Sisältö
- Onnellinen aika
- Eloonjääminen
- juoni
- Käänny pahempaa?
- Takaisin perusasioihin
- Seuraava looginen vaihe
- Katse eteenpäin
Resident Evil on sarja, jossa on utelias historia, jota on merkitty monilla korkeilla ja matalilla. Tuleva Resident Evil 2 remake näyttää pitävän asiat johdonmukaisina ja jatkoi sitä, mitä Capcom perusti erinomaisella tavalla Resident Evil 7.
Kun katapultoitiin kuuluisuuteen alkuperäisen PlayStationin aikakauden aikana, Resident Evil franchising plateaued kanssa hitti se oli Resident Evil 4. Huolimatta siitä, että se oli tuolloin hyvin vastaanotettu, tämä merkintä osoitti merkkejä siitä, että sarja siirtyi nopeasti pois siitä, mitä alunperin teki siitä hyvin.
Tämä jatkui Resident Evil 5, joka sai joitakin faneja pohtimaan franchising-järjestelmän siirtymistä selviytymisestä ja kauhuista kohti jotain muuta, joka on samanlainen Velvollisuuden kutsu, vaikka merkintä otettiin hyvin huomioon sen käynnistämisen jälkeen.
Resident Evil 6 seurasi tätä suuntausta ja epäonnistui seurauksena - ainakin kriitikoiden ja kuluttajien tyydyttämisen kannalta - mutta sen epäonnistuminen on enemmän kuin pelkkä eloonjäämisjännitys. Sarja oli tuohon aikaan paisunut, ja grandiose tarinoita ja kauaskantoisia tontteja, jotka pyysivät pelaajia keskeyttämään epäuskoaan tarjoamatta palkitsevaa paluuta.
Ilmestyskirja spin-offit yrittivät korjata nämä ongelmat, mutta he silti kamppailivat mutkikkaiden tonttien ja sekamuotoisten pelityylien kanssa.
Lopuksi Capcom kuunteli pelaajia ja toimitti Resident Evil 7, arvostettu palata Resident EvilSelviytymis-kauhun juuret. Se on loistava peli, joka onnistuu tunnistamaan käänteet, joita sarja otti muissa osuuksissa ilman, että he kärsivät niistä.
Tämä johti itsenäiseen, kynsillä puristavaan jännitystä-ajoon alusta loppuun. Se on hyvä klassikalle Resident Evil fanit, koska ilman menestystä Resident Evil 7, luultavasti ei olisi erittäin odotettavissa Resident Evil 2 tehdä uudelleen.
Onnellinen aika
Eloonjääminen
Ensimmäiset kolme Resident Evil pelit eivät olleet täysin ainutlaatuisia selviytymiskanavassa, mutta ne ovat selviytymiselementtejä, jotka tekevät niistä erottuvan ja kuljettavat sarjan mainetta.
Rajoitettu säästö, tavaroiden ja aseiden rajallinen tila ja hyvin rajalliset ammukset luovat uskomattoman jännittävän ilmapiirin, jossa pelaajien on punnittava jokainen toimenpide huolellisesti, kun ne suunnittelevat tuntemattomia ja tappavia tulevaisuutta. Toisinaan pelit ovat suorastaan julmia.
Se on älykäs upottamismenetelmä, jonka ansiosta pelaaja ajattelee sellaista merkkiä, jota he hallitsevat. Mutta vanha Resident Evil pelit heittävät kaikki pelaajille kerralla, ja niillä on säiliön kaltaiset ohjaimet, jotka vaativat pelaajia pyörittämään, jotta muutetaan suuntiin.
Jos Capcom ei suorittanut ilmapiiriä (täydellisenä erinomaisesti tehdyistä taustoista), kauhua, toimintaa ja selviytymistä niin hyvin, ohjaimet olisivat voineet täysin pilata kokemuksen. Kuitenkin, kuten se on, ne lisäävät jännitystä ja asettumista, ja ne ovat merkittävä osa sitä, miksi jotkut fanit pitävät näitä kolmea parhaana Resident Evil pelejä.
juoni
Kaikki hyvät kauhuelämykset edellyttävät vain tarpeeksi tarinaa, siroteltuna mielikuvituksellisella salaisuudella, jotta yleisö voi sijoittaa ja esittää hyvän syyn tapahtumien tapahtumiseen. Vaikka jännitys on todellakin mitä tekee Resident Evil sarja pelottava, tarinat he kertovat tarjoavat juuri sitä.
