fantasy VII perävaunun, pelien puutteelliseen esitykseen. Lyön vetoa, kun PC-konferenssi alkoi näyttää todellisen pelin Deus Ex: Ihmiskunta jakautui, Yosuke Matsuda ajatteli itseään, "hei, se on hyvä idea, joka näyttää todellisen pelin!" Sanomalla sanat "Kingdom Hearts"ja heti paljastamalla mobiilipeli antaa nostalgiaa tärkeimmille sinisen palloille Final Fantasy XV missä tahansa muodossa, muodossa tai muodossa vain pahentivat asioita. Niiden loppu vain puhalsi apina pähkinöitä: ilmoitti uudesta pelistudiosta, jonka kukaan ei ollut läsnä studiopelissä, ja sitten näytetään joitakin käsiteita, jotka olisivat voineet tehdä puolet DeviantArt-tilistä.

[Martin Sahlinin] hankaluus tuli relatableiksi kuka tahansa, joka on koskaan puhunut heidän ikäisensä, ja mielestäni se auttoi tekemään Unravelista yhden niistä, jotka puhuivat E3: sta tulevista peleistä.

James: Hämmästyttävän tämän vuoden E3 oli enimmäkseen vapaa, mikä on valitettavaa, olen aina ahdistamassa. Ainoa hetki, jonka ajattelin, oli Naughty Dogin alku Uncharted 4: Varkauden loppu demo. Se ei ollut sujuvin, mutta pelasti itsensä melko eeppisellä pelattavuudella.

Marcus: Microsoftin lehdistötilaisuudessa ei ollut eniten energisiä väkijoukkoja useimpien ilmoitustensa kanssa, jotka eivät saaneet enempää kuin kourallinen hurrauksia kohteliaisuuspuukoiden keskellä, joita puhujan hiljaisuus kehotti. Kuitenkin, kun Peter Moore astui esille puhumaan EA Accessista, väkijoukko ei voinut edes väittää olevansa kiinnostunut. Moore piti suosionosoituksia, mutta kun hän ei saanut yhtään, hän jatkoi yrittää houkutella yleisöä liittymään siihen, mikä on tähän asti ollut huono palvelu. Onneksi hän lopetti esityksensä perävaunulla Kasvit vs zombit: Puutarha sodankäynti 2 joka näytti herättävän väkijoukon syvältä unilta.

Dustin: Tämä on loistava kysymys, koska kun istuin ja katselin Sony-lehdistötilaisuutta, luulin todella, että nämä suunnittelijat ja toimitusjohtajat tuntevat vain hankalia ja paikoillaan. En muista, kuka se oli konferenssissa, joka mursi vitsi, jonka hän ajatteli olevan aivan hilpeä eikä yksi henkilö nauranut. Tiedän, että tämä ei ole varsinainen peli, mutta nämä kaverit vain yrittävät niin kovaa ja tuntuu todella pakottavalta ja hankalalta.

Mikä peli olet eniten hyped tulossa ulos E3?

WesleyG: Tämä on aina vaikea kysymys, kun meillä on niin hyvä E3, mutta on kaksi peliä, jotka todella erosivat minulle. Olen tiennyt Cuphead jonkin aikaa, mutta se on niin kaunis, miten se kynsii 30-luvun sarjakuvaestetiikan ja näyttää vain paremmalta joka kerta, kun näen sen. Siitä huolimatta olen menossa peliin, johon rakastuin Tämä E3, Horizon: Zero Dawn. Pelin esittelyn perusteella näyttää siltä, ​​että se on lainanottomekaniikka monilta muilta nimikkeiltä, ​​jotta luodaan jotain aivan uutta. Sitä paitsi käsite siitä, että robottieläinten jälkeinen metsästys on heimon tyyliä, kuulostaa vain mahtavalta. Tämä E3 oli sellainen, joka tukeutui voimakkaasti nostalgiaan, mutta se ei tarkoittanut sitä, että sillä ei ollut suurta näyttöä uusista IP-osoitteista.

