Hankkeen talven varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Ei ole elvyttävää tätä kuollutta eloonjäämistä

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Hankkeen talven varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Ei ole elvyttävää tätä kuollutta eloonjäämistä - Pelit
Hankkeen talven varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Ei ole elvyttävää tätä kuollutta eloonjäämistä - Pelit

Sisältö

Polar Vortexin ollessa varattu tuhoamaan Pohjois-Amerikkaa, se saattaa tuntua sopivalta ajalta simuloida eloonjäämiskokemusta jäätyneessä Project Winter.


Mutta tässä tapauksessa "ehkä" on operatiivinen sana.

Tämä 8-soitin, subzero-retki sekoittaa yhteistyötoimintaa salaisen alamäen kanssa; petturi tunkeutuu eloonjääneiden joukkoon, joka on pakko työskennellä yhdessä (tai kylvää epäluottamusta ryhmän keskuudessa), ja selviytyä elämästä ilman tarvetta ankarassa erämaassa.

Abstrakti monikulmainen esteettisyys Project Winter vie nopeasti mieleen Necropolis, ja se ei ehkä ole huono paikka aloittaa, koska se oli toinen korkean konseptin niche-indie-peli, joka kuoli melko nopeasti.

Tämä projekti on DOA

Tällainen lopullinen puhelu saattaa näyttää liian aikaisin, ottaen huomioon Project Winter hänellä oli vain lyhyt alpha-testi, ja hänellä oli vain varhainen pääsy kourallinen päiviä. Mutta tämä peli on kuollut saapuessaan suurelle osalle pelaajia.


Tämä ei kuitenkaan johdu käsitteestä, joka ei ole lainkaan huono. On syytä pelata Pettäminen talossa kukkulalla ovat niin suosittuja. Co-op: n ja PvP: n sekoittaminen satunnaistetun elementin kanssa, joka häiritsee ystäväsi vihollisesta, tekee pakottavasta pelattavuudesta, kun se tehdään oikein.

Jos kaivat co-op-eloonjäämispelejä epäsymmetrisellä elementillä, voi olla syytä asettaa käteisvarat Project Winter, mutta vain jos sinulla on seitsemän ystävää, jotka ovat halukkaita ostamaan sen ja sopivat pelaamisajankohdasta.

Älä edes vaivaudu, jos aiot mennä julkisiin pikakilpailuihin; matchmaking on juuri kuollut juuri nyt.

Jos sinä voida saat ottelun (onnea!), sinut tervehditään jatkuvasti kaatuu ja irrotetaan, ja ryhmät yrittävät ratkaista ongelmat keskustelussa, koska tällä hetkellä ei näytä olevan paljon virallista apua.


Kun lopulta aloitat pelin, on kaksi muuta suurta estettä:

Ensinnäkin, koska pelaajien määrä on alhainen ja huono ottelu, on epätodennäköistä, että löydät sellaisen joukkueen, joka kaikki puhuu kieltä. Pohjois-Amerikan pelaajia sijoitetaan usein pääasiassa venäjänkielisiin ryhmiin. Alueellinen ottelu voisi auta korjaamaan tämä ongelma, mutta sitten meillä on vielä kysymys "muutama pelaaja".

Toiseksi jotkut pelaajat raportoivat (ja minulla oli tämä asia itse), että vaikka katkaisisit aulasta ja palaat toistuvasti, päädyt usein samaan seitsemän hengen ryhmään - mikä on ongelma lukemattomista syistä.

Pelin kaltainen Project Winter, nämä ovat suurempia asioita kuin luulisi. Tämä johtuu siitä, että pelaajien täytyy korjata kohteita ja täydelliset tavoitteet ryhmänä; jos joukkueesi ei ole yhteydessä ja työskentelee yhdessä, peli hajoaa.

Elintarvikkeiden, resurssien ja osien kerääminen voi olla pelottavaa pelkästään, ja itse korjaaminen pelin pakkasista kartoista on lähes mahdotonta.

Peli on vääjäämättömästi rakennettu moninpelin ympärille, ja tietokoneet ja paneelit leikkaavat monia välttämättömiä alueita, joihin vain useat pelaajat pääsevät käsiksi.

Tiimityö tekee unelma-työtä ... Joskus

Tämä ongelma pahenee entisestään huono äänikeskustelun äänenlaatu, kaikki ääni on tulossa viiveellä, kaiku on vääristynyt tai joutuu jatkuvien stuttereiden uhreiksi.

Yhden pelin aikana koko tiimini huutaa minua, etten luopunut ryhmästä kiirehtiä pakopaikkaan, eikä minulla ollut mitään aavistustakaan, kunnes joku alkoi kirjoittaa viestin manuaalisesti.

