Redwall on vihdoin videopelin saaminen ja pilkku; mutta et todennäköisesti pitäisi olla onnellinen siitä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Redwall on vihdoin videopelin saaminen ja pilkku; mutta et todennäköisesti pitäisi olla onnellinen siitä - Pelit
Redwall on vihdoin videopelin saaminen ja pilkku; mutta et todennäköisesti pitäisi olla onnellinen siitä - Pelit

Sisältö

On outoa ajatella, mutta koko urani on olennaista riippuvainen puhuvasta hiirestä, joka etsii antiikin miekkaa.


Olen käyttänyt viimeiset 10 vuotta freelance-kirjailijana, joka kattaa kaiken maanalaisesta mustasta metallista Velvollisuuden kutsu oppaat, ja jopa julkaissut oman fantasiafiktioani ... ja Voin sanoa epäröimättä, etten olisi tehnyt mitään, jos se ei olisi löydettävissä redwall yhdeksänvuotias koulukirjastossa.

Vaikka muut sarjat estäisivät sen henkilökohtaisista suosikeistani, redwall on epäilemättä se, mitä sain aloittaa fantasiamaailmassa ja kannustaisi minua D & D, Final Fantasy, ja sen jälkeen.

Jälkikäteen se ei ole täydellinen sarja. On tonttiongelmia, liian toistuvia teemoja, ja jotkut raskaat kysymykset rodullisesta puolueellisuudesta, joita et huomaa lapsena (miksi kaikki hiiret ovat hyviä ja kaikki frettit ovat pahoja?), Mutta kun olet juuri nähnyt fantasiavälin, olin koukussa .


Kiitos, Brian. Olen velkaa sinulle yhden.

Pitkä odota a redwall Peli

Myöhemmin aikuisena, rikollisesti tuntematon Hiirivartija graafiset romaanit voisivat vauhdittaa tuon tulipalon hyvin samanlaisella tyylillä ja aiheella. Hiirivartija jatkaisi innostamaan tähtien kynän ja paperin RPG: tä, joka todella herättää tarinan tunteen (mekaniikan tapaan tyypillisen d20-järjestelmän ulkopuolella) ja antaa aikuisille, jotka rakastivat redwall kuten lasten roolipeli hyvin samankaltaisessa maailmankaikkeudessa.

Sillä aikaa Hiirivartija onko meitä katettu pöytäasetuksessa, fanit on jätetty pois videopelien edessä olevasta kylmästä. Jos teet jotakin kaivaa verkossa, voit löytää joitakin epävirallisia, tuulettimia redwall pelejä eri vaiheissa. Virallisten, lisensoitujen pelien osalta ei ole vielä ollut tähän mennessä mitään.


Se ei tarkoita sitä, että metsän hiljaisissa luostareissa elävien hiirien puhuminen ei ole onnistunut hyökkäämään peleihin. Useat kehittäjät ovat jo antaneet meille laadukkaita pelejä antropomorfisilla eläimillä jotka ovat selvästi tarkoituksenmukaisia redwall n esteettinen.

Käänteinen perustuu Valtaistuinpeli-meets-redwall peli Armello, vanhan koulun RTS-taistelun otsikko Hampaat ja hännät, varhaisen pääsyn (mutta jo lupaava) varkain-toiminnan RPG Ghost Of A Tale, ja tuleva VR-peli sammal, joka näyttää noin redwall- niin kuin voit saada ilman nimeä.

Kaikista näistä mielenkiintoisista tarjouksista huolimatta Brian Jacquesin kuuluisassa fantasiamaailmassa ei ole tähän mennessä ollut lainkaan mitään oikeutta.

Vain muutama päivä takaisin, virka ensimmäinen redwall videopeli sattui satunnaisesti syötteeni suuren unknowable Facebook -algoritmin hämmentyneisyyden ansiosta. Sitä kutsutaan Redwall: The Warrior Reborn ja käynnistää Early Accessissa ensimmäisen jakson, jonka otsikko on Scout.

Sanoa, että olin vain innoissaan, olisi vuosisadan aliarviointi. Hurmioitunut? Motha-frigginin kuu? Ne ovat kaikki paljon lähempänä. Facebookin kommenttien perusteella näyttää siltä, ​​että monet muut fanit tuntevat samalla tavalla ja eivät voi odottaa lopputuotetta.

