Mitä uutta & pilkua; Final Fantasy 12 & kaksoispiste; Zodiac Age

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Mitä uutta & pilkua; Final Fantasy 12 & kaksoispiste; Zodiac Age - Pelit
Mitä uutta & pilkua; Final Fantasy 12 & kaksoispiste; Zodiac Age - Pelit

Sisältö

Final Fantasy 12: Zodiac Age on melkein meitä, ja olitpa koko sarjan fani tai alkuperäisen pelin fani, se on jotain innostavaa.


Zodiac Age ei ole pelkästään säännöllinen remaster - se on pelkästään Japanin ainoa pelin versio Final Fantasy 12 Kansainvälinen Zodiac Job System (tunnetaan myös nimellä IZJS). Tämä on ollut pelin lopullinen versio siitä lähtien, kun se julkaistiin vuonna 2007 (pelkästään vuosi vaniljan pelin julkaisun jälkeen).

Toisin kuin jotkut muut "International" Japanista vain uudet uutiset Final Fantasy pelit, jotka toivat pieniä muutoksia ja korjauksia, IZJS tuonut lukemattomia järjestelmiä ja pelin muutoksia Final Fantasy 12 että monille se korotti sen keskinkertaisesta pelistä kiinteään merkintään sarjaan. Itse mukaan.

Vaniljan välillä on niin paljon eroja FFXII ja IZJS että on mahdotonta luetella niitä kaikkia täällä, mutta aion mennä heftiestin säätöihin ja lisäyksiin, jotka tulevat tulevan julkaisun aikana Zodiac Age. En ole varma, kuinka paljon on muuttunut IZJS ja Zodiac Age, yksi keskeinen toiminto. Kaikki muu tuntuu samanlaisilta kuin tyypilliset remasterilisäykset, kuten parannettu grafiikka ja uudelleenohjattu ääniraita.


Olitpa pelannut Final Fantasy 12 ennen tai tämä on ensimmäinen rodeo tässä Ivalice-historian tilannekuvassa, järjestelmät ja muutokset tulevat iloisesti yllättymään Zodiac Age.

Zodiac Age Työluokat

Final Fantasy XII: Zodiac Age käyttää edelleen lisenssikorttijärjestelmää, kuten PlayStation 2: ssa, mutta menneet ovat päivän, jolloin kaikki voivat tehdä kaiken. Nyt on useita lisenssikortteja, yksi kutakin työtä varten.

Kun merkki liittyy puolueesi ensimmäistä kertaa, sinun on valittava työpaikkaluokka, ennen kuin voit aloittaa LP: n sijoittamisen lisensseihin. Tämä ei ole päätös, joka voidaan peruuttaa, ja puolueesi perustetuilla yrityksillä on valtava vaikutus siihen, miten helposti edistytte ja voit ottaa sivupalvelusta myöhemmin.


Pelin alkuperäisessä versiossa jokaisella merkillä oli pääsy samaan lisenssikorttiin, ja pelaajien oli asetettava etusijalle se suunta, jolla he halusivat, että jokainen merkki lähtee sen perusteella, mitä he halusivat tehdä ensin, ja lopputuloksena oli jokainen merkki. olennaisesti samat taidot ja laitteet.

Tällä kertaa sinä olet edelleen valinnainen suunnista, joita hahmosi ottavat taulukoillaan, mutta ei ole olemassa "yhden kokoista" lisenssikorttia työskentelemään kuten alkuperäisessä pelissä. Jokaisella työllä on oma lisenssikortti, joka pakottaa jokaisen merkin erikoistumaan johonkin.

Nämä ovat luokkia Zodiac Age:

  • Valkoinen Mage
  • Musta Mage
  • Jousimies
  • Bushi
  • Foebreaker
  • Ritari
  • koneenkäyttäjä
  • Munkki
  • Punainen taistelu
  • Time Battlemage
  • Shikari
  • ulaani

Työn lisäys

Tämä on ominaisuus, joka on ainutlaatuinen Zodiac Age joka ei ollut läsnä vain alkuperäisessä Japanissa IZJS versio Final Fantasy 12.

Työpaikkojen lisääminen antaa sinulle mahdollisuuden saada kaksi työluokkaa yhdellä merkillä, kun olet saavuttanut sen lisenssin merkin lisäkortissa. Tämä antaa yhden merkin pääsyn toisen luokan bonuksiin, laitteisiin ja kykyihin alkuperäisten töiden kanssa.

Niille, jotka pelasivat IZJS, tämä on valtava siunaus, joka tekee aloituspaikan valinnasta vähemmän elämän tai kuoleman valinnan.

Nopea eteenpäin-painike

Suuri osa kenenkään ajasta Final Fantasy 12 on käytetty hiomalla XP: lle tai Gilille, ja tässä versiossa se on helpompaa kuin koskaan nopeuden kertoimen ansiosta, joka voidaan kytkeä päälle tai pois päältä.

