Ammattimainen videopelaaminen - onko se todellinen urheilu & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Ammattimainen videopelaaminen - onko se todellinen urheilu & Quest; - Pelit
Ammattimainen videopelaaminen - onko se todellinen urheilu & Quest; - Pelit

Sisältö

Vaikka ei ole olemassa muodollista koulutusta, joka olisi tarjottava pro-pelaajaksi, monet ihmiset ovat kunnioittaneet taitojaan eri kategorioissa, jotta he voisivat ylläpitää uraa.


Pisinä aikoina videopelejä pidettiin massiivisina ajanhävittäjinä, jotka rohkaisivat laiskuutta ja ihmisen vastaisuutta. Monissa elokuvissa jumittunut anti-sosiaalinen teini, joka ei voinut puhua tytöille, oli vain hyvä videopelissä. Tämä ei välttämättä ole välttämätöntä, koska pelaajat ovat normaaleja ihmisiä, mutta heillä on erityinen kiinnostus tietokonepeleihin, kuten muoti-harrastaja haluaisi käyttää hehku kaulakoruja. Esports voi olla epätavallinen, mutta se on täällä jäädä.

Seuraavassa on joitakin ominaisuuksia, jotka tekevät ammattimaisesta pelaamisesta kelvollista kutsua todelliseksi urheilulajiksi:

Se vie taitoa ja käytäntöä

Samalla tavalla kuin baseball vaatii jatkuvaa lyömistä ja puuttumista, niin videopelien käyttö vaatii myös pitkää ihmisen työtuntia. Jos haluat olla ammattimainen pelaaja, täytyy pelata aikaa pelin dynamiikkaan, merkkeihin, pisteytykseen ja pelisääntöihin.


Ammattimainen pelaaja voi harjoitella robotteja tai tekoälyä vain saadakseen tuntua ohjaimista ja pelin käyttöliittymästä. Myöhemmin hän voi edetä pelaamaan ystäviensä kanssa enemmän sosiaalista asennusta ja oppia tiimityön näkökulmaa.

Turnaukset ja koulutus

Aivan kuten jalkapallo, baseball ja rugby, pro pelaaminen on herättänyt paljon huomiota sekä pelaajilta että fanilta eri puolilla maailmaa. Pelkästään vuonna 2015 maailmanlaajuisen esports-yleisön arvioitiin olevan 226 miljoonaa ihmistä.Tämä nopea videopelien lisääntyminen johti vuonna 2000 alkavien online-turnausten luomiseen. Kun urheilu tuli kilpailukykyisemmäksi, otettiin käyttöön maailmanlaajuinen mestaruus, jossa 16-joukkue osallistuu kuukauden ajan. Niin 40 000 fania täytti Soulin MM-stadionin vuonna 2014 katsomaan elävää League of Legends peli. Joitakin tärkeimpiä turnauksen nimiä ovat World Cyber ​​Games, Pohjois-Amerikan Major League Gaming League, Electronic Sports World Cup ja World e-Sports Games, jotka järjestetään Kiinassa.


Videopelit vaativat voimakasta yksityis- tai kotikäytäntöä, mutta tämä ei ehkä riitä valmistautumaan kilpailuun. Tässä suhteessa eri pelin kehittäjien tekemät laitokset ovat tulleet tarjoamaan ammatillista koulutusta peliluettelossa. Esimerkkinä on Team We Training -keskus Kiinassa.

Pro pelaaminen maksaa

Hextech-aseiden ampuminen tietokoneen takana saattaa tuntua laiskalta tapa lähteä iltapäivällä, mutta se maksaa laskuja tuhansilta ihmisiltä. Vuoteen 2016 mennessä Dota 2 oli antanut yhteensä 86 miljoonaa dollaria eri pelaajille yli 632 turnauksessa. Lee “Faker” Sang-Hyeok on yksi sellainen pelaaja, joka puski viileän 1 miljoonan dollarin voiton jälkeen Liiga Legends peli. Pelialan yritykset luovat myös työllistymismahdollisuuksia ja maksavat palkkoja valtavasta väestöstä.

Paketoida

Urheilu on määritelmä, jonka mukaan tarvitaan taitoa ja / tai fyysistä rasitusta, jossa yksi henkilö tai joukkue kilpailee vastustajaa vastaan ​​viihteen vuoksi. Jos kysyt minulta, videopelit tarkistavat kaikki ruudut tältä osin. Se ei myöskään tarvitse huippuluokkaa, vaan se on myös viihdyttävä ja maksaa hyvin.

Videopelit "todellisena" urheiluna saattavat olla kiistanalaisia, mutta sillä on paljon etuja, jotka ansaitsevat sen otsikon - puhumattakaan siitä, että kilpailut kilpailevat urheilijoina matkustamisen vuoksi.