Vastaanota tämä vastaanottimen tarkistus

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Vastaanota tämä vastaanottimen tarkistus - Pelit
Vastaanota tämä vastaanottimen tarkistus - Pelit

Sisältö

Vastaanotin; mitä minä tainnut sen (... kyllä, tarkoitin todellakin sanottavaa).


Tarina

Yritetään kuvata tämän pelin tarina on kuin selittää lapselle, että makeiset ovat herkullisia - se on todella helppoa ja todella helppoa.

Mutta aivan kuin makea, se ei tarkoita, että se on huono. Ei ... päinvastoin loistava.

Tarina jatkuu Mindkill-nimisestä tapahtumasta. Sen äänet The Mindkill on tapahtuma, jossa media on aivopestänyt kaikki, ja sitten jotenkin jokainen on kuollut sen takia. En ole oikeastaan ​​onnistunut löytämään kaikkia nauhoja, joten minulla ei ole täydellistä tarinaa (enemmän seuraavassa kappaleessa olevista nauhoista).

Vain ei jokainen on tapettu. Pelaat nimettömänä hahmona, joka selviytyi The Mindkillistä.

Miten tarina toimitetaan?

No niin kuin vihjasin aikaisemmin: taustakappale toimitetaan kappaleena nauhojen kautta. Joka kerta, kun poistat nauhan, saat hieman enemmän tarinaa. Yhteensä on 11 nauhaa, ja olen löytänyt vain 3 yhden pelin läpi ... ei ole hyvä.


Tämä on niille nuorille ihmisille, jotka eivät muista CD-levyjä, mitä kasetti näyttää. Me tapasimme heidät kynällä takaisin päivällä. Älä usko minua? Kysy vanhemmiltasi.

Miten tarina saa sinut tuntemaan?

Tämä on hyvä kysymys! Odota, ettet esittänyt kysymystä? No, minä kerron teille joka tapauksessa.

Tarina saa minut tuntuu.

Mitä? Odotetaan enemmän? No, en pilaa sitä sinulle, koska se on puolet hauskaa, mutta taustalla oleva tarina, kuten aiemmin sanoin, on melko kammottava. Jopa tapa, jolla kertoja puhuu, ajattelee minua, Onko tämä kaveri todellinen vihollinen? Tarina saa suurta, rasvaa hienoa!

Pelitaso / maailma

Syy siihen, että kutsun sitä edelleen tasoksi / maailmaksi, johtuu siitä, että sinusta tuntuu uppoutuneena maailmaan, mutta olet vastuullisesti pienellä tasolla.


Joka kerta, kun kuolet, teet satunnaisen pistoolin, jossa on satunnainen määrä luoteja, jossa on tai ei ole taskulamppua (tai lamppua Englannin maassani). Se on paljon satunnaisia. Admiral Ackbar, eikö?

Taso ei ole massiivinen, mutta se ei ole mitenkään pieni, ainakin ainakin tuntuu paljon suuremmalta kuin luulen, että se on. Joten missä se on? No ... ummm ... korkean rakennuksen päällä, mahdollisesti pilvenpiirtäjä, mutta se on niin pitkälle kuin se menee. Oliko maailmassa tai muussa sellaisessa ei ole sanottu, tai ainakin nauhoissa löysin sen olevan.

Alue saa sinut tuntemaan loukkuun, mutta samalla vapaana. Minulla ei ole aavistustakaan, miten se tekee tämän, mutta luultavasti jotain tekemistä tarinan tai mekaniikan kanssa ja miten siirryt.

Pelattavuus / Mekaniikka

Pelin käsite on antaa sinulle uskomattoman simuloitu ase. Kun sanon simuloidun, tarkoitan sitä. Sinä pystyt:

  • Ota yksittäisiä luoteja ulos lehdistä
  • Lukitse dia
  • Vedä liukua taaksepäin ja lataa luoti
  • Vedä liukua hieman takaisin nähdäksesi, onko kammiossa pyöreä
  • Voit jopa pyörittää revolverin pyörivää osaa
  • Vedä vasara takaisin ja työnnä sitä eteenpäin.

On paljon enemmän, mutta se menee melko pitkälle listalle.

On kolme asetta, Colt 1911 pistooli, Smith & Western Model 10 "Victory" revolveri ja Glock 17 (joko puoliautomaattinen tai täysautomaattinen tulipalo). Kuten sanoin, ennen kuin kutkaat satunnaisella aseella satunnaisia ​​luoteja. Saadaksesi enemmän mitä tarvitset löytääksesi sen. Aikakauslehdet, luodit, taskulamput (hyvin taskulamppu) voidaan noutaa nauhojen mukana.

Uskomaton realismi todella saa sinut tuntemaan olosi jännittyneeksi ensimmäisessä taistelutilanteessasi, koska tiedät tarkalleen, kuinka kauan kestää sinun ladata uudelleen, etenkin jos sinulla on vain yksi aikakauslehti. Mutta heti, kun onnistut lataamaan ja leikkimään, ja kukistamaan aseesi nopeasti, tuntuu, että olet voittamaton ja sitten juosta ympäriinsä ja kuolet.