Esimerkiksi kun Chris ja Jill tutkivat salaperäistä kartanoa alkuperäisessä julkaisussa, he paljastavat hitaasti vihjeitä siitä, miksi näitä hirviöitä on aluksi.
Crimson Heads ja Cerberus fiends saavat veren pumppauksen, kun he jarruttavat köyhiä säilyneitä hahmojasi pitkään käytävällä, mutta se on silloin, kun selvität, että Crimson Head oli aiemmin ihminen, joka kokeili sitä, että kaikki saa paljon ripeämpiä, varsinkin kun pelaajat kohtaavat Lisa Trevor. Se on ei Hiljainen Mäki, mutta se on kuitenkin huolestuttavaa.
Sarjan jatkuessa, niin kauhistuttava juoni. Esimerkiksi tapahtumat kiertävät ohjauksen ulkopuolelta Resident Evil 2 kun Raccoon City on saastunut, mikä johtaa kaupungin mahdolliseen tuhoutumiseen Resident Evil 3. Kaikki tämä kuolema, tragedia ja tuho keskittyvät ahneuteen ja vallanhaluun.
Fantastinen sellaisenaan, tarina siirtyy kokoontumaan, koska se yhdistää aivan tarpeeksi ihmiskuntaa ja todellisuutta ilmeisiin videopelielementteihin, ja mikä tärkeintä, se pitää kaiken hallinnassa. Kolme peliä järjestetään noin kuuden kuukauden ajan, ja sateenvarjo ja hallitus ottavat vaivaa varmistaakseen, että kaikki jää täysin tuntemattomaksi muutaman Raccoon City Incidentin eloonjääneen ulkopuolella.
Käänny pahempaa?
Ja sitten tulemme Resident Evil 4.
Leon Kennedy selviää kaaosta ja tuhoa, kuten mikä tahansa hyvä sankari, ja hän toimii nyt erikoisagenttina, joka tutkii espanjan tyttären sieppausta jonkin espanjalaisen kultin avulla. Resident Evil 4 kääntää sarjan eräänlaiseksi James Bondiksi, joka täyttää Da Vinci -koodin ja zombeja koskevan asian.
Eloonjääminen on tietysti edelleen olemassa, ja hylättyjen, uhkaavien mökkien ja kammottavien katedraalien tutkiminen on mukava vaikutus. Tontti on kuitenkin yhdistelmä johdannaisia ja liian monimutkaisia, ja siinä otetaan käyttöön uudenlainen virus (joka toimii samalla tavalla kuin T-virus), uusi salaperäinen kilpailijaorganisaatio (joka tekee samoin Umbrella), outoja kultteja, presidentti sieppaukset jne.
Resident Evil 5 yrittää poimia Resident Evil 4ja vie ne aikaisempiin vihjeisiin Umbrellan ulkomailla tapahtuvassa toiminnassa, mutta näin ollen se luopuu olennaisesta eloonjäämiselementistä, joka tehtiin Resident Evil, hyvin, Resident Evil.
Toki toiminta on innostavaa ja lore-fanit arvostavat tontin laajennusta, mutta Capcom sai täällä väärän viestin. Yhtiö uskoi, että fanit halusivat toimintapelejä, ja se menetti näkyvänsä taiteellisen näkemyksensä.
Voiton tavoittelu merkitsi sitä, että aineellisten fanien luominen ei koskaan pyytänyt aluksi - ainakin ei Capcomilta. Innovaatiot ottivat taaksepäin, ja yrityksen maine kärsi siitä (ja tietystä siihen liittyvästä kiista).
Resident Evil 6 on huono harjoittelu. Teemallisesti se on sotku, ja neljä erilaista piirtolinjaa käyttävät erilaisia pelityyliä. Mikään näistä tarjouksista ei ole täysin kehittynyt, ja kauhua, groteskeja hirviöitä tai palapelejä (Adan kampanjan ulkopuolella) on hyvin vähän. Periaatteessa se ei ole edes a Resident Evil otsikko.
Tontti on vieläkin uskomattomampi kuin odotat kauhun otsikosta. Raccoon City tuhoutui, joten kukaan ei tiedä, mitä tapahtui, mutta ei ole kovinkaan todennäköistä, että kaikki lentomatkustajat muuttuvat zombeiksi, kun taas useat kansainväliset hallitukset ovat ristiriidassa joidenkin hämärtyneiden aseiden kanssa ilman, että joku saa tuulensa siitä, mitä tapahtuu. Puhumattakaan siitä, että presidentin tytär, joka muuttuu zombiksi ja syö hänen isänsä, joutuu kiinnittämään huomiota.
