Sisältö
Kanssa Quake Champions Koska olet ollut beta-tilassa jo jonkin aikaa, pelin ympärillä on paljon hypeä ja ihmiset ovat innokkaita näkemään, kuinka onnistuneesti sitä verrataan sen edeltäjiin kuin Quake Live. Toisin kuin nämä pelit, Quake Champions on työnnetty ensimmäiseksi peliksi pääsarjassa Quake 4 vuonna 2005.
Quake Champions tuo takaisin nopeatempoisesta, taitopohjaisesta, areenan tyylisestä FPS-pelistä, jonka olet tuntenut ja rakastanut tästä legendaarisesta sarjasta, ja ensimmäinen este pelin mestariksi ja sen mekaniikka ymmärtää sen aseita. Katsotaanpa kaikki ensisijaiset aseet Quake Champions sen beta-julkaisusta.
Heavy Machinegun
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | Bullets |
Vahinko per osuma | 9 |
Tulinopeus | 75ms |
DPS | 120 vahinkoa / sek |
Ammun käynnistäminen | 100 |
Enimmäismäärä | 150 |
alue | Keskikokoinen ja pitkä |
Heavy Machinegun on luultavasti "vanilja" ase Quake Champions. Se toimii samalla tavoin kuin käynnistyskone, mutta sen palo- ja vaurionopeus on hiukan ylöspäin. Se on laajempi kuin Lightning Gun, joten se on erittäin tehokasta, kun ryntää keskipitkän kantaman alueelle ja venytät vastustajan ympärillä - vain odottaa menevän paljon luoteja tappamaan.
Super Nailgun
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | Kynnet |
Vahinko per laukaus | 12 |
Tulinopeus | 80 ms |
DPS | 150 vahinkoa / sek |
Splash-vaurio | 6 |
Ammun käynnistäminen | 100 |
Enimmäismäärä | 150 |
alue | keskikokoinen |
Super Nailgunin paloaste on korkeampi kuin aloitusnaulakko ja se myös lävistää panssareita. Tällä aseella on tällä hetkellä korkein DPS, mutta se aiheutuu kustannuksista, jotka ovat vaikein toimia ja hallita. Vastustajan liikkeen ennustaminen on avainasemassa tullessa tehokkaaksi tämän aseen kanssa, koska sen palonopeus on hitaampi kuin HMG ja Lightning Gun.
Super Shotgun
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | kuoret |
Vahingot pelletin kohdalla | 6 |
Pellettit / laukaus | 20 |
Tulinopeus | 1000ms |
DPS | 120 vahinkoa / sek |
Levitä | 800 |
Ammun käynnistäminen | 10 |
Enimmäismäärä | 25 |
alue | kiinni |
Super Shotgun on kaksirivinen, ja se laukaisee kaksi säiliötä räjähdyksen kohdalla. Tämä on ihanteellinen lähi-ase, kun on kyse vastustajasi viimeistelystä. Super Shotgunin ampumisnopeus on erittäin hidas, mutta vahinko, jonka saat tästä aseesta, riittää tuomaan lopullisen iskun mihinkään viholliseen ilman haarniskaa, jos he ovat jo kaatuneet. Jos olet kärsivällinen teidän räjähdyksissä ja ketterissä liikkeissänne, voit tuoda vastustajan alas 2-3 laukauksella - mutta se on vaarallinen strategia erityisesti nopeampia vihollisia vastaan.
Raketinheitin
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | raketteja |
Vahinko per laukaus | 100 |
Tulinopeus | 800ms |
DPS | 125 vahinkoa / sek |
Splash-vaurio | 1-100 |
Roiskesäde | 120 yksikköä |
Ammun käynnistäminen | 150 |
Enimmäismäärä | 25 |
alue | keskikokoinen |
Rocket Launcher on klassinen ase hyllyä sarja. Näet tämän aseen hyvin usein, ja vaikka se on hauskaa räjähtää ja pelata rakettihyppyillä, tietäen, miten voit ampua laukauksen ja käyttää muita mekaanikkoja, kuten aseen roiskesäde, on ratkaisevan tärkeää. Rocket-hyppääminen suoritetaan ampumalla Rocket Launcher alla, joka holvaa sinut ilmaan joidenkin terveydentilojen kustannuksella, joten jotkut luokat, kuten Ranger ja Scalebearer, ovat paremmin suunnattuja strategiaan. Lisäksi, jos olet täsmällinen Rocket Launcherilla, voit tappaa vastustajan 1-2 laukauksella.
Salama-ase
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | solut |
Vahinko per laukaus | 7 |
Tulinopeus | 50ms |
DPS | 140 vahinkoa / sek |
Ammun käynnistäminen | 50 |
Enimmäismäärä | 150 |
alue | keskikokoinen |
Salama-ase on erilainen kuin mikään muu ase Quake Champions, joka säteilee salaman virtaa, joka palaa pelaajien läpi ja käsittelee jatkuvaa vahinkoa. Vaikka se tekee vähemmän vahinkoa kuin HMG, Lightning Gunin vauriot nousevat paljon nopeammin. Pelaajat, jotka ovat tarkkoja tämän aseen kanssa jahtaavat vastustajia käytävien kautta, voivat nopeasti sulaa terveytensä.
railgun
Stat | Arvo |
---|---|
ammukset | slugs |
Vahinko per laukaus | 80 |
Tulinopeus | 1500ms |
DPS | 53 vahinkoa / sek |
Ammun käynnistäminen | 5 |
Enimmäismäärä | 25 |
alue | pitkä |
Railgun on hyllyä vastaava sniper-kivääri. Korkea tarkkuus ja suuret vauriot tasapainotetaan erittäin alhaisella syttymisnopeudella ja pitkällä latausajalla. Tämän aseen käyttäminen lähietäisyydellä ei ole se, mitä haluat tehdä. Odota kärsivällisesti, kun pelaajat tulevat tarttumaan voimansiirtoon tai haarniskaan ja poistamaan ne kartalta tämän aseen avulla. Ja vaikka leirintäalue voi olla hiipivä Quake Championsissa, koska pelit ovat raivoissaan, tietyt liikennemuodot, kuten Sacrifice ja Dual Deathmatch, tarjoavat joskus varovaisemman, sniper-keskittyvän strategian.
---
Koska sen pitäisi olla tasapainossa, FPS: ssä ei ole "parasta" asetta Quake Championsja pelin todellinen mestaruus on tietää, mikä ase käyttää kussakin tilanteessa ja kohdata. On olemassa erilaisia leviöitä, polttonopeuksia ja DPS-arvoja, joten ainoa tapa parantaa ajan mittaan on luoda vahva tunne pelin tietämyksessä ja lihasmuistissa.
Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja vinkkejä Quake Champions kun se on lähempänä vapauttamista ja sen jälkeen.