Sisältö
- Night Walker (Sijoitus 3; Tutkimusmatkailija)
- Demoninmetsästäjä (Sijoitus 3; Tutkimusmatkailija)
- Evil Bandit (Sijoitus 4; Night Walker)
- Elf Paladin (Sijoitus 4; Night Walker tai Demoninmetsästäjä)
- Aarteenmetsästäjä (Sijoitus 4; Demoninmetsästäjä)
- Varkaiden suuri Jumala (Sijoitus 5; Evil Bandit)
- Farplane Ranger (Sijoitus 5; Evil Bandit tai Elf Paladin)
- Suuri Elf King (Sijoitus 5; Elf Paladin tai Aarteenmetsästäjä)
- Legendaarinen metsästäjä (Sijoitus 5; Aarteenmetsästäjä)
- Explorationist (Sijoitus 2; Fortune Finder)
- Seppä (Sijoitus 3; Explorationist)
- Rune Master (Sijoitus 3; Explorationist)
- Royal Rune Master (Sijoitus 4; Rune Master)
- Aseiden Mestari (Sijoitus 4; Rune Master tai Seppä)
- Royal Blacksmith (Sijoitus 4; Seppä)
- Holy Rune Master (Sijoitus 5; Royal Rune Master)
- Great Enchanter (Sijoitus 5; Royal Rune Master tai Aseiden mestari)
- Great Swordsmith (Sijoitus 5; Aseiden Mestari tai Royal Blacksmith)
- Pyhä seppä (Sijoitus 5; Royal Blacksmith)
Tiedostoista on todellista puutetta Gumballs & Dungeons ja se on häpeä siitä, kun todella Todella sinun on tiedettävä tarkalleen, mitä he tekevät, jotta voisit löytää tehokkaan rakenteen ja strategian vankilaan, johon olet tai aiot tehdä.
Tämä opas kattaa Seikkailun (Tai Venture, riippuen siitä, mitä kutsutte sitä. Kutsun sitä Ventureiksi, niin että pidämme kiinni) otsikoista ja niiden vaikutuksista, kun opit ja päivität niitä.
Tässä otsikkosarjassa on useita Magic- ja Melee-vastineista ainutlaatuisia temppuja, joita et todellakaan voi ymmärtää oppimatta ja kokeilemalla otsikoita itse. Sinulle onneksi menin eteenpäin ja tein kaikki taideteokset - tasoitin ne kaikki ylös ja kirjain niiden antamien kohteiden vaikutukset ja miten he toimivat. Nyt sinun ei tarvitse tehdä sitä itse ja pilata juoksu. Se on vain hullu, eikö?
Täällä on muutamia minuutteja, jotka häviävät myöhemmin ja puhdistetaan myöhemmin, mutta koska se on olemassa, tämä opas on toimiva. Olen kirjoittanut myös identtisen muotoilun opas Magic-nimikkeille.
On huomattava, että se on jaettu sivuilla. ensimmäinen puoli keskittyy puun yläpuolelle (Explorer) ja toinen puoli keskittyy puun alaosaan (Explorationist). Näet mitä tarkoitan.
- Hyökkäys +1/2/3
- Tunnistaa 3/4/5 vihollisten sijainnit joka kerroksessa
- Kuluttaa 100/150/200 EP
Tässä ei ole paljon sanottavaa, koska tämä on yksinkertaisesti tämän nimikkeen käynnistyslevy. että sanoi, että pystyy näkemään vihollisen sijainnit on erittäin kätevä.
Menee: Explorer ja Explorationist
- HP +20/30/40
- myöntää Explorerin kompassi, joka antaa lisäkäyttöä otsikon päivityksessä.
- Apurahat +10/15/20 EP aina, kun kirjoitat uuden kerroksen
- kuluttaa 200/250/300 EP: tä
EP-bonus on kunnollinen, mutta ei maksa pitkään aikaan. Muista, että jokainen 10 kerrosta on 100 EP, ja se kestää vähintään 300 EP: n saadaksesi tämän otsikon, kun sinulla on Venture ensisijaisena - joten sen perusasiat kestävät 30 kerrosta, jotta tämä otsikko maksaa itsensä pois. Maksun suorittaminen kestää 50, jos sinulla on toissijainen yritys.
Explorerin kompassi antaa ainesosia käytettäväksi.Mitä korkeampi tämä otsikko on, sitä enemmän voit käyttää sitä ja mitä enemmän kohteita se antaa.