Ja aina mielessäsi on niin pieni vaikutelma, että Tom Cruise aikoo hypätä ulos ja pelastaa päivän seuraavan leikkauksen aikana.
Takaisin perusasioihin
Mutta oh Resident Evil 7 muutti asioita.
Peli kehitettiin samanaikaisesti Resident Evil 2, tietenkin, 7 tuli ensin. Että kaksi joukkuetta työskenteli kahdella samankaltaisella, back-to-basics -julkaisulla tiukasti, että Capcom sai viestin siitä, mitä fanit haluavat äänekkäästi ja selkeästi, mutta ilman 7Onnistuminen, ihmettelee, olisiko yritys nähnyt uudelleen 2 loppuun asti.
Pitkäaikaisilla faneilla on luultavasti käsitys siitä, miksi Resident Evil 7 oli niin onnistunut, mutta se kannattaa kuitenkin erottaa. Ilmeisin syy on selviytymis- ja kauhuelementtien palauttaminen, ja vaikka varastonhallinta ei ehkä ole yhtä julma kuin aikaisemmin, sinun on vielä harkittava huolellisesti siitä, mitä teet, varsinkin kun kaikki haluaa tappaa sinut.
Lisäksi Capcom haluaa kokeilla kamerakulmia, mutta valita ensimmäisen henkilön 7 oli elintärkeää pelin ilmapiirille ja ainutlaatuisen kokemuksen luomiselle. Exploring 7sen istutus kartano kolmannen henkilön - jopa HD - olisi aivan samankaltainen kuin tutkia Resident Evil ja Resident Evil ZeroSen kartanot, ja se olisi toistanut Resident Evil 6Raccoon City Incidentin kierrätysvirhe.
Ensimmäinen henkilö lisää myös kauhutekijää eksponentiaalisesti, koska se on uusi lähestymistapa ja koska se tekee 7Sen asetus on intiimimpi.
Tämä läheisyyden taso on mitä todella tekee 7 niin suuri, koska se luo yleistä pelottavampaa kokemusta. Vaeltaminen istutus talon ja perusteet tietäen, että kukaan ei kuule sinua tai säästää tekee uskomattoman jännittynyt kokemus.
Se on vieläkin jännittävämpää, kun panokset ovat niin henkilökohtaisia, kun Ethanin vaimon elämä on tasapainossa ja kauhea valinta Mian ja Zoe'n välillä, jotka pelaajien on tehtävä. Se palaa alkuperäisten kolmen pelin tyyliin, sillä se korostaa ihmisen elementtiä, varsinkin kun pelaajat oppivat, miten Molded tuli ja mitä (ja kuka) Eveline todella on.
Se kuitenkin salli myös Capcomin jättää huomiotta Umbrellan talon sotkuisen sotkun. RE7 on hyvin sidottu Umbrella-saagaan, ja muiden pelien tarinoita on nyökkää, mitä Chrisin yhteydellä Blue Umbrellaan, mutta kaikki on kirjaimellisesti kilometrejä Ethanista.
Kuten alkuperäinen, kaikki pelaaja tietää, mitä tapahtuu heidän edessään, ja tarina etenee, kun Ethan oppii enemmän Eveline ja Bakers. Se ei sulje pois suurta tarinaa, mutta se merkitsee, että peli on paljon keskittyneempi ja voi kertoa paremmasta tarinasta pelin kautta.
Seuraava looginen vaihe
Miten se liittyy Resident Evil 2 ”saatat kysyä? Useilla tavoilla.
Ensinnäkin Capcom oppi tasapainottamaan innovaatioita perinteiden kanssa. 7 osoitti, kuinka paljon fanit halusivat selviytyä hirvestä palatakseen Resident Evil, ja nyt Capcom tuntuu ymmärtävän, että on hyvä antaa kauhuohjattua pelaamista takaisin faneille säännöllisesti.
