Konsolit eivät välttämättä tue konsolien joitakin mahdollisia huonoja uutisia konsolipelaajille. Oculus Riftin luoja on omistanut tämän siten, että Xbox One- ja PS4-konsolit on suunniteltu ja päivitetty.
Kun konsoli ostetaan, se ei yleensä saa teknisiä päivityksiä sen elinkaaren aikana. Useimpia tietokoneita voidaan nykyään päivittää uudella tekniikalla niiden teknisen kyvyn parantamiseksi. Konsoleilla ei ole samaa luksusta.
Tämä on tärkein argumentti, jonka esittivät Oculus Riftin luoja Palmer Luckey.
"Konsolit ovat liian rajallisia sille, mitä haluamme tehdä," sanoi Luckey. "Pyrimme tekemään maailman parhaan virtuaalisen laitteen ja haluamme jatkaa innovaatioita ja päivityksiä joka vuosi - edetä sisäisesti - ja aina, kun teemme suuria hyppyjä, haluamme tuoda sen yleisölle."
"Konsolien ongelma on yleensä se, että kun ne tulevat ulos, ne on lukittu tiettyyn speciin pitkään," hän sanoi. "Katsokaa PC: itä, joka oli olemassa kahdeksan vuotta sitten. Siitä lähtien on ollut niin paljon valtavia edistysaskeleita. Katsokaa nyt VR: n laitteistoa. Mielestäni seuraavien neljän - viiden vuoden aikana tapahtuva hyppy tulee olemaan valtava ja jo VR on erittäin intensiivinen asia, se vaatii renderöinnin korkealla resoluutiolla yli 60 kehyksellä sekunnissa 3D: ssä. "
Vaikka Oculus Riftillä ei ole asetettua aikataulua Xbox One- tai PS4-julkaisuille, molemmat yritykset työskentelevät parhaillaan omilla virtuaalitodellisuuskuulokkeillaan konsoleilleen. Microsoft paljasti virtuaalitodellisuutensa viime vuonna, ja Sonyn odotetaan paljastavan VR-oheislaitteensa joskus vuonna 2014.
Oculus Riftin kaupallista versiota varten ei ole virallista julkaisupäivää, mutta hinta on noin 300 dollaria. Kehityssarjat lähetettiin aiemmin tänä vuonna, ja useat PC-otsikot tukevat Oculus Riftia, kun se vapautetaan.