Julkaisijoiden on keskityttävä enemmän peleihin ja pilkuihin; ja vähemmän online-palveluissa

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Julkaisijoiden on keskityttävä enemmän peleihin ja pilkuihin; ja vähemmän online-palveluissa - Pelit
Julkaisijoiden on keskityttävä enemmän peleihin ja pilkuihin; ja vähemmän online-palveluissa - Pelit

Sisältö

Maailmassa on sanonta, että "jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä". Tämä sanonta voi kestää paljon asioita koko eliniän ajan, ja haluan korostaa sitä Ubisoftin ja Rockstarin kaltaisille yrityksille. Vaikka se voi olla hieman erilainen meidän skenaariossani, haluan korostaa tätä: STEAM ON GREAT, PYSÄKY YHDEN UUDEN AIKANA!


Steam on jälleen kerran hämmästyttävä. Suurin osa peleistä on jo siellä, ja yleensä he eivät pakota sinua epätavallisiin tilanteisiin. Se on loistava paikka pelata ja hyvä paikka ostaa pelejä ilman, että sinun pitäisi huolehtia mistään.

Toisaalta meillä on nämä uistimet kuten uPlay, Origins ja Rockstar's Social Club. Kuinka monta kertaa olet rakastunut uPlayyn? Ei koskaan? - Okei sitten. Minun on annettava se Ubisoftin kaltaisille yrityksille, koska ne ovat pirun joustavia. Riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olen nähnyt heidät brutaalisti verkkopalvelussaan, ne kestävät pelaajan ja jatkavat sen edistämistä. Luulen, että jokaisen suuren nyrkkeilijän on opittava ottamaan osumia, eikö?


EA: n ja Ubisoftin kaltaisten yritysten on ymmärrettävä, että niiden palvelut ovat askel taakse. Heidän pitäisi keskittyä pelkästään hienojen pelien tuomiseen markkinoille ja unohtaa yrittää aloittaa omat palvelut, kun on jo yksi hallitseva PC-pelaajia.

Ongelmat Aika ja aika

Joten tällä viikolla sain vihdoin Grand Theft Auto V PC: lle, enkä voinut odottaa päästä kotiin kokemaan, kuinka kaunis se on 1080p ja 60 kuvaa sekunnissa. Kun olet antanut loput iltapäivän 5-6 tunnin latausaikaan, saan lopulta sen käyttöön. Tarkoitan, että olen odottanut vain puolitoista vuotta, jotta voisimme paistaa sen kirkkaudessa. Mutta ei, sen sijaan saan tervetulleeksi sosiaalisen klubin virheen, ja nyt sosiaaliklubi ei edes käynnisty, koska se kaatuu muutaman sekunnin kuluttua.


Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Social Club ei toiminut. En koskaan voinut muodostaa yhteyttä Social Clubiin Red Dead Redemption haasteita, mutta sinun täytyy ihmetellä, miten Steam ja rakas Gabe Newell olisivat hoitaneet tämän haasteen.

Kaikissa vuosina, joissa olen ollut Steamissa, minulla ei ole koskaan ollut ongelmia jonkinlaisen yhteyden kanssa. Kaikki on ollut helppoa, mutta valitettavasti en voi sanoa samaa myös muille online-palveluille.

Esimerkiksi tällä kertaa oli uPlay, jossa yritin syöttää koodini Assassin's Creed: Musta lippu, ja kertoisi minulle toistuvasti, että se oli väärin. Se sai minut kyseenalaistamaan älykkyyteni hetkeksi, kun jatkoin tarkistaa, onko uPlay-ohjelmaan syötetty koodi se koodi, jonka sain Steamilla. Sitten toisen peräkkäisen määrän kokeiden jälkeen, ja kun Ubisoftin aikakatkaisu, olin raivostunut, koska minun piti kertoa itselleni, että näytön lävistys ei ollut toimivaltainen ratkaisu.

Kaikkien katkaisukysymysten ja EA: n Originsin hitaan tuntemuksen lisäksi ystäväni sai toisen ongelman palvelun kanssa. Hän osti pelin Originsissä, ja vaikka hän oli maksanut pelin, hän ei saanut mitään. Ei koodia, jota haluat syöttää, eikä peli kirjastossaan ladata. Muutaman sähköpostiviestin jälkeen EA kertoi hänelle, että hänen täytyi olla vain kärsivällinen, koska tilauksen käsittely oli vielä kesken. Hän sai tämän sähköpostiviestin 2 päivää alkuperäisen oston jälkeen, ja on turvallista sanoa, ettei hän päässyt koskaan pelaamaan Taistelukenttä 4.

Uusi palvelu jokaiselle pelille?

Nopeudella, jota olemme menossa nyt, tulee uusi verkkopalvelu jokaiselle uudelle pelille. EA: lla on Origins, Rockstarilla on Social Club, Blizzardilla on Battle.net ja Ubisoftilla on uPlay. Jos haluaisimme pelata peliä jollakin näistä yrityksistä, meidän pitäisi ladata palvelu, tehdä uusi tili ja lukita peli heidän palveluun. Tämä ei ole käytännöllinen ratkaisu siihen, mitä pitäisi yhdistää pelaajia ympäri maailmaa keskenään.

Kuinka monta online-palvelua on, kunnes se riittää?

Tuleeko koko Sid Meierin sivilisaatio sarjassa pian on myös oma palvelu pelkästään pelejä varten sivistys?

Konsoleissa on Xbox Live Xbox -käyttäjille ja PSN PlayStation-pelaajille. Niin kauan kuin olet yhteydessä johonkin näistä palveluista, voit pelata mitä tahansa peliä kustakin julkaisijalta ilman, että sinun täytyy hypätä mihinkään vanteisiin. Se on yksinkertaista ja suurta paitsi kuluttajille, mutta pelaajille, jotka haluavat pelata ystäviensä kanssa ilman, että he joutuvat ajamaan yli esteitä. Niiden ei tarvitse huolehtia 4 tai 5 eri salasanasta ja käyttäjänimestä, kun he haluavat pelata EA: n tai Ubisoftin julkaisemaa peliä. He vain kirjautuvat sisään ja kutsuvat frendit peleihin.

Jos se ei ole murtunut, älä lisää hyödyttömiä varjoja

Luulen, että meille sanonta on "jos se ei hajoa, älä lisää mitään outoja varjoja". Tiedän, että Steam ei ole myöskään täydellinen online-palvelu, mutta voimme ainakin hyväksyä, että se on paras kaikista mainituista vaihtoehdoista. Vaikka jotkut heistä tuovat mukanaan hienoa ideaa, kuten pistejärjestelmäänsä kuuluvan uPlay: n, he vain tuovat liikaa vaivaa käyttäjille, jotka haluavat ottaa ne käyttöön.

On olemassa paljon PC-pelaajia, ja 125 miljoonaa heistä on jo Steamissa. On turvallista sanoa, että Steam tekee jotakin oikeutta, kun suurin osa ihmisistä ja suuri määrä pelejä.

Ihmiset rakastavat Valven online-palvelua, ja julkaisijoiden on tunnettava se. Näiden uusien rakentaminen ei lopulta onnistu heille, ja heidän pitäisi pystyä tunnistamaan se päivittäin saamiensa valitusten määrän kanssa. Näiden yritysten on aika koota yhteen ja sopia pelaamisensa luotettavimmasta palvelusta.