Sisältö
Olen rakastanut kovasti Resident Evil sen synnytyksestä lähtien olen surullista sanoa, etten usko, että se olisi koskaan enää yhtä erikoinen kuin se oli. Älä päästä minua väärin Resident Evil 2 Remake on hyvä peli. Toisinaan ja tietyissä asioissa se rajoittaa jopa suuruutta. Valitettavasti se on mukautunut nykyaikaisen pelaamisen aikakauteen yhdellä pahimmista tavoista: pudottamalla itsensä esteettömyyden nimiin.
Tarina
Huomautus: Pienet spoilerit eteenpäin.
Tontin peruspiirros Resident Evil 2 ei tarvitse käyttöönottoa, mutta annan teille kuitenkin yhden: rookie-poliisi ja kova-kynsien college-tyttö törmäävät väärään kaupunkiin väärään aikaan, pelastavat lapsen ja pakenevat elämäänsä, mutta he eivät ole koskaan ajankohtaisia, vaikka he näyttävät olevan täydellinen toisilleen.
Tapahtuu noin kaksi kuukautta sen jälkeen Resident Evil ja samanaikaisesti Resident Evil 3, toisen sarjan sarjassa avautuu, kun Umbrella-tutkija William Birkin siirtyy tutkimuksensa viimeisiin vaiheisiin uudemmalla, jopa tappavammalla viruksen muodolla, joka tuhosi S.T.A.R.S. Joukkue oli heinäkuussa 1998. Kun Leon ja Claire saapuvat kaupunkiin, G-viruksella on jo ollut aikaa levitä paikallisväestön kautta.
Kerronta on yksinkertainen, mikä on hieno. Kauhutarinat ovat usein. Tarinan ei tarvitse kääntää ja kääntää kymmenkunta kertaa, jotta se olisi pakottava, mutta mitä yksinkertaisempi tarina on, sitä enemmän merkkien on mahdollista siirtää sitä mielenkiintoisella tavalla.
Leon ja Claire eivät ole huonosti kirjoitettuja tai pahasti toimineet, eivätkä vain ole loistavia. Jopa Sherry Birkin on nyt vähemmän mielenkiintoinen kuin 20 vuotta sitten. Tuolloin hän oli röyhkeä, härkäpentu, joka yritti parhaansa ollakseen rohkea (ja hyödyllinen), vaikka hän oli peloissaan.
Sherry 2.0 on hämärä ja hiljainen, tekee harvoin silmäkosketusta eikä koskaan auttaa Clairea - hän on vain pelkkä vanha NPC, joka tarvitsee suojaa. Se on kunnossa jossain määrin - todellinen 12-vuotias todennäköisesti olisi kauhistunut kuin sankarillinen - mutta emme tule Resident Evil 2 realismia. Tarvitsemme syyn merkkien todelliseen juurtumiseen, ja suurin osa valetuista ei anna meille tällä kertaa mitään.
Ada Wong (jota en ole koskaan pitänyt) on huonompi kuin koskaan. Alkuperäinen Ada oli keskiarvoinen ja manipuloiva, mutta ainakin hänellä oli persoonallisuus. Nyt hän on ylivoimaisesti kriittinen ja sarkastinen siihen pisteeseen, että en voinut kutsua edes ymmärrystä, kun Leon joutuu joka tapauksessa.
Todennäköisesti tiedät ainakin yhden näistä ihmisistä todellisessa elämässä - ne, jotka ovat jatkuvasti syrjäytyneitä ja hauskaa jokaisesta muusta, säälittävässä yrityksessä peittää omat epävarmuutensa. Hän myönsi on vakooja, ja hän on käyttänyt Leonia alusta alkaen, mutta ei tarvinnut tehdä häntä hankaavaksi kuin hän on. Hän on melko ärsyttävää.
pelattavuus
Yllä oleva kuvakaappaus on sopiva metafora siitä, miten tunsin sen käynnistyessä Resident Evil 2 ensimmäistä kertaa. Kuten Claire seisoi huolellisesti ennen Raccoon Cityn orpokodin portteja, minäkin olin varovainen. Minun edessä oleva ovi lupasi onnea ja ihmeitä, mutta epäilen, että todellisuus olisi vähemmän miellyttävä.
