Sisältö
- Rainbow Skies Onko muutama sävy pois päältä
- Taistelu ja pelattavuus
- Monster Taming
- Päivitys ja resurssien hallinta
- Tuomio: Tosi slog, kautta ja läpi
Rainbow Skies on jatkoa suurelle, vuoropohjaiselle RPG: lle Rainbow Moon. Tärkeimmät hahmot ovat kolme epätodennäköistä toveria, jotka vain sattuvat vahingossa toisiinsa koko iankaikkisuuden vuoksi.
Kaksi kolmesta edellä mainitusta hahmosta on peräisin ihmisistä, jotka asuvat kelluvalla saarella taivaalla, ja heidän on säilytettävä identiteettinsä salaisuus, jotta kuun kieltäjät eivät selvitä ja ristiinnaulitse niitä. Heidän täytyy matkustaa yhdessä loitsujarrujen kanssa pinnasta yrittääkseen palapeliä takaisin kotiin. Tämä matka vie heidät useille mantereille ja monien kauhistuttavien maa-alueiden kautta, joissa on monia kauhistuttavia hirviöitä.
Tämä ei kuulosta täysin erilaisista markkinoilla olevista roolipeleistä, mikä tekee Rainbow Skies erottuu muista? Ja kannattaa viettää aikaa?
Rainbow Skies Onko muutama sävy pois päältä
Rainbow Skies on sellainen peli, jossa tarina vie takapenkin peliin. On kyse siitä, että löydämme jonkin keinon kumota sidonta-kirjoitus, jotta puolueesi voi vihdoin erota toisistaan ja että kelluvan saaren merkit voivat löytää tiensä takaisin kotiin.
Mikään ei ole kirjoitus kotiin, mutta se tekee työnsä, luulen. Se on oikeastaan vain saada sinut yhdestä taistelusta toiseen. Kun teet tienne edelleen tarinaan, se pääsee siihen pisteeseen, jossa tuntuu siltä, että taistelujen takia on taistelujen takia paljon taisteluita. Mikä on mielestäni viileä, jos olet siinä.
Huolimatta täällä tekemistäni varauksista haluan kuitenkin ottaa toisen ja sanoa, että kirjoittaminen on todella hyvä. En aio laulaa liikaa sen kiitosta, koska se tekee ajoittain kyseenalaisia asioita, kuten pakko flirttailu, muutama outo kaasuvaloilma, ja valitettava taito käyttää samoja vitsejä uudestaan ja uudestaan. Kaikki kuitenkin, olin iloisesti yllättynyt siitä, että vuoropuhelu oli enemmän oman kehitystiiminsä ja viihdyttävä lukemaan kuin monet roolipelit.
Taistelu ja pelattavuus
Sallikaa minun sanoa yksi asia heti lepakolta: taistelu vuonna Rainbow Skies on eräänlainen tyhjennys. Se on vuoropohjainen, jossa merkin nopeustilastot määrittävät kuinka usein he voivat toimia. Hahmosi on järjestetty ristikkoon vihollisten rinnalla, ja sinun täytyy päästä oikeaan paikkaan, jotta voit hyökätä oikein. Minä nautin siitä aluksi, mutta se tuli nopeasti iskulause.
Taitosi eivät tuskin tee mitään enemmän vahinkoa kuin tavallinen hyökkäys, mikä tarkoittaa, että ne tuovat pohjimmiltaan vain vähän monipuolisuutta ja monipuolisuutta kenttään. Säännölliset hahmosi ovat vain heikkoja, ellei sinua viettää tuntikausia hionta - vaikka pelaat helpoimmin vaikeissa olosuhteissa. Ja vaikeuspiikkejä ovat hullut ja tuntuu oudolta.
Pelissä on useita pisteitä, joissa tuntuu, että osaat seinään. Se on luultavasti tarkoituksena varmistaa, että olet tarpeeksi vahva pääse seuraavalle alueelle, mutta nämä seinät nousevat niin usein, että se tuntuu tuskin edistyneen todellisessa pelissä.
