Projektin Skorpionin tiedot erittävät PS4 Pro Out of the Wateristä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Projektin Skorpionin tiedot erittävät PS4 Pro Out of the Wateristä - Pelit
Projektin Skorpionin tiedot erittävät PS4 Pro Out of the Wateristä - Pelit

Sisältö

Kuusi kuukautta poistettiin PlayStation 4 Pro -tuotteen lanseerauksesta, Microsoft on tiukasti kotoisin tulevasta uudesta konsolistaan, koodinimeltään Scorpio. Ainoa tieto, joka meillä on yhtiöltä, on tähän mennessä lupaus siitä, että se on kaikkein tehokkain kotijärjestelmä, joka on koskaan olemassa, ja kiusattu loma-aika vuonna 2017.


Kun lähestymme E3: ta, Microsoftin Xbox-kehittäjien sisäinen tiimi tapasi Digital Foundryn ihmiset kertoakseen uusille järjestelmille vahvistetuista laitteisto-eritelmistä, ja numerot varmuuskopioivat varmasti tech-jättiläisen rohkeat väitteet.

Project Scorpio toteutti tietyn tavoitteen joukon sen käsittelyä ja visuaalista ulostuloa varten, ja se pystyy tekemään sen mukautetun CPU: n ansiosta, joka voi käsitellä 2,3 GHz: n prosessointia ja jota tukee vaikuttava 12 Gt: n GDDR5-RAM-muistia, jonka kaistanleveys on 326 GB sekunnissa. Tämä häiritsee PS4 Pro: n kaistanleveyttä 218 Gt sekunnissa.

Hevosvoima jatkuu vaikuttavan optisen aseman avulla, joka pystyy toimittamaan 4K-, UHD- ja Blu-ray-resoluutioita, lupaavia kehittäjiä siitä, että koneeseen pakattu moottori pystyy ylläpitämään johdonmukaisia ​​kehyksiä 4K-tarkkuudella - käyttämällä todellista 4K: n omaisuutta yksinkertaisesti vain skaalaamalla muut kuin 4K: n varat ylös resoluutioon.


Lisäksi uuden konsolin takana oleva tiimi lupaa parempaa suorituskykyä vanhemmille Xbox-nimikkeille, jotka ovat yhteensopivia Scorpion kanssa, aivan kuten PS4 Pro tekee yhteensopiville PS4-ohjelmille. Vain he voivat tehdä sen huomattavasti korkeammalla harppauksella kuin PlayStation. Edistyksissä on parannettu tekstuurikartoitus, latausajat ja Xbox One -ohjelmiston kehykset, jotka pystyvät toimimaan uudessa järjestelmässä.

Katsokaa sataman satamaa Forza Motorsport 6 Scorpio-asennuksessa, jos tarvitset todisteita.

Tyylikäs, sileä ja huippuluokan valaistus ja visuaalit, joita joukkue pystyi painamaan, esittivät tietynasteista uskollisuutta, jota ei koskaan pidetty mahdollisena kotimarkkinoiden järjestelmästä.

Forza Horizon 3Sen esitys oli jo joitakin parhaista, joita Xbox One oli tarjonnut. Ja silti joukkue onnistui ottamaan moottorin, jonka he kehittivät kuudenneksi merkinnäksi, optimoivat sen Scorpion ominaisuuksien standardeihin ja suorittivat otsikon portin vain kahden päivän kuluessa.


Tämän Microsoftin yksinomaisen kilpa-jatkeen kehityksessä on se, että vaikka pelin suorituskyky on korkeimmillaan, se vain nostaa 88% GPU: n ominaisuuksista tuottamaan tällaista suorituskykyä. 88% ei ehkä kuulosta paljon paperilta, mutta tällainen resurssien hallinta voi merkittävästi vaikuttaa pelin toimintaan ja siihen, mitä se pystyy.

Digitaalisen valimon näyttökertojen yllyttäminen tuntuu olevan hieman aliarviointi, sillä he olivat innokkaita tukemaan suurta ylpeyttä, jonka Microsoft on tehnyt projektin Scorpion kanssa - jopa tukemalla väitettä siitä, että se tulee olemaan tehokkain koti-konsoli, joka koskaan julkaistiin markkinoille .

Mutta onko tämä kaikki tarpeeksi PS4 Pro: lle?

Vahvempi, nopeampi ja voimakkaampi teknologia ei välttämättä takaa Microsoftille konsolipelien suurinta markkinaosuutta. Olemme nähneet sen, että yritys on edistänyt kilpailua, jolla on samanlaiset tekniset edut, vain hävittämään huonosta hallinnosta, huonoista hyväksymispäätöksistä ja yksinoikeuksista. Jokaiselle Gears of War 4 tai Forza Horizon 3, siellä on ollut Project Spark tai ReCore Xbox-yksinoikeuksien paradigman siirtäminen tiukasti takaisin keskimääräiseen alueeseen. Uuden järjestelmän on todellakin tarjottava pelin laatua ensin ja suorituskykyä toiseksi, jos se toivoo hyödyntävänsä sitä, missä Sony on toistaiseksi törmännyt.

Lisäksi Scorpion viestit ovat olleet yhtä fuzzyja kuin Sonyn intel oli PS4 Pro: n kanssa. Oli epäselvää, oliko tämä nöyrä parannus laitteiston nykyiseen iterointiin tai täysi päivitys kaikkeen tällä hetkellä saatavilla olevaan. Hankkeessa julkaistut uudet tiedot aiheuttavat tämän sekaannuksen levätä, ja näyttää siltä, ​​että Microsoft on ensimmäinen, joka toimittaa teknologian uuden tulevaisuuden konsolipelien pelaamiseen myöhemmin tänä vuonna.