Sheldon: Henkilökohtaisesti haluan olla pessimistinen kaikesta tästä E3-tavarasta. Jos peli päättyy olemaan paska, niin saan olla tyytyväinen. Jos olen väärässä, saan hyvän pelin. Voita / voittaa minulle. Mutta minun on sanottava, että pelit, joista olen eniten kiinnostunut, ovat Vain syy 3 ja Dark Souls 3, siitä asti kun Vain syy 2 ja Pimeät sielut ovat syöneet enemmän tuntia viime vuonna kuin olisi sallittava laillisesti. olen kiinnostunut Vain syy 3 koska se kuulostaa Vain syy 2 joitakin mahtavia lisäyksiä. Dark Souls 3 Olen innoissaan siitä, kuinka huono Dark Souls 2 oli. Mietin, voisivatko he jopa elvyttää sarjan Hidetaka Miyazakin kanssa takaisin valtakunnille (niille, jotka eivät tiedä, Hidetaka Miyazaki ei ollut johtaja Dark Souls 2, tämä on johtava teoria siitä, miksi se on niin keskinkertaisella parhaimmillaan).

James: Tämä on kuin kysyä kuka on suosikkisi lapsesi. Koska olen PlayStation-fani, minun pitäisi mennä Uncharted 4: Varkauden loppu. Olen sijoittanut itseni sarjaan alusta lähtien ja olen aina löytänyt itseni takaisin siihen. Kanssa tuntematon tänä lokakuussa tuleva kokoelma ei tule olemaan parempaa aikaa pelata läpi sarjan ennen Draken viimeistä seikkailualuetta ensi vuonna.

... ajatus robottien dinosaurusten metsästämisestä Horizon: Zero Dawn] on melko viileä ...

Marcus: Olen todella innolla Horizon: Zero Dawn. Uusi sankaritar tuntuu todella mielenkiintoiselta, ja henkilö, jolla on pelkoa, voi todella arvostaa hänen kampauksensa. Lisäksi ajatus robottien dinosaurusten metsästämisestä on melko viileä ja siellä on metsästystä, ja siellä on luotettava keula ja nuoli, joka odottaa odottamista. Keula on minun suosikki aseeni jokaiseen videopeliin, jota pelaan. Sitten on tosiasia, että se on uusi IP; Olen valmis hyppäämään upouusiun maailmankaikkeuteen ja näkemään, mitä se tarjoaa. Se näyttää jo upealta siitä, mitä olemme nähneet tähän mennessä, mikä ei todellakaan ole paljon. Sanon, että riittää, kun jätän 60 dollaria, kun se tulee ulos.

Dustin: Luettelon vuoden 2015 odotetuimmissani peleissä Uncharted 4: Varkauden loppu. Niinpä, kun se työnnettiin takaisin ensi vuoteen, en odottanut nähneen suurta osaa tänä vuonna, ja poika oli yllättynyt. En voi odottaa tätä peliä. Pelattavuus näyttää hämmästyttävältä ja Sony vain jatkaa vaikutuksensa näihin peleihin. Olen hieman surullinen tämä on viimeinen Nathan Drake-peli.

Millaisia ​​teollisuuden suuntauksia näette E3: n jälkeen?

WesleyG: Kuten aiemmin mainitsin, nostalgia oli merkittävä osa E3: ta, eikä se näytä hidastuvan pian. Monet ovat valmiita kruunata Sonya E3: n voittajina, mutta he luottivat niin voimakkaasti nostalgiahyökkäykseen yleisön koukkuun. Kyseisen lehdistötilaisuuden suurin buzz on siitä, että vuonna 1997 julkaistun RPG: n uudistus ja Kickstarting-franchising-ohjelma, joka on ollut lepotilassa vuodesta 2001 lähtien. Minusta tuntuu, että näiden yritysten sivuvaikutus on ollut teollisuudessa tarpeeksi kauan, jotta heillä olisi paljon rakkaita nimikkeitä. Pohjimmiltaan aiomme nähdä, että Sony ja Microsoft aloittavat Nintendon tekemät toimet jo muutaman vuoden ajan.