Sitten on järkevää palata takaisin RE2 heti sen jälkeen, ja se näyttää faneille, että yritys on vakavasti siitä, mitä sarja on täällä. Se tarjoaa myös mahdollisuuden laajentaa uudelleen kaavaan, joka teki ensimmäisen (ja seitsemännen) niin onnistuneen: selviytyminen.
erityisesti 2 on vieläkin enemmän kuin selviytymis-kauhu-peli 7 tai alkuperäinen Resident Eviltarjoten korkeampia panoksia, enemmän klaustrofobisia ympäristöjä ja jatkuvasti näkyvää paniikkia siitä, mitä tapahtuu kaupunkiin. Varmasti, Resident Evil 2Uudelleenrakentaminen vie vielä enemmän faneja tämän lähestymistavan ja laajennetun ympäristön vuoksi.
Sitten on opetuksia pelattavista innovaatioista, jotka Capcom oppi 7. Kameran onnistunut toteuttaminen ja valvonnan muutokset merkitsevät sitä, että yritys tietää nyt, miten navigoida vaikeuksiin luoda uudelleen Resident Evil 2 nykyaikaisille pelaajille.
Lisäksi se tekee myös siitä, että Capcomin on mahdollista palauttaa kolmannen henkilön kulma tuntematta, että jotakin olisi tehtävä dramaattisesti. Innovaatiot voivat olla pienimuotoisia ja niillä voi olla vaikutusta, ja tietäen, että tämä vaikuttaa todennäköisesti Capcomin päätöksiin vilpittömästi RE2 tekemällä vain tarvittavat muutokset.
7Tarina on palannut 2 toteutettavissa. Vaikka harjoittaa, ei ole kiistetty RE2Tontti on paljon yksinkertaisempi kuin myöhemmät pelit, jotka olisivat voineet tuntua outolta hypätä, jos pelaajat menivät suoraan 6 takaisin 2.
Sen sijaan se on looginen askel, jonka avulla uudet fanit, joihin on vedetty 7 paljastaa Umbrellan ja sen mutanttien alkuperää ilman, että he joutuvat ottamaan takaisin uusimpiin peleihin. Stilistiset erot saattavat johtaa siihen, että ne menettävät täydellisesti makunsa sarjaan.
Olisiko muutos tapahtunut joka tapauksessa, on epäilystäkään siitä 7Sen menestys varmisti, että Capcom panostaa mahdollisimman paljon sarjan pimeyden suuruuteen.
Katse eteenpäin
Mutta sitten on kysymys siitä, mistä sarjan päätyy 7 samoin, jotkut fanit haluavat laajentaa kuin alkuperäinen julkaisu Resident Evil 2 laajennettu ensimmäiseen Resident Evil. Capcomin on raportoitu pitävän silmällä tuulettimen vastauksia ja leikkimään ajatusta käyttää kaupunkiasemia uudelleen sen sijaan, että ne pysyisivät eksoottisissa, kauaskantoisissa paikoissa.
Se tekee RE2 uudelleenkäynnistä ihanteellinen kokeilu nähdäkseni, missä sarja voi mennä seuraavaksi. Jos fanit rakastavat Raccoon Cityä niin paljon kuin he kerran tekivät, on todennäköistä, että ensi kerralla näkyy entistä parempi kaupunkiympäristö.
Riippumatta, Capcom on oppinut sen oppitunnin. Mitä fanit todennäköisesti tulevat tästä eteenpäin, on yhdistelmä siitä, mitä myy ja mitä yritys haluaa luoda.
Se on hieno viiva kulkea välillä luolaaminen kuluttajien kysyntään ja edelleen antaa kehittäjille tilaa luoda, mutta Resident Evil 2 uudelleenkirjoittaminen asettamalla äänen tuleville erille jättämällä Capcomin epäilemättä siitä, mitä myy (ja mitä kehittäjien tulisi luoda), ahneuden ja innovaatioiden hirviö on toivottavasti hyväksi.
Ennenkaikkea, Resident Evil 7 varmistanut, että uudelleentarkastelu olisi onnistunut.Pitkäaikaiset fanit ovat ehkä ostaneet 2 kokea, mitä he kerran rakastivat, mutta ilman 7On epätodennäköistä, että monet uudet ihmiset olisivat antaneet sille kokeilun, varsinkin tietäen, että se on uusinta vanhemmasta pelistä.
Sen sijaan, että olisit kertaluonteinen paluu vanhojen kirkkauspäiviin, Resident Evil 2 remake on asetettu ottamaan asemansa suurempien tulevien asioiden herjaajana. Se merkitsee siirtymistä yhdestä parhaasta kauhu-sarjasta takaisin kauhuun, enemmän haasteisiin, enemmän juonittelua ja ennen kaikkea hauskempaa.