Rainbow Six & kaksoispiste; Siege Initial Alpha Impressions - lupauksen kuormitukset

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Rainbow Six & kaksoispiste; Siege Initial Alpha Impressions - lupauksen kuormitukset - Pelit
Rainbow Six & kaksoispiste; Siege Initial Alpha Impressions - lupauksen kuormitukset - Pelit

Sisältö

Rainbow Six: Siege suljettu alfa on ollut käynnissä muutaman päivän ajan, ja siellä on jo paljon asioita, jotka tekevät siitä hauskaa, mutta sillä on myös muutamia asioita, jotka eivät liity pelkästään suorituskykyyn ja vakauteen. Joten puhutaan siitä, mitä juuri peli on, sekä mitä toimii ja mikä ei.


Mikä on Rainbow Six: Siege?

Piiritys on 5v5, yksi elämä per kierros, terroristi (TE) vs. terrorismin vastainen taistelu. Molempien tiimien yleisenä tavoitteena on poistaa vastustajajoukkue tappamatta panttivankia tai tallentaa tai pitää panttivankina turvallisena riippuen siitä, kenen tiimin olet.

TE: n tavoitteena on vartioida panttivankejaan, heillä on monia työkaluja, joilla he voivat barrikoida itsensä huoneeseen. Käyttämällä seinä-, ovi- tai ikkunaraudoituksia piikkilankaan ja kaikkeen niiden väliin heidän on pysäytettävä CT: n ottamasta panttivankia tai saamaan koko joukkueensa tappamaan.

CT: n tavoitteena on löytää ja tarttua panttivankiin tai vain tappaa kaikki TE-tiimi. Heillä on myös omat gadgetejaan käytettäväksi, maksujen rikkomisesta räpäyttäjään, sekä sekä tappaviin sirukranaatteihin että ei-tappaviin flash-bangeihin.


Ennen kierroksen alkua molemmat joukkueet äänestävät, mistä he tulevat taistelemaan, ja valitset viidestä eri luokasta; vain yksi pelaaja voi valita kunkin luokan. Sitten jokainen kierros alkaa yhden minuutin suunnitteluvaiheessa, jossa jokainen joukkue valmistautuu tulevaan kierrokseen. CT käyttää pieniä kauko-ohjattuja kaksipyöräisiä droneja, etsimään aluetta ja etsimään panttivangin, jossa TE käyttää tätä aikaa estämään itsensä huoneeseen tai yleensä vähentämään sisäänkäyntiä panttivankiin, jonka CT voi ottaa.

Mitä pidän Piiritys?

tuho on suuri osa peliä, voit ampua pieniä reikiä mihinkään puuhun ja he hajoavat aivan kuten odotat, voit käyttää tätä tarkastelemaan samalla pitäen itsesi kohtuullisen piilossa. Kipu taistelemaan varmasti, mutta se pitää sinut varpaillesi, ja on hauskaa voittaa vihollisen tiimi, joka sallii joukkuetoverisi liikkua.


Haluatko puhaltaa reikiä katoissa ja lattioissa? Käytä rikkomista vastaavaa maksua ja kirjoita huoneeseen useita joukkuetoverejasi täydelliseen yllätykseen.

Jokaisen täytyy kuunnella mitä tapahtuu. Huomioi paitsi se, mitä näet, mutta myös se, mitä kuulet, voi antaa sinulle edun, vaikka olisit puolustava. Kyky kuunnella CT: tä rikkomista aiheuttavan maksun avulla voit ampua oven läpi tietäen, että tapat tai vahingoitat jonkun tai aktivoitte kauko-kaasupommin, jonka olet asettanut aiemmin. Jos tiedät etukäteen, voit yksinkertaisesti siirtyä paremmin puolustamaan, kun he rikkovat. Kuuntelun avulla voit olla ennakoiva, ei reaktiivinen, mikä on ero panttivangin onnistuneen puolustamisen / kaappaamisen tai kierroksen menettämisen välillä.

Piiritys ei ole luokkia, mutta siinä on mini-luokkia, jokaiselle joukkueelle on viisi ja vain yksi pelaaja voi valita jokaisen miniluokan. En pidä niitä koko luokassa, koska he eivät muuta dramaattisesti pelaamistasi, vaan voit tukea tiimiasi eri tavoin. Ei ole sniper, haulikko tai SMG luokat, mikä on hienoa! Jos tämä saa sinut huolestumaan, älä pelkää! Kuten esimerkiksi, voit valita haulikon pienryhmälle, joka käyttää myös SMG: tä, tai valitse SMG luokalle, joka voi käyttää myös hyökkäyskivääriä. Pelityyliäsi muuttavien mini-luokkien sijaan se on aseita.