Sheldon: Tärkein suuntaus näyttää olevan laadukkaita pelejä uusille konsoleille. Viime vuonna näimme erinomaiset sukupolven pelit (Dragon Age: Inquisition, sormusten herra, ulkomaalainen: eristäminen), ja nyt näemme lopulta joitakin laadukkaita pelejä, jotka tulevat puhtaasti uudelle sukupolvelle. On utelias näkemään, kuinka kauan viimeinen sukupolvi tarttuu, koska niiden verkkokaupat eivät sulkeudu jonkin aikaa. Saatamme nähdä, että viimeinen sukupolvi tulee tästä valtavasta indie-markkinoista, jossa kehittäjät, jotka eivät voi varata SDK: ta uudemmille konsoleille, ostavat niitä vanhemmille konsoleille ja tekevät pelejä kyseisille järjestelmille. Myös VR: lle näyttää olevan suuri painostus antamatta kuluttajille mitään tietoa siitä, kuinka paljon näitä temppuja ja vempaimia tulee maksamaan. Jos he joutuvat liian kalliiksi, he saattavat vain päätyä ruokailuun markkinoilla, jotka täyttävät alan ylemmän keskiluokan ihmiset, jotka saavat suurimman osan laitteistaan ​​ja peleistään ilmaiseksi. Mutta kunnes kaikki kiinteät tiedot julkaistaan, puhun bollocksista.

... VR: lle näyttää olevan suuri painostus antamatta kuluttajille mitään tietoa siitä, kuinka paljon näitä temppuja ja vempaimia tulee maksamaan.

James: Painopiste on aina peleissä, et aio muuttaa sitä. Pelien näyttäminen näyttää kuitenkin muuttuvan nopeasti, sillä uudet herkät ja ihanat tapat kokea suosikkisi ampujasi tai roolipelejäsi. Täydellinen esimerkki olisi VR-kuulokkeiden, kuten Project Morpheus ja Oculus Rift, syntyminen. Kerran jokin uusi on esittänyt itsensä ja sen sijaan, että se putosi tien varrella kuin ennen kuin sillä on potentiaalia tulla pelinvaihtajaksi. Pelaamiseen toteutettu teknologia on aina läsnä ja olen hyvin innoissani.

Marcus: Mainitsin ystävällesi, että olen innoissani kaikista uusista naisten pelattavista hahmoista, jotka ilmoitettiin tälle vuodelle. Hän kertoi minulle, että näyttää siltä, ​​että kehittäjät yrittävät vain rauhoittaa ihmisiä. Olipa totta vai ei, (olisin samaa mieltä Ubisoftin kanssa, joka sai paljon lämpöä, ettei hän luonut naispuolista salamurhaajaa yhtenäisyys), muutos on tervetullut. Merkkien monimuotoisuus on aina hyvä asia, olipa se sitten naisen kaltainen Peilin reuna 2, pikku poika The Last Guardiantai jopa lanka-olento, kuten nähdään Purkaa.

Dustin: Suurin trendi, jonka toivon nähdä, on ilmoitus, jonka IO Interactive teki. Jatkuva kausilippujen lisääminen ja DLC: n jatkuva virtaus ovat tukeneet yhteisöä. Miksi emme voi vain pelata, joka on täysin valmis? Miksi kaksi viikkoa julkaisun jälkeen saamme bonusmerkkejä ja muita pieniä asioita, kuten aseiden pakkauksia tai huijauksia? Rakastin IO Interactive'n kommenttia, että tämä on väärin ja että heillä ei ole kauden kulua, koska he vapauttavat koko pelin.

Kenen mielestäsi voitti E3?