Ilmakehässä peli alkaa voimakkaasti. Kaupunki on tumma, sateet tulevat kauhuissa, ja ympärilläsi olevat zombit ylittävät luodasi noin tuhatta. Ensimmäinen tunti on täysin tahdissa; se on hidas, tuhoava purkautuminen tuhoutuneen suurkaupungin läpi, jossa on lyhyitä, raivokkaita taisteluja.
Kaupungin katujen ja poliisiaseman tila tekee yhden asian täysin selväksi: sinun täytyy juosta aina kun mahdollista. Ammo on hienosti niukasti (vaikka paranemisen kohteet ovat aivan liian yleisiä), ja jopa tavallisia zombeja ei pidä hiipiä. Myös sinä tahtoa pissasi itse ensimmäistä kertaa, kun sinun täytyy hiipiä oikealle ohi pientä tuumaa, jolla on vähän tuumaa.
Mutta huolellisesti muotoiltu kauhu ei kestä. Resident Evil 6 alkaa samalla tavalla, houkuttelemalla (voisin jopa sanoa "tricking") sinusta ajattelemaan, että se on agonisoivasti hidas, kauhistunut taistelu selviytymisestä alusta loppuun. Todellisuudessa 20 tunnin takana Resident Evil 6 ovat puhdasta toimintaa / ammunta-kokemusta, joka on vähän samanlainen kuin sen kaksi ensimmäistä.
Resident Evil 2 ei vedä tätä syötti-ja-kytkintä samassa määrin, mutta se tekee sen, ja se on pettymys. Muutaman ihmisarvoisen pomo taistelut ja kourallinen siunattuja valitettavasti harvinaisia kohtaamisia lickers, scariness varmasti putoaa jälkeen lähdet poliisiasemalta. Ympäristöt saavat hieman liian puhtaita ja kirkkaita, viholliset näyttävät vähemmän uhkaavilta hahmoilta, joita pidät, mutta eivät rakkaus, ja on olemassa joitakin tasapainottavia kysymyksiä, jotka korvaavat jännitteen asteittain turhautumiseen.
Lyhyesti sanottuna normaali tila on liian helppoa, ja kova tila on liian kova. Normaalitila säästää automaattisesti kymmenen sekunnin välein ja hukuttaa käytännöllisesti katsoen parantavia kohteita, kun taas kova tila ei anna sinulle tarpeeksi tarvikkeita (tämä tulee joku, joka uskoo, että selviytymisvarmuuden kultainen sääntö on tuhota tarvikkeiden pelaaja).
Olen todella hyvä horror-peleissä ja niukkojen resurssien hallinnassa, mutta jouduin käynnistämään pelin uudelleen normaalisti, kun yritin pelata sitä kovasti. Minulla ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi ammoota voittaakseni ensimmäisen pomon, vaikka olisin kerännyt mitä löysin ja olin tuskin käyttänyt sitä.
Tasapaino-ongelmat olivat jatkuva lievän surun lähde, mutta kun kohtasin ensimmäisen palapelin, tiesin, että minun oli alettava odotuksiani, jos haluan nauttia pelin loppuosasta.
Ensimmäinen "palapeli" on joukko kolmea 3-numeroista yhdistelmälukkoa, joita et löydä vasta, kun olet kirjaimellisesti antanut täydelliset ja täydelliset vastaukset kaikille kolmelle leikkauskohdassa. Lisäksi lähes kaikki "palapelit" ovat 3-numeroisia lukkoja, joissa on vain muutamia mahdollisuuksia kullekin numerolle, joten voit vain istua siellä ja tuhota ne muutaman minuutin kuluessa.
Palapeliratkaisut muuttuvat toisessa ajon aikana (ja joissakin tapauksissa ne jopa osuvat makeaan kohtaan), mutta silloin ei ole väliä. Olet jo nähnyt suurimman osan siitä, mitä peli tarjoaa.