Voit suorittaa W: n, kuten normaalisti. Sprintille ei paineta siirtymää + W, sinun täytyy napauttaa W. Mitä nopeammin napautat sitä nopeammin, kun Sprint. Jälleen tämä tekee kohtaamisesta tuntuu jännittyneenä, kuten tiedätte, jos lopetat napauttamisen, siirryt hitaasti ulos lentävästä droneesta tai tee tämä hyppy.

Kuolema? Yksinkertaisesti sanottuna kaikki satuttaa sinua, kuolet. Kuolema korkeudesta, kuolema. Yksi osui viholliselta, kuolema. Pudota kasvosi, koska tuoli oli työnnetty, kuolema. Se ei ole itse asiassa pelissä, mutta sen pitäisi olla.

Kuka sinä ampuu?

Robotteja. SEURAAVA! Kiusoittelen vain. Aivan kuten aseilla, myös viholliset simuloidaan. Ne tulevat kahteen muotoon: lentävä drone-laji ja staattinen pyörivä torni. Jokaisella vihollisella on tiettyjä kohtia, joihin voit lyödä, osua moottoriin, torneineen lopettaa kehruu, osua akkuun, kaikki teho sammuu kyseiseltä laitteelta, osuma anturiin, jota se ei tiedä sinä olet jne. Flyerien kanssa sama ovat paljon pienempiä ja liikkuvat nopeasti.

Mikä oikeastaan ​​on tämän pelin tarkoitus? Ja mikä se on?

Jotta tämä peli voitaisiin luokitella, olisi tarkasteltava syvälle itsessäsi ja miettiä olemassaolonne merkitystä ja sitten esittää oikea vastaus. Lähes mahdotonta, maallikoilla. Annan sinulle yleiskuvan.

Pelaat ensimmäisessä henkilössä. Yrität noin yrittää poimia niin paljon tavaraa kuin mahdollista, matkalla etsimällä nauhoja eteenpäin. Keräät kaikki 11 nauhaa ... ja minulla ei ole aavistustakaan, en ole koskaan kerännyt kaikkia 11 teippiä. Joten mitä teet pelissä, hyvin yhdessä yrittää olla kuolematta ja päättää, onko kuvaaminen hyvä vaihtoehto vai ei.

Se on lähellä pelastuspeliä, paitsi että sanotaan "massiivinen avoin maailma"? Mikä tämä ei ole. Maailma luodaan menettelyllisesti asetettujen rajojen sisällä, nämä rajat, ovatko alue koskaan muuttuvia, mutta vihollisen ja kohteen sijoittelu muuttuu. Niin se on mitä pähkinänkuoressa on.

Onko nyt pelin tarkoitusta varten opittava käyttämään asetta? Ehkä. Jos haluat juosta, ei tiedä mitä helvettiä tehdä? Ehkä. Voit poimia asioita? Ehdottomasti. Voit käyttää nauhoja? Tietysti. Olla hyvin hämmentynyt eikä pysty selittämään peliä, ja ainoa tapa tietää, mitä se on, on vain mennä ostamaan ja pelata sitä? Naulankantaan!

johtopäätökset

Vastaanotin on erinomainen peli, jonka Wolfire Games on tehnyt:

7 päivän FPS-haaste haastatella aseiden käsittelymekanismeja, satunnaistettuja tasoja ja järjestämättömiä tarinankerrontaa.

(Otettu Steam-sivulta).

Syy siihen, että se ei ole 10, on yksinkertainen, se on vain hyvin pitkä ja mielenkiintoinen hakutoiminto. Avainsana on mukana. Voi ja mitä ovat tekstuurit? Tämä peli ei näytä tietävän, mikä ei ole luonnostaan ​​huono, mutta kannattaa huomata.

Taistelu aseiden käyttämisestä on haaste itsessään, kun kaikki taistelussa tunnetut asiat ovat toinen haaste. Sitoumukset ovat nopeita ja nopeampia, yleensä päättymässä kuolemaan.Stealth on paras veto, myrsky jonnekin todennäköisesti kuolee. Peli on jännittynyt, mutta myös rentouttava, löysin itseni pelaamaan ennen kuin menin nukkumaan, olisin asettanut itseni 3 kuolemaan, sitten kolmannessa menisin. Luulien loppuminen tarkoittaa todennäköisesti kuolemaa, joten haluat aina valita enemmän, kun voit.

On satunnainen onnettomuus, mutta kun peli vie niin vähän aikaa ladata, ne ovat vain vähäisiä haittaa, poikkeus on, jos olet erittäin hyvässä ajassa.

tuomio

Annan tämän pelin 9/10. Erinomainen peli, jota ei olisi voitu tehdä paljon paremmin, haluaisin nähdä tämänkaltaiset mekaniikat (vaikkakin yksinkertaistetut) muissa peleissä, ehkä Arma sarja?

Oletko pelannut sitä? Mitä ajattelet siitä? Jos et ole, olenko vakuuttunut, että ostat sen? Kerro seuraavista kommenteista.