Kaikkien taistelu- skenaarioiden pelaaminen on kuin vaeltava suo. Jotkut helpommista taisteluista voivat kestää jopa 10 minuuttia, kun taas jotkut vaikeimmista saattavat viedä sinut parempaan aikaan tunti - ja joskus viettää kaiken tämän ajan kamppailee, tuhlaa kaikki kovalla työllä ansaitut resurssit vain menettää ja pakko aloittaa alusta alkaen.
Tämä ei olisi niin suuri ongelma, jos kyseessä olisi nopeutus- tai animaatiohyppy-ominaisuus. Jokainen hyökkäyksen animaatio on hidasta, ja taistelu kestää ikuisesti, kun taistelu todella toteutuu, vaikka komentoja on tehty. Joskus peli näyttää pikakuvakkeen, jolla voit ohittaa animaation, mutta olen yrittänyt painaa tätä painiketta kaikin tavoin voin ajatella ja en ole koskaan onnistunut saamaan sitä toimimaan.
Sen lisäksi, että viholliset, jotka ovat ympärillänne, vievät niin vähän vahinkoa, vaikka olisit varmasti aina iski heille hyökkäyksillä, joita he ovat heikot. Jokainen taistelu päättyy tunteeseen taistelu, vain yrittää pysyä hengissä, kunnes voit vihdoin lopettaa vihollisen terveyden.
Tämä saattaa olla jännittävää joillekin pelaajille, mutta minulle se vain sai pelin tuntua siltä, että se vetisi. Tunnit kulkevat silmänräpäyksessä, eikä se johtunut siitä, että olin hauskaa, vaan sen takia, että taistelut olisivat pidempään kuin olisin koskaan odottanut.
Monster Taming
Ja sitten on Monster Taming, Rainbow Skies"eniten odotettu uusi ominaisuus. En edes päässyt tähän ominaisuuteen, ennen kuin olin vankka kahdeksan tai useampia tunteja peliin, vaikka päähahmot kiusoittivat minua koko ajan. Ja kun lopulta avasin sen ja kokin sen itselleni, olin niin aliarvostettu, että olin lähellä raivostuttavaa.
Jotta kerätään hirviöitä, sinun on löydettävä munat, jotka putoavat vain sen jälkeen, kun olet voittanut sen monsterin tietyn määrän kertoja. Silloin, jotta hirviömuna pääsee kuoriutumaan, sinun täytyy jättää se tamperilla ja taistella tietty määrä kertoja, kunnes se vihdoin luukut. Silloin voit päivittää taitojaan Skill Stonesilla ja opettaa sitä taitavasti kuin se olisi tavallinen hahmo - ja voit jopa tehdä siitä puolueen johtajan, joten voit ajaa ympäri maailmaa hirviönä.
Voit kuitenkin saada vain pienen määrän hirviöitä milloin tahansa, eli sinun täytyy vapauttaa joitakin, jos keräät liikaa. Sen lisäksi voit vain taistella entistä pienemmällä määrällä hirviöitä, jättämällä sinut kykene todella käyttämään monia niistä.
Sen lisäksi hirviöt tulevat munasta niin paljon vahvemmiksi kuin päähahmot, vaikka he olisivat useita tasoja niiden alapuolella, mikä todella saa minut raaputtamaan päätäni.
Olin taistellut taisteluissa niin kauan, melko varma, etten puuttunut mitään tärkeää osaa hahmojen päivittämisestä, ja sitten, kun tämä asia lopulta tulee, monet taistelut, joita taistelin ennen, kääntyivät kakun käyntiin. En voinut uskoa sitä. Tällä hetkellä, kun huomasin, että vastasyntyneen hirviöni käsitteli yli kaksinkertaisen vaurion, joka minun oikeinkirjoittajani oli, kun se oli puolet oikeinkirjoittajani tasosta, leuani osui lattialle.
