Preview & paksusuolen; Monolith - Isaacin sitominen täyttää ampumaharrastuksen

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Preview & paksusuolen; Monolith - Isaacin sitominen täyttää ampumaharrastuksen - Pelit
Preview & paksusuolen; Monolith - Isaacin sitominen täyttää ampumaharrastuksen - Pelit

Sisältö

Viimeisten viikkojen aikana Steamiin pestänyt roguelike-otsikot ovat viime aikoina aivan uskomattomia. Välillä Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch sen roguelike-tilassa ja nyt Monoliitti Olen ollut melko roguelike-seikkailussa myöhään.


Monoliitti on kehittänyt ja julkaissut indie-kehittäjä Team D-13 ja se on tarkoitus julkaista 7. kesäkuuta Steamin PC: lle. Se on roguelike, joka yhdistää tason suunnittelun ja mekaniikan Iisakin sitominen shoot'em up-pelin kanssa.

Se, mitä saamme, on ainutlaatuinen klassinen kaava, joka tuo hyvän annoksen sisältöä valtavan hauskaa. Huolimatta viime aikoina pelattujen roguelike-pelien vaikuttavasta laadusta, Monoliitti on yksi suosikkikappaleistani tänä vuonna.

Vastuuvapauslauseke: Tämä esikatselu kattaa pelin kehitystyön ja ei esitä valmiita tai täydellisiä tuotteita.

Laskeva pitkään hylättyjen laitosten syvyyteen

Sisään Monoliitti otat hallinnan pienestä aluksesta, koska se yrittää taistella tiensä pitkälle hylättyjen laitosten syvyyteen etsimällä vaurautta, voimaa ja hajallaan olevia menneisyyden paloja. Laitokseen laskeminen toimii samalla tavalla Iisakin sitominen, jossa pelaajan täytyy mennä huoneesta huoneeseen ja poistaa kaikki viholliset ennen kuin he voivat edetä seuraavaan.


Jotta pelaaja voisi syvemmälle laitokseen, pelaajan on otettava yksi monista vaihtelevista pojista, jotka peli on. Ero TBoI ja Monoliitti, on kuitenkin se, että pelaajan on ensin hävitettävä lattialla oleva Nimbus (minibossit) ennen kuin hän pystyy taistelemaan pomon kanssa.

Matkalla voit paljastaa salaisia ​​alueita, joissa on lisävoimia, ostat varjoisilta kauppiailta tuotteita, vastaanottaa päivityksiä ja avata varastoja, jotka sisältävät aarteita ja menetettyä teknologiaa. TBoI. Mitä tulee ammuntaan pelattavaan peliin, tämä on melko paljon mitä odotat tyylilajista.

Pelin taistelu on nopeaa vauhtia, ja huoneen täyttöhahmot väistyvät, kun vihollinen on ampunut vasemmalle, oikealle ja keskelle - ja sinut ampuu takaisin. Jotta voit välttää vihollisen tulipalon, voit katkaista lyhyen matkan. Tämä on hyödyllistä, kun teet tietä alueelle, joka on lähellä sinua, joka ei ole täynnä vihollisen luoteja.


Ei ole mitään väärää Iisakin sitominen vaikutus Monoliitti mutta se ei tarkoita sen pelin pelaamista. Se on paljon nopeampi ja vauhdikkaampi ja toimiva pakkaus. Tämä on vieläkin ilmeisempää, kun pystyt teleportoimaan välittömästi mihin tahansa huoneeseen, jonka olet jo poistanut kartalla, pysäyttämällä pitkittynyt taaksepäin.

Monoliitti saattaa näyttää olevan pelin täydellinen klooni, josta se innostaa. Mutta kun todella pääset peliin ja näet mitä sen kansien alla on, alatte nähdä eron näiden kahden välillä ja missä se todella loistaa.

Jos peli saa oman identiteetin

Kaikkein kirkkain ominaisuus, joka erottaa toisistaan Monoliitti alkaen TBoI on, että taistelu on ampumahetken muodossa. Aivan kuten genren monissa peleissä, voit odottaa, että siellä on lukuisia voimakkaita - ja toisinaan suoria hulluja - aseita.

Pohjimmiltaan on olemassa useita erilaisia ​​aseita, jotka toimivat tietyllä tavalla, kuten Revolver, Vulcan ja Laser. Esimerkiksi revolveri sytyttää useita kierroksia ennen kuin ne täytyy ladata uudelleen. Vulcan on jatkuva nopea ampuma-ase. Ja laser on lyhyt räjähtävä ase.

Kun löydät jonkin näistä aseista, heillä on useita satunnaisesti luotuja ominaisuuksia, jotka saavat heidät toimimaan eri tavalla. Esimerkiksi laseraseella voisi olla kolme palkkia, jotka kukin pomppivat seinistä vastakohtana vain yhdelle palkille, tai Vulcan voi kääntyä Gatling-aseena, joka sitten leviää useisiin luotiin törmäyksen jälkeen.