Voit pelata peliä normaalilla nopeudella, 2x nopeus, tai 4x nopeus. Tämä ei vain tee jokaisen kohtaamisen nopeuttamista nopeammin - se tekee hionta paljon vähemmän aikakatteesta. Nopeus on fantastinen missä tahansa tavallisessa tai uudessa Game + -tilassa.

Zodiac AgePelin jälkeinen sisältö

Kaikki nämä työluokat ja nopeutuspainike todella toimivat kätevästi pelissä kaksi New Game + -tilaa ja uusi Kokeilutila.

Kun olet suorittanut pelin kerran, avaat lukituksen Uusi peli + vahva -tilassa, joka käynnistää jokaisen merkin tasolla 90. Tämä kuulostaa hyvältä, mutta pidä mielessäsi mitään, mitä edellisessä soittolehdessä saatiin.

Uusi Kokeilutila kaivaa tarinan puolueen vastaan ​​vihollisia vastaan ​​100 taistelussa ja esittää todellisen haasteen. Kun olet valmis, voit avata uuden pelin + heikkotilan.

Heikko tila, joka aloittaa jokaisen merkin hyvin alhaisella tasolla (1 ~ 3) eikä anna mitään XP-voittoja. Vahvan tilan tapaan mitään, mitä sinulla on edellisessä pelikierrossa, ei siirretä. Heikko tila on, jossa sinun täytyy todella miettiä työvalintojasi ja puoluekokoelmia.

Vahinkokorkin poistaminen

Riittävästi ymmärrettäväksi - aiempi 9999 vahingonkorvaus on poistettu. Voit tehdä ja tehdä vahinkoja yli 10 kilon merkin ja sen jälkeen.

Aseet Tweaks, Plus uudet aseet

Useita aseita käännettiin tai lisättiin IZJS ja on siirretty Zodiac Age. Jokaisella työpaikkaluokalla on sille ainutlaatuinen ase, jos löydät sen.

Ei vain sitä, vaan täysin kauheaa menetelmää saada Zodiac Spear pelin alkuperäinen versio on ollut muuttui jotain kohtuullisemmaksi. En pilaa sitä, mitä se on - älä pelkää avoimia rintakehiä Zodiac Age.

Ei kaikkia Magicks tai Technicks voi ostaa

Se on oikein, sinun täytyy löytää ne. Eräitä erityisen hyödyllisiä loitsuja ja taitoja on löydettävä rintakehistä kuin ostetuista. Jos tiedät, missä he ovat ja voivat tavoittaa sijaintinsa, voit hankkia joitakin erityisen hyödyllisiä.

Kaikki gambit ovat saatavilla alusta

Heti kun pelin avulla voit vapaasti käydä ostoksilla, voit ostaa pelin jokaisesta Gambitista heti. Olen yleensä tehnyt tämän minun IZJS Playtroughs joka kerta vain saadaksesi sen pois tieltä.

Lisäksi on yli 10 uutta Gambitsia, joista jotkut ovat hyödyllisiä kuin toiset.

Espers voi nyt valvoa

Espers oli aina todella viileä Final Fantasy 12 mutta teillä ei ollut kontrollia siitä, miten he toimivat, ja niiden sisäänrakennetut Gambitit eivät olleet suuria.

Sisään Zodiac Age, voit hallita Espersiä puoluejohtajana ja jopa vaihtaa Gambitit Party-valikossa, kun heidät on kutsuttu. He olivat entistä viileämpiä, mutta nyt he ovat vielä parempia.

Huomautuksena on myös, että vieraspuolueen jäsenet ovat myös räätälöityjä ja niitä voidaan ohjata suoraan.

Quickenings ei enää syö MP

Quickenings, joka syö koko hahmon kansanedustajan, oli minun alkuperäiseni suurimpia Final Fantasy 12, ja onneksi tässä versiossa järjestelmä on uudistettu.

MP: n sijaan Quickeningsin käynnistäminen käyttää a ainutlaatuinen resurssi kolme baaria. Palkit täydentävät hahmoja tai vahingoittavat niitä, mikä on paljon tehokkaampaa kuin kaikki hahmon MP: n syöminen.

Kummut nyt Respawn jälkeen yhden näytön yli

Aiemmin se oli, että rintakehät menivät takaisin, kun olet mennyt kahden näytön yli, mutta tässä versiossa rinnat siirtyvät nyt uudelleen, kun siirryt vain yhteen näyttöön.

Tämä on melko hyödyllistä, varsinkin jos tiedät, että tietyllä rintakehällä on jotain mitä haluat, mutta et ole antanut sitä vielä. Tämän mukaan jokaisella rinnalla ei ole 100%: n mahdollisuutta kutemaan.

---

Final Fantasy 12 IZJS oli helposti yksi suosikkipeleistäni PlayStation 2: ssa, ja olen innoissani siitä, että minä ja lukemattomia muita Final Fantasy fanit ja uudet tulokkaat voivat lopulta osata tähän lihavaan morseliin täysin englanniksi. Final Fantasy 12: Zodiac Age on melkein uusi peli, eikä vain työnluokan järjestelmän vuoksi.