Päivitys ja resurssien hallinta
Kun olin otettu käyttöön päivitysjärjestelmään, ensimmäinen ajatus oli, että se oli todella ainutlaatuinen. Mitä enemmän olen pelannut, sitä enemmän ymmärsin, miten se oli. Jokainen taso, hahmot ja hirviöt ansaitsevat uusia päivitettäviä tilastoja. Voit viettää taitokiviä, joita löydät näiden tilastojen hirviöiden torjumisesta, jotta voit hahmottaa merkkisi. On mahdollista, että kaikki nämä tilastot voidaan maksimoida, ja luultavasti jopa tarpeen, jos haluat pelata suuremmilla vaikeusasetuksilla, mutta Skill Stonesin hionta on tällainen urakka että jokaiselle tasolle kestää ikuisesti max.
Voit lukea taitokirjoja opettamaan tiettyjä merkkejä uusista taidoista, joita olemme jo huomanneet, etteivät vahingoita paljon enemmän kuin tavallinen hyökkäys. Jos käytät tarpeeksi näitä taitoja, voit lisätä heidän valtaansa ja oppia vielä enemmän taitoja. Tässä järjestelmässä ei ole mitään luontaista vikaa, paitsi että et saa parantavaa loitsua vasta melko myöhään pelissä.
Sitten voit lisätä tilastasi infusoimalla vihollisilta keräämiäsi aseita ja haarniskaasi. Tästä ei ole paljon sanottavaa, muut kuin se ei todellakaan auta voimaa paljon, varsinkin kun voit pelata vain muutamia materiaaleja aikaisemmilla tasoilla. Ilmeisesti on olemassa järjestelmä, jossa voit vahvistaa aseita ja panssareita, jotta ne voisivat olla vahvempia yleisesti, mutta en ole koskaan edes käynyt tarpeeksi pitkälle siihen, että se otettaisiin käyttöön.
Ja lopuksi, on resurssienhallinta, jonka on oltava suurin kipu, jota olen koskaan kokenut kokematta. Laukut, kuten juoma, sekalaiset ja elintarvikepussit, on rajoitettu vain viiteen tai kuuteen kappaleen alkuun. Kun käydään läpi pelin, voit ostaa tai löytää laukkuja päivityksistä maailmassa, jotta se olisi vähemmän kipua, mutta törmäät niin moniin hyviin potioihin ja kohteisiin, joita haluat pitää samalla tavalla kuin olet niin usein jätettiin tekemään päätös siitä, mikä on tärkeämpää.
Voisit sanoa, että se on tapa pitää pelaaja pelaamasta peliä ja olla liian valmistautunut taisteluun, mutta tämä logiikka ei edes kestä kovin hyvin. Paras potti, jonka voin jopa ostaa juuri nyt, paranna niin vähän terveyttä, että vaikka käytän niin monta kuin voin vuorollaan, minulla olisi edelleen menettääkseni terveyttä yleisesti, jos jopa yksi hirviö minun tasoni oli tarpeeksi lähellä minua. Se on kuin se ei edes merkitse.
Tuomio: Tosi slog, kautta ja läpi
Kaikki kaikessa, Rainbow Skies tuntuu siltä, että siihen meni paljon sydäntä ja sielua, mutta se kohtaa niin huonosti suunnitellut ja suorat mutkikkaat pisteissä. Täällä on paljon sisältöä ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita tunkeutumaan siihen, mutta en näe, että tämä ulottuu kapealle yleisölle tai kulttia seuraavaksi.
Siellä on parempia vuoropohjaisia RPG-ohjelmia; Suosittelen rehellisesti, että säästät rahaa. Mene leikkimään Disgaea tai jotain, lupaan, että saat paljon enemmän pelistä kuin tämä. En voi vain hyvässä omantunnossa suositella tätä peliä kenellekään.
Jos luulet, että nautit siitä minun kuvaukseni perusteella, olkaa hyvä vieras. Ja jos sinulla on toinen mielipide, kehotan teitä kumottamaan tarkistukseni alla olevissa kommenttien osassa.
Rainbow Skies on nyt saatavilla PlayStation 3: lle, PlayStation Vitalle ja PlayStation 4: lle.
Kustantaja myönsi kirjailijalle tarkistuskopion.
Arvostelumme 4 Rainbow Skies yrittää kovasti olla eeppinen vuoropohjainen RPG, mutta se katoaa perusteellisesti kaikin mahdollisin tavoin. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?