Kauhupeleissä on ehdottomasti käännettävä ensimmäiset vaikutelmansa hyödyntämällä täysin sitä, että kaikki on uusi ja tuntematon. En voi kuvitella (hyvää) syytä, että Capcom johtaa johtamattomasti helppoja palapelin kokoonpanoja ja säästää huomattavasti mielenkiintoisempia myöhemmin.
Tämä tuo minut ytimeen, miksi olen hieman pettynyt Resident Evil 2: se on tehty pääasiassa ihmisille, joilla on fantastisesti lyhyet huomionäkymät ja jotka tuntevat epämukavalta, kun he kohtaavat vastoinkäymisiä.
Kuole kahdesti peräkkäin (vain kahdesti!), Ja peli alkaa jatkuvasti kiertää helposti siirtymiseen helppoon tilaan, jossa on automaattiset kuulokkeet ja passiivinen terveydentila. Lisäksi vain yksi koko pelin palapeli haastaa ensimmäistä kertaa jopa kohtalaisen haastavaa, ja jotkut heistä eivät ole edes mieleen Resident Evil standardit (tässä viitaten Sherryyn "loukkuun" huoneeseen kirjaimella varustetulla pahvilevyllä, jonka yksi teippi on paikallaan).
Vaikka olen roskakorissa Resident Evil 2 toistaiseksi paljon, haluan toistaa, että se ei ole huono peli. Se ei ole läheskään niin lähellä kuin se olisi pitänyt, ja se häiritsee minua.
Siinä on todellisia pelin vahvuuksia, kuten hurjaa valvontaa, äärimmäisen tyydyttäviä aseita, kovaa, mutta oikeudenmukaista läheistä taistelumekanismia ja huipputason vihollisen muotoilua. Sen parempia elementtejä ei vain loisteta tarpeeksi kirkkaasti, jotta se korvaisi täysin sen, ettei se ole täysin sitoutunut olemaan kauhupeli.
Resident Evil 2 suojaa panoksensa pelossa, kun he eivät välitä hetkellistä tyydyttävää väkijoukkoa, ja koko kokemus on sen vuoksi halpa. Sen normaalitila on liian anteeksiantava olla johdonmukaisesti mielenkiintoinen, ja sen kova tila tuntuu enemmän kuin puoli-assedement-tarjonta, joka tarjoaa koville demografisille kuin huolellisesti tasapainotetut vaikeusasetukset.
grafiikka
Ei ole väliä kuinka surullinen olisin Resident Evil 2Pelin pelaaminen, en voi sanoa, että se ei ole upea. Se on ensimmäinen peli, jonka nykyinen tietokoneeni (rakennettu vuonna 2017) ei pysty käsittelemään enimmäisasetuksia.
Jopa korkean resoluution kuvakaappaukset eivät tee sitä oikeuteen; sinun täytyy todella nähdä peli liikkeessä arvostamaan kuinka kaunis se on. Itse asiassa sen upeat visuaalit tekevät paljon jännityksen ylläpitämiseksi, kun mekaniikka ei tee niin.
Kaikki ympäristöt ovat kauniita, vaikka vain puolet niistä olisi mielenkiintoisia. Merkimallit liikkuvat sujuvasti ja näyttävät hyviltä, vaikka en voi kertoa, onko Leon ja Claire molemmat näyttäneet Todella nuori tai jos olen vain vanha. Sekä veden että lian vaikutukset ovat suuret; molemmilla päähenkilöillä on useita eri malleja, jotka saavat asteittain koko pelin, ja Clairen kampanjan loppuun mennessä voisin käytännössä hajua häntä.
En yleensä välitä liikaa videopelien grafiikasta tavalla tai toisella, mutta Resident Evil 2 näyttää niin hyvältä, että olisi epäoikeudenmukaista olla antamatta luottoa, jos se on maksettava.