Menee: Night Walker ja Demon Hunter
Night Walker (Sijoitus 3; Tutkimusmatkailija)- Hyökkäys +1/2/3 Teho +1/2/3
- myöntää Night Walkerin lyhty, jolla on mahdollisuus näyttää avaimen sijainti lattialla.
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä
Night Walkerin lyhty on varsin hyödyllinen, varsinkin kun olet ylemmässä kerroksessa ja et voi riskiä terveydestä, jota jokaisen vihollisen tappaminen jokaisessa kerroksessa tappaisi. Tämän otsikon päivittäminen lisää mahdollisuuden havaita avain.
Menee: Evil Bandit tai Elf Paladin
Demoninmetsästäjä (Sijoitus 3; Tutkimusmatkailija)- Hyökkäys +1/2/3 Teho +1/2/3
- myöntää Demon Hunterin keula, joka + 10/15/20% vahinkoa kuolleille vihollisille.
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä
Tämä otsikko on ilmeisesti parhaiten otettu Dungeonissa, jossa on runsaasti undead-vihollisia, mutta voit tarkastella Legendary Hunterin ja Great Elf Kingin ominaisuuksia ennen kuin hylkäät sen.
Menee: Elf Paladin tai Treasure Hunter
Evil Bandit (Sijoitus 4; Night Walker)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 MP +20/30/40
- Oppia ja päivittää tätä nimikettä a Noble Silk Ribbon, Seremonian rengas, ja Velvet Cloak tehdä Noble Suit -laitteisto, joka vähentää EP: n kulutusta sekä +100 HP: ta.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Tämä otsikko on kunnollinen, varsinkin jos olet todella lyömässä muita nimikkeitä ja tarvitset keinon vähentää EP: n kulutusta. Huonona puolena on varmasti tehokkaampi sijoitus 3 -yrityksen nimikkeitä, ja kappaleet vievät 3 laitevälin. Jos saat tämän ja sinulla on muita parempia laitteita, varustakaa nämä kappaleet vain silloin, kun sijoitat nimikkeisiin ja varustat paremmat vaihde.
Menee: Varkaiden suuri Jumala tai Farplane Ranger
Elf Paladin (Sijoitus 4; Night Walker tai Demoninmetsästäjä)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Apurahat 1 Mustan leopardin patsas jokaiselle tämän otsikon tasolle.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Tämä otsikko näyttää huonommalta, mutta mustan leopardin patsas kutsuu mustan leopardin liittymään sinut dungeoniin. Se ei ole tuhoutumaton, mutta se voi auttaa, kun yrität säästää terveyttä. Tämä tarkoittaa, että Black Leopard ei ole kaikki hyödyllinen, ellet ole saanut Great Elf King -otsikkoa.
Menee: Farplane Ranger tai Great Elf King
Aarteenmetsästäjä (Sijoitus 4; Demoninmetsästäjä)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Apurahat Hunterin nahka-panssari, Hunterin pitkät saappaat, ja Hunterin säilytyskotelo kun se on oppinut ja päivitetty. Yksi pala päivitystä kohti.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Tämä asettaa lisää EP: tä tappettaessa vihollisia ja Perfect Killia. Sillä on myös + 12% dodge- ja +3-puolustus. Ei paha!
Menee: Great Elf King tai Legendary Hunter
Varkaiden suuri Jumala (Sijoitus 5; Evil Bandit)- Antaa päivityksen Night Walkerin lyhtyyn kääntämällä sen Varkaiden lyhtyjen suuri Jumala, joka tunnistaa kohteet, kun syötät luolan, teltan jne.
- Parannuksen päivitys: Hyökkäys +2/3/4 plus +2/2/2 varashukkaa
- Parannuksen päivitys: Hyökkäys +2/3/4 plus +2/2/2 varashukkaa
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Tämän otsikon Thief's Wicksin avulla voidaan paljastaa avaimen sijainti lattialla, jossa olet. Tämä ei kuulosta hyvältä, ennen kuin olet syvällä Endless-tilassa ja et halua taistella enemmän kuin sinun täytyy. Täytyy pysyä hengissä niille pomo taisteluille!
Farplane Ranger (Sijoitus 5; Evil Bandit tai Elf Paladin)- Jos menit Night Walkeriin, tämä otsikko päivittää Night Walkerin lyhty Farplane's Lanternille, joka voi rajoittaa kuolleiden sieluja etsimällä ruumista.
- Jos menit Demon Hunteriin, tämä otsikko päivittää Demon Hunterin keula Farplane's Bowille, jolla on mahdollisuus rajoittaa vihollisen sielu sen tappamisen jälkeen (jos se ei ole eloton).