Osa tästä on suunnittelussa, sillä viestinnän on tarkoitus olla pitkällä etäisyydellä täplikäs, ellei pelaajilla ole erityisiä, värisävyisiä radioita, jotka mahdollistavat viestinnän etäisyydellä. Monilla tavoilla se on kuitenkin erinomainen esimerkki viileästä ajatuksesta, joka ei käänny hyvin toimeenpanoon, koska se tekee pelistä helpommin saatavilla uusille pelaajille ja aiheuttaa jatkuvasti turhautumista.

Mikä johtaa minut seuraavaan kohtaan.

Projektin talvi oppimiskäyrä on toinen merkittävä kompastuskivi, johon joukkue- ja keskustelukysymykset vaikuttavat: uusilla pelaajilla ei ole aavistustakaan siitä, mitä heidän pitäisi olla korjuuta tai käsitellä. Liian pitkä opetusohjelma ei käänny hyvin Talvikaoottinen pelattavuus.

Tämä tekee ensimmäiset ottelut aktiivisesti un-fun, koska pelaajat, jotka ovat tajunnut sen kaiken ulos, tulevat kärsimättömiksi ja jättävät sinut taakse. Luonnollisesti tämä pelin silmukka pyörii koko joukkueesta huonommin kuin jos he vain olisivat kärsivällisiä ja auttaisivat aloittelijoita.

Kaikista näistä ongelmista huolimatta joskus voit saada todella jännittäviä otteluita, joissa kaikki pelaajat geelivät yhdessä. Tässä pelissä peli toimii niin kuin se on tarkoitettu. Yhdessä tietyssä ottelussa tiimini tajusi, kuka petturi oli, mutta hän oli jo aseistettu hampaisiin, kun taas useimmilla meistä oli vain akseleita ja karhunloukkuja.

Meillä oli periaatteessa matala-tech-selviytymisversio hullusta, up-close-shootout-kohtauksesta vuoden lopussa Tuuli-joki... ja sitten asiat tulivat todella outo, kun kaksi karhua ja hirvi lauma päätti päästä sekaan samaan aikaanpakottamalla kaikki vapautumaan ja etsimään turvallisuutta.

Se oli eräs sattumanvaraisimmista hetkistä eri otteluissani, koska kukaan ei kuollut siinä ihmisen taistelussa ihmisen ja ihmisen välillä verrattuna luontoon (hyvin, paitsi karhu).

Lukuun ottamatta niitä satunnaistettuja kohtauksia, joihin ei voida luottaa, on jonkinlainen syy jatkaa pelaamista etenemisjärjestelmällä toimiakseen. Täyttämällä erilaisia ​​tehtäviä voit avata kosmeettisia esineitä eri merkkityypeille (henkilökohtaisesti olen itse osittain arktisen Santa-kehon tyyliin).

Bottom Line

Ottaen huomioon, että tämä on varhainen käyttöoikeus ja että viralliset julkaisut saattavat muuttua huomattavasti, ja kun kaikki edellä mainitut edut ja haitat on punnittu, on olemassa yksi suuri ongelma, joka Project Winter todennäköisesti ei voi voittaa.

Avoimesti, se ei vain ole erityisen hauskaa nosta hänet takaisin hyttiin ja odota ulos mega lumimyrskyn kanssa ryhmänne kanssa, sitten kiirehtiä ja yritä suorittaa tavoite ennen kuin se tapahtuu uudelleen.

Ja uudestaan ​​ja uudestaan.

Teoriassa näyttää siltä, ​​että kehittäjät yrittävät luoda tunnetta klaustrofobiasta ja paranoiasta Project Winterpakottaen pelaajat vuorovaikutukseen keskenään ja yrittämään paljastaa petturin henkilöllisyyden. Käytännössä se ei koskaan tapahdu näin.

Jokaisessa ottelussa (jos olet onnekas päästäksesi otteluun), päädyt pääosin tämän pelin silmukkaan:

  • kaksi tai kolme ihmistä, jotka tietävät, mitä he tekevät, ovat vihaisia ​​siitä, että kaikki muut eivät toimi yhteistyössä
  • satunnainen, kauhea griefer vika jokaisen ilman syytä
  • kourallinen ihmisiä on hyödytön, yksinkertaisesti juoksentelee
  • petturi joko kerää aseita tuhoamaan kaikki tai häviää toivottomasti, tulossa tylsäksi ei-tekijäksi

Ehkä tämä on enemmän sosiaalinen rakenne, jonka tarkoituksena on opettaa meille kylmän, ankaran todellisuuden luonne ja osoittaa, että pelaajia ei voi luottaa rakentavien yhteiskuntien rakentamiseen? Ehkä?

Lopulta luulen kokemukseni Project Winter parhaiten yhteen yhteen kuvaan.Siellä menee hirvittämättömän hirven, joka istuu rauhassa vauhdilla, kun olen verenvuodon ja pysähtynyt kuolemaan sen jälkeen, kun henkinen karhu on miehitetty.

Olen noin 20 metrin päässä pakenemisesta sen jälkeen, kun ryhmäni radioi pelastamaan. Kukaan heistä ei tule elvyttämään minua.