Quake Champions & kaksoispiste; Ensisijaisten aseiden opas

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Quake Champions & kaksoispiste; Ensisijaisten aseiden opas - Pelit
Quake Champions & kaksoispiste; Ensisijaisten aseiden opas - Pelit

Sisältö

Kanssa Quake Champions Koska olet ollut beta-tilassa jo jonkin aikaa, pelin ympärillä on paljon hypeä ja ihmiset ovat innokkaita näkemään, kuinka onnistuneesti sitä verrataan sen edeltäjiin kuin Quake Live. Toisin kuin nämä pelit, Quake Champions on työnnetty ensimmäiseksi peliksi pääsarjassa Quake 4 vuonna 2005.


Quake Champions tuo takaisin nopeatempoisesta, taitopohjaisesta, areenan tyylisestä FPS-pelistä, jonka olet tuntenut ja rakastanut tästä legendaarisesta sarjasta, ja ensimmäinen este pelin mestariksi ja sen mekaniikka ymmärtää sen aseita. Katsotaanpa kaikki ensisijaiset aseet Quake Champions sen beta-julkaisusta.

Heavy Machinegun

Stat Arvo
ammukset Bullets
Vahinko per osuma 9
Tulinopeus 75ms
DPS 120 vahinkoa / sek
Ammun käynnistäminen 100
Enimmäismäärä 150
alue Keskikokoinen ja pitkä


Heavy Machinegun on luultavasti "vanilja" ase Quake Champions. Se toimii samalla tavoin kuin käynnistyskone, mutta sen palo- ja vaurionopeus on hiukan ylöspäin. Se on laajempi kuin Lightning Gun, joten se on erittäin tehokasta, kun ryntää keskipitkän kantaman alueelle ja venytät vastustajan ympärillä - vain odottaa menevän paljon luoteja tappamaan.


Super Nailgun

Stat Arvo
ammukset Kynnet
Vahinko per laukaus 12
Tulinopeus 80 ms
DPS 150 vahinkoa / sek
Splash-vaurio 6
Ammun käynnistäminen 100
Enimmäismäärä 150
alue keskikokoinen


Super Nailgunin paloaste on korkeampi kuin aloitusnaulakko ja se myös lävistää panssareita. Tällä aseella on tällä hetkellä korkein DPS, mutta se aiheutuu kustannuksista, jotka ovat vaikein toimia ja hallita. Vastustajan liikkeen ennustaminen on avainasemassa tullessa tehokkaaksi tämän aseen kanssa, koska sen palonopeus on hitaampi kuin HMG ja Lightning Gun.

Super Shotgun

Stat Arvo
ammukset kuoret
Vahingot pelletin kohdalla 6
Pellettit / laukaus 20
Tulinopeus 1000ms
DPS 120 vahinkoa / sek
Levitä 800
Ammun käynnistäminen 10
Enimmäismäärä 25
alue kiinni


Super Shotgun on kaksirivinen, ja se laukaisee kaksi säiliötä räjähdyksen kohdalla. Tämä on ihanteellinen lähi-ase, kun on kyse vastustajasi viimeistelystä. Super Shotgunin ampumisnopeus on erittäin hidas, mutta vahinko, jonka saat tästä aseesta, riittää tuomaan lopullisen iskun mihinkään viholliseen ilman haarniskaa, jos he ovat jo kaatuneet. Jos olet kärsivällinen teidän räjähdyksissä ja ketterissä liikkeissänne, voit tuoda vastustajan alas 2-3 laukauksella - mutta se on vaarallinen strategia erityisesti nopeampia vihollisia vastaan.


Raketinheitin

Stat Arvo
ammukset raketteja
Vahinko per laukaus 100
Tulinopeus 800ms
DPS 125 vahinkoa / sek
Splash-vaurio 1-100
Roiskesäde 120 yksikköä
Ammun käynnistäminen 150
Enimmäismäärä 25
alue keskikokoinen


Rocket Launcher on klassinen ase hyllyä sarja. Näet tämän aseen hyvin usein, ja vaikka se on hauskaa räjähtää ja pelata rakettihyppyillä, tietäen, miten voit ampua laukauksen ja käyttää muita mekaanikkoja, kuten aseen roiskesäde, on ratkaisevan tärkeää. Rocket-hyppääminen suoritetaan ampumalla Rocket Launcher alla, joka holvaa sinut ilmaan joidenkin terveydentilojen kustannuksella, joten jotkut luokat, kuten Ranger ja Scalebearer, ovat paremmin suunnattuja strategiaan. Lisäksi, jos olet täsmällinen Rocket Launcherilla, voit tappaa vastustajan 1-2 laukauksella.

Salama-ase

Stat Arvo
ammukset solut
Vahinko per laukaus 7
Tulinopeus 50ms
DPS 140 vahinkoa / sek
Ammun käynnistäminen 50
Enimmäismäärä 150
alue keskikokoinen


Salama-ase on erilainen kuin mikään muu ase Quake Champions, joka säteilee salaman virtaa, joka palaa pelaajien läpi ja käsittelee jatkuvaa vahinkoa. Vaikka se tekee vähemmän vahinkoa kuin HMG, Lightning Gunin vauriot nousevat paljon nopeammin. Pelaajat, jotka ovat tarkkoja tämän aseen kanssa jahtaavat vastustajia käytävien kautta, voivat nopeasti sulaa terveytensä.

railgun

Stat Arvo
ammukset slugs
Vahinko per laukaus 80
Tulinopeus 1500ms
DPS 53 vahinkoa / sek
Ammun käynnistäminen 5
Enimmäismäärä 25
alue pitkä


Railgun on hyllyä vastaava sniper-kivääri. Korkea tarkkuus ja suuret vauriot tasapainotetaan erittäin alhaisella syttymisnopeudella ja pitkällä latausajalla. Tämän aseen käyttäminen lähietäisyydellä ei ole se, mitä haluat tehdä. Odota kärsivällisesti, kun pelaajat tulevat tarttumaan voimansiirtoon tai haarniskaan ja poistamaan ne kartalta tämän aseen avulla. Ja vaikka leirintäalue voi olla hiipivä Quake Championsissa, koska pelit ovat raivoissaan, tietyt liikennemuodot, kuten Sacrifice ja Dual Deathmatch, tarjoavat joskus varovaisemman, sniper-keskittyvän strategian.

---

Koska sen pitäisi olla tasapainossa, FPS: ssä ei ole "parasta" asetta Quake Championsja pelin todellinen mestaruus on tietää, mikä ase käyttää kussakin tilanteessa ja kohdata. On olemassa erilaisia ​​leviöitä, polttonopeuksia ja DPS-arvoja, joten ainoa tapa parantaa ajan mittaan on luoda vahva tunne pelin tietämyksessä ja lihasmuistissa.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja vinkkejä Quake Champions kun se on lähempänä vapauttamista ja sen jälkeen.