- Parannuksen päivitys: Attack +2/3/4 plus 2 Nether Wicks tai 1 Farplane Arrow perustuu siihen, olitko mennyt Night Walkeriin tai Demon Hunteriin
- Parannuksen päivitys: Power +2/3/4 plus 2 Nether Wicks tai 1 Farplane Arrow perustuu siihen, olitko mennyt Night Walkeriin tai Demon Hunteriin
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus 2 Nether Wicks tai 1 Farplane Arrow perustuu siihen, oletko käynyt Night Walkerissa tai Demon Hunterissa
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Tämä otsikko on kohtuullisen vahva riippumatta siitä, menitkö Night Walkeriin tai Demon Hunteriin, mutta niiden käyttötavat vaihtelevat sen mukaan, missä olet vankilassa.
Kun suljet sielun, se lisätään omaan varastoosi kohteeksi, jonka avulla voit heittää loitsuja tai toipua riippuen sielun itse vaikutuksista.
Farplane Arrows käsittelee 50 vahinkoa ja takaa myös, että vihollisen sielu rajoittuu. Tämä toimii vain vihollisilla, jotka ovat elossa (ei undead tai elementals).
Nether Wicks 1-ampui vihollisen, mutta pomoja, mikä on hämmästyttävää joissakin vankiloissa, kuten muinaisessa areenassa ja joissakin taivaankaduissa. Nämä ovat avain menestykseen, kun yrität saada piilotettua Spartan-gumballia.
Suuri Elf King (Sijoitus 5; Elf Paladin tai Aarteenmetsästäjä)- Jos menit Night Walkeriin, tämä otsikko päivittää Night Walkerin lyhty Suuren Ison Kuninkaan lyhtyyn, joka vahvistaa kaikki eläimet, joita voit kutsua.
- Jos menit Demon Hunteriin, tämä otsikko päivittää Demon Hunterin keula Elf King's Bowille, joka ampuu vihollisen 10-kertaiselle vahingolle, kun syötät lattian.
- Parannuksen päivitys: Attack +2/3/4 plus 1 Elf's Wick
- Parannuksen päivitys: Teho +2/3/4 plus 1 Elfin Wick
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus 1 Elfin Wick
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Kumpikin reitti on melko mukava, mutta yökävelykävijä Suuri Elf kuningas on vain todella hyödyllinen joissakin dungeons, erityisesti ne, joissa voit saada eläinten kutsua usein (tai siellä olet saanut quest, joka on myöntänyt sinulle kutsun kuten Leijona). Periaatteessa älä käytä mustan leopardin patsasasi, ennen kuin tulet tähän otsikkoon.
Demon Hunter tähän on paljon voimakkaampi ensi silmäyksellä, mutta on tärkeää muistaa, että Elf King's Bowin laukaus laukaisee, kun syötät lattialle vain 5x vahinkoa pomolle. Silti, ei liian nuhjuinen!
Elf's Wickiä, jota saat, kun parannet tilastoja, voidaan käyttää palauttamaan sekä HP: n että MP: n 20% kerralla.
Legendaarinen metsästäjä (Sijoitus 5; Aarteenmetsästäjä)- Päivittää Demon Hunterin keula Legendary Bowille oppia tätä otsikkoa. Legendaarinen keula ampuu automaattisesti näkyvän vihollisen joka viides kierros.
- Parannuksen päivitys: Hyökkäys +2/3/4 plus 2 legendaarista nuolta
- Parannuksen päivitys: Teho +2/3/4 plus 2 legendaarista nuolta
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus 2 legendaarista nuolia
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Tämä on erittäin turvallinen vaihtoehto useimmille rakennuskohteille, koska keula-iskujen automaattiset hyökkäykset tekevät loistavaa työtä vihollisten pehmenemisessä ylemmissä kerroksissa. Se ei tee niin paljon vahinkoa kuin yksittäinen laukaus Great Elf Kingin Elf King Bow, mutta se vahingoittaa paljon useammin.
Legendaariset nuolet ovat käyttökelpoisia vaurioita, jotka tekevät 2x gumballin nykyisen hyökkäyksen jokaiselle näkyvälle viholliselle lattialla.
Explorationist (Sijoitus 2; Fortune Finder)- HP +20/30/40
- myöntää Explorationistin kompassi, joka antaa lisäkäyttöä otsikon päivityksessä.
- Parantaa +6/9/12 EP joka kerta, kun kirjoitat uuden kerroksen
- kuluttaa 200/250/300 EP: tä.
