Sisältö
- Kolme ryhmää
- Massive (tarpeeksi) Multiplayer
- Kampanja on pysyvä
- Käyttöperusteiset taidot
- Shooter-Style Combat
- Avoin maailma
- Eloonjääminen
- RPG
- Käsityö, taidot ja kyvyt
- Base Building
- Epic-kohteet
- Ajastetut taistelut
- Creep & Environment
repiä on ensimmäinen peli Frostkeep Studiosilta (virallinen sivusto) Irvine, Kalifornia. Frostkeepin alkuperä lähtee takaisin Blizzardiin vaniljan kauan sitten World of Warcraft. Sitten sen jälkeen, kun se on kehittänyt seikkailuja muiden pelien, kuten League of Legends ja oppiminen väärinkäytösten avulla erilaisilla peleillä ja studioilla Solomon Lee, Mat Milizia ja Jeremy Wood ovat olleet pimeitä vuoden ajan rekrytoimalla tiimin kehittäjiä ja käsittelemällä ensimmäistä peliäan, Rend. Vaikka tämä moninpeli-fantasia-aiheinen ampuja on tuttua pinnallisessa tyylissä, se on kaikkea muuta kuin tuttua.
Kun perävaunu näytettiin minulle PAX Eastissa, minulle kerrottiin, että se oli tiheä. Katso itseäsi ja katso, oletteko samaa mieltä.
Tehdä yhteenveto:
- Kilpi
- Piiritys
- Monsters
- Joo! Big Monsters!
- Maailmanpuu, Tabardilla?
- Eläinten metsästys, sinä metsästyseläin
- portaali
- Spirit Animals
- Ratsastus Eläimet, jotka näyttävät Hengen eläimistä
- Lisää piiritys
- Antaa potkut
- PvP in Fire
- jää
- Bad Guys, outoja ja näyttävät ulkomaalaisilta
- Epic Fantasy Group kertoo perseestä
- Salama Hammer ... aiheuttaa Helvettiä!
- Hengen ihmiset
- Siege PvP Ehkä?
- Tuhoaminen, tuhoaminen, tuhoaminen!
- Kilvet laskevat
- Bad Guys tulevat
- Puu täytetty
- nousu
Tiheä? Se ei rehellisesti sanoen tee sitä oikeudenmukaiseksi. Tämä on repiä paisussa. Sillä aikaa repiä Pelin nimi on myös Frostkeep-tiimi, joka on tehnyt joukon pelejä ja tyylilajeja. He ovat revittäneet ne erilleen, sitten laittaneet ne takaisin visioon, joka varmasti tuntuu pakottavana kokonaisuutena. Tämä ei ole Frankensteinin hirviö. repiä kuulostaa unelmasi jäätelöstä, jossa pelielementit ovat valittuja, jotka on valittu huolellisesti soittimelle. Yläpuolella oleva kirsikka on, että kun puhuin joukkueeseen, sain tietää, että perävaunu ei kata puolta siitä.
”Ensimmäinen peli repiä, toimitamme fantasiapelaajat, jotka odottavat pelastuspelistä, ja haastavat myös perinteisen muotin ottamalla käyttöön uusia kokemuksia ja ratkaisemalla monia genren hyväksyttyjä kipupisteitä ”, sanoo Mat Milizia, Frostkeep Studiosin perustaja. ”Tiimimme on ollut onnea työskennellä monilla alan johtavilla studioillamme koko uramme ajan, joten olemme oppineet arvokkaita keskeisiä oppitunteja samalla tavalla kuin olemme nyt soveltamassa studiomme kehittämisfilosofiaa ja pelinvalmistusprosessia.”
Frostkeep-puhelut repiä hybridi-selviytymis RPG, mutta olla täydellinen repiä on: kolme ryhmää, massiivinen (tarpeeksi) moninpeli, kampanja-pysyvä, käyttöpohjainen taito, ampuja-tyylinen taistelu, avoin maailma, selviytyminen, fantasia-RPG, käsityö, perusrakennus, eeppinen esine, ajastettu taistelu ja maailman hiipiminen kokenut MMO-luojien tiimi, joka tunsi, että pelastuspelejä tarvittiin enemmän.
Kuulostaako se paljon? Kyllä, mutta ottakaamme kukin yksitellen.
Kolme ryhmää
repiä on kolme ryhmää. Conclave, Order ja Revenant. He kukin hallitsevat laaksoa kartalla ja että laaksossa on ainakin joitakin resursseja, joita muut ryhmät tarvitsevat. Tämä perusasetus on kilpailun aloitus ylösnousemusviivaan.
Massive (tarpeeksi) Multiplayer
Tällä hetkellä peli tukee 20 vs. 20 vs. 20 taistelua. Vaikka devs ilmoitti korottavansa tätä rajaa, jos ne pystyvät, 20 henkilön raja tuntuu järkevältä. Temppu tasapainottaa tämän koko pelaajan koon, jonka ryhmittymän on tehtävä taloudelliseksi, ja pitää ihmiset onnellisina, kun ajastetut taistelut tapahtuvat. Tämä on ratkaisevan tärkeää myös PvP- ja PvE-elementtien tasapainottamisessa. Mielestäni tämä näkökohta on yksi yhteisön suurimmista haasteista repiä tiimi.