Hyökkäykset tien varrella redwall

Julkaisun episodinen luonne yhdessä sen kanssa, mitä varmasti on pitkä varhainen pääsy, asettavat hieman vaimenninta alkuperäiselle jännitykselleni, mikä tuo mieleen hylättyjä kehityksiä. Palauta ja monet muutkin episodiset pelit, jotka näkyivät yhteisrahoituksessa, mutta joita ei koskaan saatu valmiiksi.

Näistä epäilyistä huolimatta olen syönyt varhainen kuvakaappauksia ja konseptitaidetta, joka näytti melko hyvältä (vaikka se ei näyttäisi herättävän redwall kun olin ajatellut sitä lapsena) ja aloin kaivaa syvemmälle nähdäkseni, mitä tähän mennessä on tehty.

Steam-sivulla näytti siltä, ​​että seuraava looginen askel oli selata kehittäjän muita nimikkeitä tietääkseen, millaista peliä odotetaan, ja Silloin ensimmäinen punainen lippu ilmestyi.

Minun hirvilleni Soma-peleillä on yksi toinen peli sen vyöhön: ns G Prime joka on saanut kaikki kolme arvostelua Steamissa. Kehitystiimi, jolla ei ole mitään muuta nimeä sille, että sille annettiin merkittävä IP, tuo jo mieleen kaikki nämä kauheat Warhammer 40 000 Pelityöpajat käsittelevät otsikot, kuten karkkia.

Joten miten juuri saimme tänne nähdäksemme redwall luovutetaan isommalle nimelle?

Täällä asiat ovat hieman hämmentäviä. Pelissä kutsuttiin Kickstarter Redwall: The Warrior Reborn Soma-pelit takaisin vuonna 2013, mutta oudosti se ei ollut oikeastaan ​​Early Access Steam -pelissä. Pikemminkin se oli a Minecraft nimeksi Abbeycraft, joka ei todellakaan ollut selvä vain lukemalla Kickstarter-sivun läpi.

Tätä yhteisrahoituksen menestystä käytettiin hyppypisteenä seuraavaan vaiheeseen, joka on varhaisen pääsyn beta-jakso, jota käytetään koko pelin kehittämiseen.

Se on potentiaalia, vaikka joukkue ei ole testattu.

Ymmärtämällä, että he eivät ehkä ole etunimi, jota ajattelet käsitellä redwallSoma laati Project Mouseworks -sivun, jossa kuvataan historiaa siitä, miten he saivat koukkuun franchising-palvelun kanssa, ja sydämeni upposi lukemaan jokaisen peräkkäisen kappaleen.

Helposti suurin ongelma on, että kyseisen sivun kirjoittaja ei ollut edes lukenut kirjoja, ennen kuin kirjailija Brian Jacques kuoli. Koska tiimi oli aktiivisesti harjoittanut IP: tä ennen kuolemaansa, tämän ongelman vakavuuden pitäisi olla selvä.

Jos Telltale-miehistö ei ollut koskaan lukenut mitään Valtaistuinpeli kirjat ennen George R.R. Martinin ja HBO: n asettamista, oletteko halunneet, että he käsittelevät sarjaa?

Flaming Potholes helvettiin tiellä redwall

Tämä hanke-hiiri-artikkeli saa vain hälyttävämmän, ja huoleni kasvoi, kun kirjoittaja sanoi, että hän ei uskonut, että Brian Jacquesin aave oli mukana myöntämässä heille lupaa, mutta "sattuma on Hengen kieli."

Jotain hyvin ei vastaa Hengen henkeä redwall oli selvästi meneillään siellä, ja tämä todellakin vahvistettiin tämän kehittäjän seuraavalla lausunnolla:

Pitkien aikojen Soma Games -faneille kannattaa mainita toinen kohta. Ajattelimme paljon siitä, onko Redwall sopinut Soma Gamesin perusarvojen ja tehtävän kanssa. Vastaaminen vaatii paljon ajatusta ja rukousta. Otamme äänemme ja tehtävämme hyvin, hyvin vakavasti.

Odota, mikä tehtävä ja miksi sinun pitäisi rukoilla siitä, onko redwall sopivat tähän tehtävään?

Kuten käy ilmi, Soma-pelit ovat kristillisiä kehitysryhmiä, vaikka he luottavat siihen, että he menevät ulos tapa selittää, että he ovat kristittyjä kehittäjiä, mutta ne eivät välttämättä tee nimenomaisesti kristittyjä pelejä, jotka on tarkoitettu pelaamaan pelaajia.

Vaikka arvostan tätä erottelua, kysymys herättää vielä toisen melko suuren punaisen lipun. redwall ei ole uskonnollinen sarja millään tavalla. Se ei ole edes fantasiaa, joka on uskonnollista Narnia. Miksi nimenomaan uskonnollinen yritys sai lisenssin pelille, joka ei ole nimenomaan uskonnollinen?

Se on päätös, jolla ei ole mitään järkeä. Haluaisitko etsiä joukkueesta, joka on vastuussa Jäi jälkeen pelejä tai Raamatun seikkailut kääntää Ajan pyörä tai Mistborn romaanit uuteen pelisarjaan?

Useimmissa tapauksissa kehittäjien uskonnolliset vakaumukset eivät ole merkityksellisiä. Olen varma, että kristityt, muslimit, wiccansit, scientologit, Cthulhu-kulttuurit ja ateistit ovat kaikki työskennelleet mahtavilla peleillä aiemmin. Mutta sitten saamme tämän pienen Soman lausunnon:

Se, että he ajattelevat diablo on jotenkin luontaisesti "paha" peli, tai että heidän keskeiset demografisetsa eivät halua pelata kaikkein arvostetuinta ARPG: tä ... hyvin, se koskee. Se kertoo meille, että aiomme saada jotain, joka on pehmennyt melko vähän siitä, mistä se luultavasti pitäisi olla, ja että uskonnollisiin huolenaiheisiin kohdistuu myönnytyksiä, joissa yhtään ei edes tarvita.

Se ei ole kaikki Doom ja Gloom

Jos tarkastelet kehittäjän sukutaulun puuttumista, niiden tuntemattomuutta lähdemateriaalista vasta kehitystyön aloittamisen jälkeen ja mahdollisia uskonnollisia kysymyksiä, on edelleen syytä olla varovainen optimistisesti redwallharppaus digitaalisiin pelaamiseen.

Varsinkin, Soma on todella aktiivinen Facebook-sivulla säännöllisesti päivitettynä, ja kehittäjät vievät aikaa puhua mahdollisille pelaajille tai vastata palautteeseen. Se on valtava, sillä avoimen viestinnän on oltava varhaisen käytön hankkeen kannalta välttämätöntä.

On myös syytä huomata, että kehittäjät saavat sen selvästi redwall oli yhtä paljon luostarista ja pitkistä ruoan kuvauksista, sillä se oli sankarillisia hiiriä ja epämiellyttäviä hirveitä. Siellä on toivoa, että tämä joukkue ymmärtää materiaalin, vaikka he tulivat myöhään puolueeseen.

Puolet sarjasta on pikemminkin tällainen asia kuin taistelu, ja olen iloinen, että he tunnustivat tämän tosiasian.

Vetoomus

Ensimmäinen redwall Peli ansaitsee kehitystiimin, joka on täysin rakastunut lähdemateriaaliin ja jolla on resurssit, aika, henkilöstö ja kyky tehdä jotakin arvoista pelaamista, ja se tekee sekä sarjan oikeuden että antaa faneille, mitä he ovat odottaneet näitä kahta viimeistä vuosikymmeniä.

Ehkä se on Soma-pelejä, ja ehkä se ei ole. Indie, tuntemattomat kehittäjät ovat julkaisseet uskomattoman mahtavaa materiaalia aikaisemmin, ja Kickstarterin menestykset ovat vähemmän tuntemattomia näinä päivinä, joten Soma saa aina mahdollisuuden epäonnistua ja antaa meille lopullisen redwall peli.

Kova kokemus ansaitsee viisauden toisin. redwall ei ole vain halpa nyrkkeily, joka tarttuu lentokentälle. Tämä sarja tarkoittaa jotain pitkäaikaisille faneille, ja meillä olisi mieluummin mitään, kuin saada jotain sub-par.

Soma-ihmiset, jos luet tätä, Toivon vilpittömästi, että pudotat sen puistosta ja onnistuttemutta samaan aikaan olen ehdottomasti kerjäämässä sinua - jos et voi antaa meille jotain parempaa kuin Armello tai Ghost Of A Tale, tee oikea asia ja luovuta franchising joku muu.

Mitä te kaikki ajattelet - oletko innoissaan redwall pelin vihdoin saapuvat, tai haluaisitko nähdä isomman kehittäjän ottamaan ohjaimet joskus alas linjasta?

Kerro meille mielipiteesi kommenteissa! Nyt voit tarkistaa joitakin Early Access -kuvauksia alla, ja voit seurata viimeisintä pelin kehitystä täällä.