WesleyG: Jos minun pitäisi valita yritys, joka hyötyi eniten E3: sta, menen Platinum Gamesin kanssa. He ovat erittäin hiljaa keränneet maineensa uskomattomista nimikkeistä Hullu maailma ja Bayonetta (Ja minä heitän Okami ja Viewtiful Joe koska jotkut monet Cloverin työntekijät ovat Platinumin kanssa) ja hyödyntävät sitä joihinkin salakuljetustarjouksiin. He eivät vain työskentele Neir 2 Square Enixille, mutta ne toimivat myös Nintendon kanssa Star Fox Zero. Älä unohda Xbox One -versiota Scalebound Microsoft osoitti viime vuonna. Heillä on suuria nimikkeitä, jotka tulevat esiin jokaisessa suuressa konsolissa. Ei ole huono yritykselle, jolla on noin 200 työntekijää.

Sheldon: Yritykset voittivat. He voittavat aina. He saivat ihmiset innoissaan ja hypedistä, että pelit tulivat ulos. Ainoa kerta, kun kuluttajat, voitamme on, jos pelit vapautuvat ja ne ovat todella hyviä. Viime vuosi oli kuluttajille melko vankka voitto. Meillä on hyvä joukko hyviä AAA-pelejä. Ei hämmästyttäviä pelejä, mutta varmasti alkaa osoittaa, mitä tämä uusi sukupolvi voi antaa meille. Meillä on kuitenkin muutama kuukausi-muutama vuosi, jotta voisimme selvittää tämän vuoden. sillä välin voit nauttia etukäteen kaikille peleille, jotka saavat jatkoa seuraavana vuonna.

James: Kärsin hattuani Microsoftille tänä vuonna, he tulivat heilumaan ja tarvitsivat PlayStationin pyyhkimistä konsolimarkkinoilla. Taaksepäin yhteensopivuus oli suuri askel oikeaan suuntaan Xbox One -laitteeseen, mikä lisäsi sen kiinteään peliin. Kuitenkin Sony todella otti E3: n kaulan pyyhkäisemällä, tekemällä sen faneille ja toimittamalla pelejä, joita kaikki halusivat nähdä. Voin olla cheesy ja sanoa, että E3: n todellinen voittaja oli fanit, mutta liike-elämän näkökulmasta annan sen Sonylle.

... Sony todella otti E3: n kaulan pyyhkäisemällä, tekemällä sen faneille ja toimittamalla pelit, jotka kaikki halusivat nähdä.

Marcus: Bethesda voitti varmasti paljon faneja tänä vuonna Fallout 4 ilmoitus, mutta mielestäni minun on annettava se EA: lle tänä vuonna. He tulivat ulos suurella tavalla kuten pelejä Tomb Raiderin nousu, Mass Effect, Ja tietenkin Star Wars Battlefront. Battlefront pelkästään olisi voinut sanoa sen ulos jokaisella muulla suurella AAA-otsikolla, joka ilmoitettiin, ja luultavasti tulevat ulos, mutta EA: lla oli paljon enemmän ilmoituksia, jotka innostivat faneja. Puhuessaan siitä, että väkijoukko oli luultavasti energinen ja tukeva. Erityisesti arvostin rohkaisevaa suosionosoitusta, joka annettiin Purkaa joka puhui pelistä niin intohimoisesti ja hermostuneesti, että oli vaikea olla rakastamatta häntä heti. En muista mihinkään hetkiä E3: sta koskettamalla sitä.

Dustin: Tämä on minulle hyvin helppoa. Se on Sony. Vaikka tämä konferenssi on esillä suurimmista ja pahimmista leluistamme, unohdamme, mitä sen pitäisi olla. Sen pitäisi olla kyse peleistä. Sonyn kanssa ilmoitetaan yksinoikeudesta Velvollisuuden kutsu ulos Microsoftista ja IO Interactive -lehdestä, jossa ilmoitetaan PlayStationin yksinoikeudellisista tehtävistä ja sopimuksista. Minusta tuntuu siltä, ​​että he tekevät asioita, joita heidän olisi pitänyt tehdä: TYÖN PELIT. Plus ilmoitus The Last Guardian lopulta tulee ensi vuonna olemaan Sony voittaa uudelleen. Älkäämme unohtako myös projektia Morpheus.