Teknisesti ottaen on olemassa vain kourallinen aseita, mutta niillä on monia ominaisuuksia, joita niihin sovelletaan, ja sinulla on valtava joukko erilaisia ​​aseita käytettävissänne. Kaikkein parasta on, että et koskaan tiedä, millaista asetta aiot käyttää, ja kukin muuttaa pelin huomattavasti.

Toinen merkittävä ero Monoliitti on, että saat rahaa (aka roskat) kukistamalla vihollisia. Tätä voidaan sitten käyttää ostamaan lisävarusteita kaupoista, jotka löytyvät jokaisesta tasosta. Kuinka paljon vihollisen saamat roskat riippuvat näytön yläosassa olevasta kertoimestasi.

Voit saada 0,1 tappajaa kohti, enintään 2,5. Jos olet osuma, kerrointa alennetaan 1,0: llä. Tämä mekaanikko palkitsee pelaajaa heidän taitostaan ​​ja kyvystään edetä samalla, kun terveyshäviö pysyy mahdollisimman vähäisenä. Ei vain sitä, mutta se sallii enemmän ostoksia kaupoissa - antaa pelaajille vielä enemmän etuja koko pelikierroksen ajan.

Kaikki rahasi, jotka törmäät, sijoitetaan myös pankkisi, jota voidaan sitten käyttää avaamaan uusia päivityksiä ja aseiden muutoksia oranssista kissasta kunkin pelikierron alussa. Nämä unlockables lisäävät pelin muutoksia, jotta jokainen juoksu poikkeaa muista.

Viimeinen asia, joka todella antaa Monoliitti oma identiteetti on pelin koko ilmapiiri ja teema. Sillä aikaa TBoI on tumma ja häiritsevä, Monoliitti on paljon iloisempaa ja kevyempää - vaikka se olisi kauhistuttavampia pomoja vastaan.

Kun olet nähnyt syvemmältä kuin pelin ensimmäinen esiintyminen, löydät jotain todella erilaista ja ainutlaatuista, jota voidaan verrata vain sen inspiraation muutamiin pieniin tapoihin.

Vaikea mutta reilu

Kuten olisit odottanut roguelike-pelistä, Monoliitti ei ole otsikko, joka palvelee enemmän satunnaisia ​​pelaajia. Itse asiassa se on luultavasti yksi genren vaikeimmista nimikkeistä juuri nyt, mutta se ei tarkoita, että se ei ole oikeudenmukainen.

Sen ampumahetkellä pelattavan vihollisen tulen määrä on vältettävä Monoliitti on joskus melko naurettavaa. Ellei sinulla ole loistoaikaa, voit ottaa vahinkoa, etenkin pomo-taisteluissa.

Mutta kaikki, mitä sanottiin, peli antaa soittimelle enemmän kuin tarpeeksi varusteita, varsinkin jos he ovat taitavia siitä, miten he menevät asioihin ja käyttävät aluksen päivityksiä heidän edukseen.

Kuten voidaan odottaa, pelin RNG tekee sinusta hieman vahvemman ja toisinaan hieman heikomman. Mutta toisin kuin paljon nimikkeitä, ei ole niin paljon aukkoa, josta tulee voimanpesä tai niin heikko, että olisi parasta lopettaa juoksu. Tilanteesta riippumatta on aina mahdollisuus voittaa - se riippuu pelkästään kokemuksesta ja taidoista. Joten kyllä, se on vaikea peli, mutta oikeudenmukainen.

Yksi hauskimmista roguelikeista tänä vuonna

Se on todellakin ollut kiireinen vuosi roguelike-tyylilajissa, mutta voin sanoa erittäin luottavaisesti Monoliitti on yksi hauskimmista monista tänä vuonna julkaistuista nimikkeistä. Niin monilla hulluilla aseyhdistelmillä, loistavalla vihollisten ja pomojen valetuksella, hyvä pelitasapaino ja mahtava ääniraita, ei todellakaan ole paljon pidä pelistä.

Toki on olemassa muutama tweaks, joka voitaisiin tehdä täällä ja siellä ennen pelin julkaisuja, mutta mitään mainitsemista ei ole syytä mainita. Jos rakastat roguelikesia, rakastat tätä peliä. Ja jos pidät shoot'em ups, voit nauttia Monoliitti myös. Mutta jos vaikeat pelit, jotka vaativat nopeasti refleksejä ja joilla on tonnia luoteja tulossa sinua koko ajan, eivät ole sinua varten, niin mahdollisuudet, joita sinulla ei ole hauskaa tämän kanssa.

Monoliitti on saatavilla ostettavaksi Steam 7. kesäkuuta.

Huomautus: Tämän esikatselun tarkoituksena on antaa kopio pelistä kirjoittajalle.