Kampanja on pysyvä
repiä on kampanjan rytmi ja pysyvä maailma kampanjan ajaksi. Toisin sanoen maailma on olemassa, kunnes toinen puoli voittaa. Tavoitteena on pari kuukautta reaaliajassa. Nyt, ettet luulisi, että kaikki kolme ryhmää voisivat vain hunkeroitua ja pidättyä ikuisesti, maailmassa on hiipiä, ja se tulee jatkuvasti voimakkaammaksi.
On kuitenkin myös meta-etenemistä, joka mahdollistaa pisteiden siirtämisen seuraavaan kampanjaan sekä mukautettuja palvelin sääntöjä, joiden avulla pelaajat voivat luoda tai liittyä omaan mieleisyyteen.
Käyttöperusteiset taidot
Käytä taitoa, saat sen paremmin. Niinkin yksinkertaista.
Shooter-Style Combat
Ampuja-tyylinen taistelujärjestelmä tarjoaa joukon aseita, räätälöintiä ja parannuksia. Tämä sisältää avattavan erikoistumisen, kuten pitkän kantaman tai raskaan vahingon, mutta myös aseiden päivitykset, kuten kapasiteetin ja kevytliitännät.
Avoin maailma
Vaeltaa kaikkialla ... jos sinulla on vaihde selviytyä siellä. Tähän kuuluu tulinen kuilu ja jäinen hellscapes, mutta myös kaunis maaseutu ja pakottavat fantasiatiedot.
Eloonjääminen
Aloitat mitään, ja sinun täytyy rakentaa tai kaapata kaikki, mitä omistat. Vihollisesi, jos he kantavat parhaansa, ovat ryöstöpankkia ja niin olet!
RPG
Voit tasoa ja spec kuin jokainen suuri RPG. Jos kuitenkin haluat pystyä kaivamaan tätä harvinaista elementtiä syvällä luolassa, et ehkä pysty maksimoimaan taistelujasi. Sinun ryhmittymänne, joka taistelee taisteluista, tarvitsee todennäköisesti mennä heidän kanssaan saadakseen mineraalit tuoda toiselle pelaajalle, joka tekee uuden panssarinsa.
Käsityö, taidot ja kyvyt
Palloon on yhdistetty taitoja ja kykyjä, jotka mahdollistavat räätälöinnin ja erikoistumisen sekä henkilökohtaiseen nautintoon että ryhmittymän menestykseen.
Base Building
Ryhmäsi rakentama tukikohta sisältää ryhmittymän jumaluuskivi, pelaajavarasto, jalostamot, käsityö- ja tutkimusasemat. Menettää jumalallisuuden kivi ja teidän ryhmittymänne menettää pelin.
Epic-kohteet
Lisäksi jotkut alueet ovat niin täynnä vaaraa, että heidän palkkansa on eeppisiä tasoja. Muista vain, jos kuolet PvP: ssä, kohteesi ovat vapaita ottamista varten. Riski / palkkio on täydessä näytössä.
Ajastetut taistelut
Monissa selviytymispeleissä tukikohta on aina haavoittuva. Tämä soittaa suoraan niiden käsiin, joilla on aikaa aina hävittää vihollisensa. repiä on päättänyt käyttää aikapiiritilaa. Tämä mekaanikko on toiminut hyvin peleissä, kuten Eve Online ja antaa pelaajille molemmilla puolilla rallia ja järjestää parhaan jalkansa eteenpäin.
Sisään rend, viikoittainen tapahtuma, jonka nimi on "The Reckoning", alentaa kilpiasi ja tekee pohjalle haavoittuvia olentoja tai hiipiä, nimeltään Lost, ja muita pelaajia. Jokainen Reckoning tuo vahvempia olentoja unohtumattomaan marssiin unohdukseen tai ylösnousemukseen.
Creep & Environment
Ihmisen viholliset eivät ole ainoa asia, joka voi tappaa sinut. Creep sisään repiä saada yhä voimakkaampi, ja jos muut ryhmät eivät tappaa sinua, Creep lopulta tulee. repiä sisältää myös päivä- ja yökierrokset, brutaalit kylmät ja kuumat olosuhteet sekä tutkimustason, joka tasapainottaa riskin ja palkkion.
”Toimitamme täysin kehittyneen pelikokemuksen repiä että sekä yhteisö että oma tiimi haluavat pelata. Koska pelaajat ovat mukana alusta alkaen, ne ovat tärkeitä, jotta he voivat vaikuttaa pelin tulevaan suuntaan ja kehittyä siihen, kun se suuntautuu täyteen liikkeeseen, sanoo Jeremy Wood, Frostkeep Studiosin perustaja. ”Lisäämme säännöllisesti uutta sisältöä ja järjestelmiä repiä varhaisen pääsyn aikana ja odotan innolla, miten yhteisö reagoi ja edistää tätä uutta maailmaa. ”
Visioilmoituksen osalta repiä on rohkea. Peli, jonka olemme nähneet, ei ole täydellinen ja repiä on menossa vain Early Accessiin. Tämä on otettava huomioon tässä vaiheessa. Näin ollen edellä mainittu perävaunu on pelinauhassa, ja näet paljon perävaunun mekaanikkoja. Minusta se on turvallista sanoa repiä sekoittaa onnistuneiden pelien tunnistettavat osat ainutlaatuiseksi yhdistelmäksi, etenkin selviytymis- ja moninpelityyliin.
repiä osallistuu Early Access -ohjelmaan keväällä 2017, joten pelaajat pääsevät näkemään, miten tämä yhdistelmä toimii pian laajemman yleisön kanssa. Olisikin selvää, että jos Frostkeep kykenee toteuttamaan tämän vision, he tekevät tämän genren valtavan kolon.