Harvinainen uudelleentarkastelu

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö

Jos Harvinainen toisto on olemassa historiallisista syistä, se osoittaa, kuinka pitkän aikavälin kehitys voi saada tietyn identiteetin kehittäjältä. Ja valitettavasti, mutta kourallinen studioita on olemassa 30 vuoden linjalla. Tällaiset tutkimukset ovat ehkä harvinaisia.


Harvinaiset tekivät usein virheitä. Harvat muistavat WWF Wrestlemania NES: lle tai Tabu kuudes tunne, myös NES. On parasta, että molemmat puuttuvat Harvinainen toisto. Harvinainen on ja oli epätäydellinen kehitysstudio, vaikka kukaan ei voi koskaan väittää olevansa täydellinen. Jopa niiden ohi, sanoa joitakin slogs niiden varhaisin ZX Spectrum tuotos - että pysyvästi tarttumalla violetti, sinivihreä, punainen, keltainen ja vihreä paletti - edelleen merkkejä valaistuneesta energiasta.

Merkin ajo

Tällaiset merkit olivat harvoja. Heillä oli viehätys, heillä oli animoitunut kiihkeys, ja varmasti heillä oli persoonallisuus. Vaikka pikseliarvot eivät olleet sallittuja, harvinaisten kekseliäisyyden lahja teki siitä työtä. ZX Spectrumin rompit määrittivät paitsi harvinaisia, mutta myös suuria osia eurooppalaisesta pelisuunnittelusta. Keskeistä vientiä olivat stubby, bouncy ja usein työläs foorumi ja isometriset pelit. Ne, tai liukkaat, yhden näytön toiminnot.


Jokaisesta tulee tunnusmerkki, eikä vain harvinaisille. Eurooppaa syvennettiin heidän kanssaan, aina 80-luvun alun kotitietokoneiden rajoitukset. Japanilaiset suunnittelijat keskittyivät tarkkuuteen. Eurooppalaiset mallit koskivat identiteettiä, tarkkuutta.

Nostalgia voi olla korkealla tietyissä maailman kulmissa, mutta pieni osa "Speccy" -kirjastosta on kuka tahansa muualla kuin muissa varhaisissa henkilökohtaisissa tietojenkäsittelypiirissä. Sitten harvinainen löysi NES: n.

Pujottelu, "Stupid Sexy Flanders" -johdollaan, on karismaattinen, jos passe luisuu alas vuorelle. RC Pro-Am seurasi, täydellinen pienoiskoossa 8-bittinen tekniikka, juoksevuus ja lapsi-kaltainen innostus. Musiikki ja vauhti tekivät materiaalin vakavaksi, aivan kuten olisikin jokaiselle lapselle, joka käski pieniä aikakulkuneuvoja - ja joissakin tapauksissa myös aikuisia.


Harvinainen toisto vetää muutamia outoja arvoja Rareen Spectrum-aikakauteen, kuten Cobra-kolmio ja Snake Rattle 'n Roll, molemmat marginaaliset.

Toadally Awesome, Croaking Amazing, Ribbiting Action

Microsoftin alla Harvinainen toisto näyttää olevan olemassa niin paljon kuin se juhlii harvinaista menneisyyttä niin paljon kuin se tekee Microsoftin tunnustamiseksi studion olemassaolosta.

Tietysti, Harvinainen toisto on Battletoads, kaksi niistä itse asiassa. NES: n alkuperäinen ja usein unohdettu arcade-versio, outoa, että se on unohtunut, koska se on paras Battletoads (vaikka se on edelleen vaikeaa). Kuitenkin sisällyttäminen on tervetullutta, koska se on ensimmäinen vuoden 1994 arcade-julkaisun kotisatama.

Harvinainen toisto ohittaa koko 16-bittisen aikakauden, joka on ymmärrettävää, koska ne olivat Nintendon huolehtivan siiven alla suurimman osan ajasta. Lisäksi Microsoftin Harvinainen toisto näyttää olevan olemassa niin paljon kuin se juhlii harvinaista menneisyyttä niin paljon kuin se tekee Microsoftin tunnustamiseksi studion olemassaolosta.

Seuraavaksi on N64-aikakausi, lukuisia tasohyppelypelejä ja ampujia, kun studio on pudonnut raa'an hurjaa vaihtamaan sitä väkivallaksi. Se voidaan nähdä tapahtuvan Battletoads - arcade on verenpaino - mutta Killer Instinct Gold, Conkerin huono turkispäivä, ja Täydellinen tumma pyyhkäisi studion aikuisiksi. Tämä oli kahden ihana Banjo Kazooie tarjonta ja hurjasti hölmö Blast Corps, mutta silti.

Heidän pulssinsa löytäminen

... plus Banjo Kazooie-pähkinöiden pultit, jota kukaan ei pelannut, vaan heidän pitäisi olla.

Harvinaiset usein luottamatonta parasta työtä tuli kuitenkin. Microsoftin alla studiossa pumpattiin erittäin miellyttävä lapsuuden kauhu Ghoulies tarttui, ylellisyyttä Kameo, loistoa Viva Pinata, plus Banjo Kazooie-pähkinöiden pultit, jota kukaan ei pelannut, vaan heidän pitäisi olla. (Perfect Dark Zero ei koskaan tapahtunut. Se ei, ei oikeastaan.)

Nämä Xbox 360 -pelit on ladattava yksilöllisesti, kiintolevytilaa ja pääsyä kipuun. Ainakin heidät on yhdistetty, ja niiden väri - tai pelkkä runsaus - on järkytys verrattuna muuhun sukupolveen, jossa on sotien harmaat ja ruskeat.

Harvinainen toisto on lähinnä osumia, mutta vielä on paljon otsikoita puuttuu. Killer Instinct 1 & 2 on lukittu Microsoftin pakettiin Killer Instinct reboot. Puuttuva trilogia Wizards & Warriors pelit ovat tappiollisia, ja kaikki harvinainen, joka oli lisensoitu (tai Nintendon tekijänoikeuden alaisuudessa), oli tietysti vaihteleva Mickey Mouse -hiirellä, muutama peli näyttää mukautuksia ja tietysti Kultainen silmä - sivuutetaan.

"Kiss and make up" -osa on sarja kiiltäviä, hymyileviä videon retrospektiivejä, huiput julkaisemattomassa ohjelmistossa ja ääniraitoja. Voi ja loistava paperi-nukketeatteri, joka on kaikki ilo. Niin on Harvinainen toisto ja niin oli harvinainen. Siitä on kulunut aikaa, koska ne tekevät Xbox 360 Avatarsia. Xbox One ei käytä niitä, mutta harvinainen tekee Avatareja. Mikä tapa mennä.

Arvostelumme 8 Harvinainen replay on kokoelma, jossa on valikoiva silmänäkymä, mutta se kuvaa studiota siitä, mitä he tekivät parhaiten: Luonne. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme