Sisältö
- Videopelien elokuvamuutokset ovat helpommin saatavilla.
- Elokuvan mukauttaminen lisää tietoisuutta pelistä.
- Ajatuksia?
Videopelien tulevien elokuvasovellusten, kuten mm Warcraft, The Last of Us, Devil May Cry, ja Mass Effect. Vaikka jotkut ihmiset ovat innoissaan, melko paljon pelien faneja kokee tavanomaista pelkoa siitä, kuinka paljon elokuvan mukautukset eivät ole yhtä hyviä kuin lähdemateriaali (joka on aivan oikeudenmukainen).
Kuten Hardcore Gamerin kirjailija Nick Kairit sanoo artikkelissaan Miksi videopelien sopeutumiset lakkaavat olemasta olemassa:
10-12 tunnin pelin sydän ja sielu on vaikeaa ja tiivistää 2 tunnin elokuvaan, mutta sitten miksi edes kokeilla?
Nimikkeiden kanssa Viimeinen meistä elokuvakokemusta painettaessa videopelien elokuvan mukautukset ovat vanhentuneet.
On kuitenkin edelleen syitä, että videopelien elokuvilla voi olla myönteinen vaikutus.
Videopelien elokuvamuutokset ovat helpommin saatavilla.
Ihmiset, jotka eivät pelaa / eivät voi pelata videopelejä, voivat silti olla kiinnostuneita niistä. On paljon pelejä, jotka ovat vuorovaikutteisia kertomuskokemuksia, joissa on runsaasti tarinoita, jotka ovat pakottavia itseään kohtaan, kuten Viimeinen meistä, kuten Kairit huomautti.
Kaikilla ei kuitenkaan ole varaa tehdä taloudellisia investointeja konsoliin, tai heillä on vain yksi ja siten puuttuu muilla alustoilla oleviin peleihin. Muilla ihmisillä ei ole aikaa siihen päivittäisessä elämässään, heidän elämäntapansa, työnsä jne. Rajoissa.
On myös ihmisiä, jotka eivät ole hyviä heille, tai ainakin eivät halua pelata tiettyjä lajityyppejä (esim. FPS-pelejä jne.).
Komedia Dara O'Brian summaa tämän ongelman melko hyvin:
Rakastan videopelejä tästä syystä kaikkeen muuhun taidemuotoon. He tekevät jotain, jota mikään muu taidemuoto ei ole, oikein. Mikään muu taidemuoto ei ole.
Et voi olla huono katsomassa elokuvaa. Et voi olla huono kuunnellessasi albumia.Mutta videopeliä voi olla huono, ja videopeli rankaisee sinua ja kieltää pääsyn muuhun videopeliin.
Monet näistä vaikeuksista ovat, miksi Let's Play -videot ovat niin suosittuja. Ne antavat katsojille mahdollisuuden kokea pelit, jotka ovat maksuttomia, ilman konsolia tai peliä, ilman että he tarvitsevat pelaamista. Siitä tulee rauhallisen katseluelämyksen taistelun sijasta (jota kaikki eivät ole).
Videopelit on kuitenkin suunniteltu pelaamaan (luonnollisesti). Hyvässä pelissä painopiste on terveellisellä tavalla pelin näkökohtiin, ja juoni ja leikkaukset jakautuvat tasaisesti kaikkialle.
Esimerkiksi, Viimeinen meistä on rikas ja uskomattoman elokuvamainen peli, mutta se on edelleen suunniteltu ensisijaisesti pelikokemukseksi (erityisesti selviytymisvarmistuspeli).
Jos olet katsoja, sinun täytyy joko katsella noin 18 tuntia Let's Play -sarjaa saadaksesi täyden kokemuksen (joka toimii joillekin ihmisille eikä muille), tai voit vain katsella kaikkia leikkauksia, mutta olisit varmasti unohtaa kokemuksen tärkeät näkökohdat.
Elokuvan sovittamisen on tarkoitus olla pelin käännös. Usein fanit eivät ole tyytyväisiä siihen, miten tämä käännös suoritetaan, eikä se usein tee lähdemateriaalin oikeudenmukaisuutta. Se voi silti tuoda pelin kokemuksen yleisölle, joka muuten ei olisi voinut päästä käsiksi.
Elokuvan katsominen saattaa jopa vakuuttaa jo aiemmin aiemmin kiinnostuneita ihmisiä ostamaan pelin, joka tuo esiin enemmän liiketoimintaan suuntautuneita etuja.
Elokuvan mukauttaminen lisää tietoisuutta pelistä.
Vaikka tällä hetkellä videopelejä ei enää pidetä markkinarakoina, kuten ne olivat aiemmin, elokuva on ollut keskeinen osa popkulttuuria pitkään ja on yhä yleisemmällä tasolla kaikille yleisöille. Pelkän elokuvan mainoskampanjat saavat pelin nimen.
Tietenkin, jos elokuva on huono, se ei heijasta hyvin peliä, mutta huonot elokuvat yleensä ovat asia, jota on vältettävä, koska ne hyödyttävät täsmälleen ketään. Tässä tapauksessa "huono" tarkoittaa kaupallista / lipputulotapausta. Elokuvan kriittinen vastaanotto on jonkin verran vähemmän tärkeä kuin yleisön nauttiotaso. Vaikka elokuvan mukauttaminen ei ole hyvälaatuista elokuvaa, jos se on viihdyttävä, videopelien franchising hyötyy.
Ajatuksia?
Olen usein turhautunut siihen, että olen tehnyt minulle tärkeitä kirjoja / pelejä / sarjakuvia, joten suhtaudun täysin yhteen tulevien videopelien fanien huolenaiheisiin. En halua alentaa niiden mahdollisuuksien arvoa, joita heillä on. Mitä mieltä sinä olet?