Tämän otsikon parantaminen voi olla apuna varhain dungeonissa, jos sinulla ei ole muita toipumisvaihtoehtoja, mutta sen hyödyllisyys putoaa kovasti useimpien Endless Mode -vankiloiden 30-40.
Explorationistin kompassi antaa resursseja ja ainesosia. Mitä korkeampi tämä otsikko on, sitä enemmän voit käyttää sitä ja mitä enemmän kohteita se antaa.
Menee: Rune Master tai seppä
Seppä (Sijoitus 3; Explorationist)- Attack +2/4/6
- myöntää Kalliot lohko kun opit, mikä antaa mahdollisuuden saada Quenching Essence, kun tuhoaa aarteita.
- Kuluttaa 300/350/400 EP: tä
Tämä otsikko johtaa suurempiin ja parempiin asioihin, mutta luultavasti haluat tietää, mitä Quenching Essence tekee: Sammutus Essence lisää hyökkäystäsi 20% ja antaa sinulle 20%: n mahdollisuuden olla immuuni yhden kerroksen hyökkäyksille. Ei liian nuhjuinen, mutta se voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin hankit niitä.
Menee: Aseiden mestari tai kuninkaallinen seppä
Rune Master (Sijoitus 3; Explorationist)- Teho +2/4/6
- myöntää Magic Crucible laitteet, jotka antavat mahdollisuuden saada kaksi matalaa loitsua yhden sijasta, kun löydät ne.
- Kuluttaa 200/250/500 EP: tä
Tämä otsikko on melko kätevä, jos olet menossa taika-suuntautuneeseen rakentamiseen, mutta on olennaisesti hyödytön, jos keskityt fyysisiin hyökkäyksiin. Magic Crucible tulee vahvemmaksi jokaisella päivityksellä ja alkaa 1 puolustuksella.
Menee: Royal Rune Master tai Weapon Master
Royal Rune Master (Sijoitus 4; Rune Master)- Teho +2/4/6 MP +20/30/40
- Avustukset a Rune Ring, Goblinin käsineet, ja Magic Energyn riipus oppimisen ja parantamisen jälkeen.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Laite, jonka saat tästä otsikosta, on loistava maagiseen suuntaan. Täydellä asetuksella se antaa sinulle +5-virran, +50 MP: n ja 20%: n mahdollisuuden saada kehittyneitä vierityksiä. Vain pidä mielessä, että sarja vaatii 3 laitevälin, suunnittele esineitä vastaavasti!
Menee: Pyhä Rune Master tai Great Enchanter
Aseiden Mestari (Sijoitus 4; Rune Master tai Seppä)- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Apurahat 1 Aseiden päällikön lisenssi oppimisesta ja parantamisesta.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Ensi silmäyksellä tämä tuntuu roskien otsikosta, mutta saat 3 yhteensä Weapon Master's Licenssiä yhteensä oppimisen ja päivityksen välillä.
Lisenssit lisäävät hyökkäystä ja tehoa 3% (nykyisten tilastojesi perusteella oppimisen aikana). Näitä käytetään parhaiten syvemmällä Endless Mode -vankiloissa, jotta hyökkäys ja teho pysyvät voimassa nykyisissä kerrostandardeissa.
Menee: Great Enchanter tai Great Swordsmith
Royal Blacksmith (Sijoitus 4; Seppä)- Attack +2/4/6 HP +20/30/40
- myöntää Taonta Spektroskooppi, Pocket Watch kaulakoru, ja Tarkat työkalut kun opit ja päivität tämän otsikon.
- Kuluttaa 400/450/500 EP: tä
Täydellisen päivityksen jälkeen tämä otsikko palkitsee kaikki kolme seppätaiteilijapukua. Kaksi kappaletta antaa lisää EP: tä, kun se purkautuu, kun taas koko sarja antaa +5 Attackin, +50 hv: n ja lisää mahdollisuuksiasi löytää edistyneitä aarteita 20%.
Holy Rune Master (Sijoitus 5; Royal Rune Master)- Päivittää Magic Crucible on Arcane Crucible oppia tätä otsikkoa. Arcane Crucible -toiminnolla voit yhdistää kaksi samaa taikuutta selaamalla, jotta saavutat korkeamman tason
- Parannuksen päivitys: Teho +2/3/4 plus 2 magneettirauhaa
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus 2 Magic Runesia
- Parannuksen päivitys: MP + 40/60/80 plus 2 Magic Runesia
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Toinen hämmästyttävä otsikko pohjimmiltaan mihin tahansa maagiseen suuntautuneeseen ajoon.
Jokaiselle lisälaitteelle saatuja Magic Runes -laitteita käytetään rullan yhdistämiseen.
Voit yhdistää sinut napauttamalla Crucible-painiketta ja valitsemalla haluamasi selaus. Sinun on käytettävä yhtä Magic Rune -yhdistelmää ja saat 18 yhteensä, joten valitse taitosi viisaasti.
Great Enchanter (Sijoitus 5; Royal Rune Master tai Aseiden mestari)- Jos menit Rune Masteriin, tämä otsikko päivittää Maaginen Crucible Enchanterin ristiruokaan, joka tekee ylimääräistä maagista vahinkoa hyökkäyksen aikana
- Jos menit seppä, tämä otsikko päivittää Anvilin takominen Enchanterin alasin päälle, jonka avulla voit päivittää mage-suuntautuneita laitteita, jos sinulla on se
- Parannuksen päivitys: Power +2/3/4 plus 1 Enchanterin Rune tai 2 Quenching Essences perustuvat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 sekä 1 Enchanterin Rune tai 2 Quenching Essences perustuvat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Parannuksen päivitys: MP + 40/60/80 sekä 1 Enchanterin Rune tai 2 Quenching Essences perustuvat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Suuri Enchanterin kanssa, jos olet valinnut sepän aikaisemmaksi nimeksi, on hyvin tilannekohtainen ja todella sen arvoista, jos sinulla on mage-suuntautuneita laitteita, joita voit / haluat päivittää. Muuten on vaikea suositella, ellei välttämättä tarvitse välttää esansseja.
Suuri Enchanterin käyminen Rune Masterin jälkeen on enemmän käyttötarkoituksia, koska ylimääräinen taika-vahinko voi olla apu.
Great Swordsmith (Sijoitus 5; Aseiden Mestari tai Royal Blacksmith)- Jos menit aiemmin Rune Masteriin, tämä otsikko päivittää Magic Crucible ja Swordsmithin Crucible, jolla on mahdollisuus tehdä sinusta immuuni vastahyökkäykseen.
- Jos menit seppä aiemmin, tämä otsikko päivittää Anvilin takominen Swordsmithin alasin päälle, jota voidaan käyttää lähentämiseen suunnattujen laitteiden päivittämiseen.
- Parannuksen päivitys: Attack +2/3/4 sekä joko Swordsmithin Rune tai 2 Quenching Essences perustuvat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 sekä joko Swordsmithin Rune tai 2 Quenching Essences, jotka perustuivat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Parannuksen päivitys: MP + 40/60/80 sekä joko Swordsmithin Rune tai 2 Quenching Essences, jotka perustuivat siihen, olitko mennyt Rune Masteriin tai seppäyn
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Kuten yllä oleva Suuri Enchanter, tämän valitseminen sepän jälkeen on hyvin tilanteellinen, sillä sitä käytetään päivittäistarvikkeiden päivittämiseen - vaikka Quenching Essences on melko mukava olla.
Swordsmithin Rune, jota saat vahvistamalla, kun menit Blacksmithiin, on melko voimakas kulutus, joka antaa 50% ylimääräisen hyökkäyksen samalla, kun sinusta tulee immuuni lattian vastahyökkäykselle. Vain loistava kohde.
Pyhä seppä (Sijoitus 5; Royal Blacksmith)- Opitessasi tätä otsikkoa Kaiverrus Anvil päivitetään Arcane Anviliksi, jota voidaan käyttää sijoittamaan 6-luokan laitteet Quenching Essencesin avulla.
- Parannuksen päivitys: Hyökkäys +2/3/4 plus 2 sammutus Essences
- Parannuksen päivitys: HP +40/60/80 plus 2 sammutus Essences
- Parannuksen päivitys: MP + 40/60/80 plus 2 sammutus Essences
- Kuluttaa 500 EP: tä oppimisen osalta ja 500 EP: tä parannusta kohti
Jos haluat yrittää saada täyden 6 tähden sarjan, tämä on tapa edetä. Säästä ne Quenching Essencesit, jotka aloitit varastoinnissa, kun avaat Seppä-otsikon ja toivot, että voitte luoda tien voittoon.
Ja se on Venture-nimikkeille. On vain osa otsikoista, joihin sinun on työskenneltävä Gumballs & Dungeons, mutta tämä on alku. Melee ja Magic-otsikko-oppaat tulevat pian!
Jos sinä tai joku, jonka tiedät, on melko uusi peli ja tarvitset neuvoja tehokkaaseen pelaamiseen, voit vapaasti tarkistaa (ja jakaa) minun Gumballs & Dungeons perusjärjestelmien opas ja dungeoneering-neuvontaopas.