Ei ole Perk- tai XP-järjestelmää (joka saattaa olla mukana lopullisessa pelissä).

CT-puolella on olemassa kaksi mini-luokkaa, jotka voivat käyttää rikkomista ja yksi niistä on kranaatinheitin. Yksi mini-luokka voi käyttää hiekkalastinta, joka on erittäin tyydyttävä käyttämään seinien tai ovien läpi. On myös mellakka-kilpi, jota voidaan käyttää vain pistoolin tai yhden käden aseen kanssa.

TE-puolella yksi luokka voi käyttää häiriölaitteistoa estääkseen mahdolliset kauko-räjähdysaineet (kuten rikkomukset) pienten alueiden sisällä. Mini-luokka voi laskea piikkilangan vihollisten liikkeen hidastamiseksi, ja voi heittää etäällä räjäytetyn tahmea kaasukranaatin estääkseen väliaikaisesti vihollisen polun. Saat lisätietoja näistä mini-luokista tutustumalla tähän hyödylliseen videoon ArekkGamingin ansiosta.

Missä piirityksen Alpha kompastuu?

Ääniviestintä on olennainen osa peliä. Useimmat pelaajat eivät kuitenkaan käytä sitä. "Tämä ei ole pelin virhe, vaan pelaajien", kuulen sanovan. Ja olet puoliksi oikea, mutta miksi ei ole tekstikeskustelua?

Vain jonkinlainen yhteydenpito muiden pelaajien kanssa on välttämätöntä, jopa säteittäinen valikko tavalliselle joukolle komentoja, kuten vihollisen suunnat, tai ehkä tulipalo, ryhmittele tai parantamaan komentoja. Olisi mukavaa saada jotain, joka sallii peliin kuuluvan viestinnän ääni-comsin ulkopuolella.

Luodin levinneisyys on hullu, voit ampua useiden seinien läpi ja luodit eivät näytä menettävän valtaa. Kun tulette läpi jotain, luodit menettävät vauhtiaan ja menettävät voimansa ja muuttavat vähemmän tappaviksi. Tästä syystä on tehtävä kaksi asiaa, minulla on kaksi ajatusta tähän, yksi monimutkainen ja yksi paljon yksinkertaisempi. Monimutkainen vaihtoehto on tarve täydelliseen ballistiseen simulointiin, kuten ne, joita on nähty Arma sarja, mutta ei aivan yhtä kovaa.

Tämä tarkoittaa tietenkin, että kaikki esineet tarvitsevat myös ohjelmointia, jotta ne vaikuttavat luotiin oikein, ja tämä voi kestää kauan. Joten ehdotan yksinkertaista vaihtoehtoa, luodit voivat matkustaa vain yhden esineen läpi, ja he menettävät 50% vahingoistaan. Jos esine on juuri valmistettu puusta, kuten oven vahvistus, luodin menettää vain 20% vahinkoa. Ja sitten joidenkin pintojen on oltava luodinkestäviä, kuten esineitä, jotka on valmistettu paksusta metallista.

Lopullinen laukaus

Alfa-rakenteen odotettavissa olevien kaatumisten ohella pelin suorituskyky ei suinkaan ole kunnossa. Tällä hetkellä on havaittavissa jonkin verran huomattavaa viivettä, ja olen onnistunut ampumaan ihmisiä useita kertoja ja saamaan hittimerkin vain tappamaan. Sitten, kun katsot tappaa nokkaa, se osoittaa, etten sytyttänyt yhtä luodia.

Pidän todella siitä, mitä näen nykyisessä tilanteessa, ja näen pelissä potentiaalia sekä kilpailullisesti että yhteistyössä. Se on hauskaa, jännittävää. Piiritys on jännittävä frenetic taistelu aikaa vastaan, ja voit helposti pulahtaa sisään ja ulos pelistä lyhyitä purskeita varten.

Olen innoissani nähdessäni, miten peli etenee, kun se menee beta: iin, joka tulee PC: hen, Xbox One: iin ja PS4: ään. Sitten sen jälkeen kriittinen vastaanotto, jonka se saa käynnistettäessä. Minulla on sormeni ylittämässä beetalle.

Kuvaluotot siirtyvät Ubisoftiin.