Ääni ja musiikki
Paljon samanlainen kuin sen pelattavuus, ääni sisään Resident Evil 2 on yleensä hyvä, mutta hitaasti otin henkeni pois. Leon ja Claire molemmat puhuvat toisinaan dorksista, mutta se ei ole huono asia - se on oikeastaan melko miellyttävä. Kumpikaan niistä ei kuitenkaan koskaan kuulosta peloissaan tai edes erityisen huolestuneena, mikä saa sinut tuntemaan olonsa vähemmän uhatuksi on huono asia).
Ääniraita on melko vakiohinta kauhupelille. On paljon dissonanssia, ja paljon staccato-merkkijonoja ja pieniä avaimia, jotka ovat hyviä ja hyviä, ei ole koskaan koskaan silmiinpistävää tai mieleenpainuvaa.
Ampumat ja hirviö kuulostaa kuitenkin - ne ovat fantastisia. Lähes jokainen ase on kova, terävä ja syvä, erityisesti surround-äänellä tai hyvillä kuulokkeilla.
Jokaisen 4 tunnin kampanjan aikana ei ole paljon ampumista - Resident Evil 2 on paljon vähemmän pelipeliä kuin 5 ja 6 olit - joten et saa herkkyyttä omalle aseellesi. Kun Birkin päästää irti vakuuttavasti voimakkaasta myrskystä, ja vastaat siihen Magnumin kierroksilla, joita olet pelastanut juuri tämäntyyppiselle hätätilanteelle, taistelun kaaos on sanallaan ihana.
Esitys
Nykyisessä laitteessani on GTX 1080, i-7700 CPU, kiinteän aseman asema ja 32 Gt RAM-muistia. Se riitti mukavasti juosta Resident Evil 2 korkealla tasolla, mutta on olemassa kaksi laatutasoa, jotka ylittävät: "hullu korkea" ja "naurettavan korkea." Kehystin oli aina korkealla 60-luvulla tai matalalla 70-luvulla, vaikka paljon tavaraa tapahtui kerralla. En kokenut jäädyttämistä, kaatumista eikä vikoja (ellei jättiläinen mutantti torakoita laskettu).
Resident Evil 2grafiikka-asetukset-valikko tekee jotain, jota toivon lisää tulevista peleistä: se näyttää, miten jokaisen vaihtoehdon säätäminen vaikuttaa VRAM-laitteeseesi. Tietäen, että minulla on 8 Gt pelaamaan, pystyin kuristamaan minulle tärkeimmät vaikutukset tietäen tarkkaan, mitä muistibudjettini oli.
Graafisen uskollisuuden taso Resident Evil 2 pystyy saavuttamaan rehellisesti pähkinät. Kuvittelen, että tarvitsisit parhaana tällä hetkellä käytettävissä olevan videokortin, tai kaksi edellisen sukupolven lippulaivakorttia.
Plussat
+ Ehdottomasti, hämmästyttävän, ilmiömäisen upea grafiikka
+ Jotkut viholliset ovat syvästi kauhistuttavia
+ Suuret aseet ja tyydyttävä taistelu
Haittoja
- Palapelit ovat loukkaavia
- Huono tasapainoiset vaikeusasetukset
- Epäjohdonmukainen ilmapiiri on toisinaan pelottavaa, mutta toiset eivät
pidin Resident Evil 2, En vain rakastanut sitä - ja halusin todella. Ehkä se on minun oma syyni asettaa odotukseni niin korkealle, mutta en usko niin. Capcomilla voisi olla ja olisi pitänyt antaa meille haastavampi, johdonmukaisemmin tasapainoinen ja perusteellinen pelottava uusinta, joka on ajaton klassikko.
Yhden alkuperäisen zombie-kauhu-mestariteoksen lapsenlapsi kannattaa pelata, se ei vain kannata kuolla.
---
Jos voisit käyttää jotakin apua Raccoon Cityn navigoinnissa, muista pysäyttää oppaiden sivu.
Arvostelumme 7 Resident Evil 2 Remake, Capcomin uusi ote vuoden 1998 selviytymisvihamestariteoksesta, tekee joitakin asioita oikein, mutta se saa tärkeimmät asiat väärin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme