Sisältö
- Juoni
- Yhteenveto
- BioShock haastaa FPS: n ja lineaarisen pelin käsitteen, mutta se ei ehkä ole selvää useimmista pelistä.
- Sitten kuolet ja peli häviää kauhuelementin.
- Voisitko ystävällisesti? Tuttu lause, voimakas lause.
- Tuomio
Jälkeen hyvin yli vuoden underwhelming "next-gen" pelejä huipentuma on undown että on Batman: Arkham Knight, Minun piti puhdistaa videopelihenkeni. Joten pölyisin Xbox 360: n ja soitin BioShock, jota en ollut pelannut pari vuotta, mutta on yksi suosikkipeleistäni. Pitääkö se kiiltoa koko tämän ajan vai onko se haalistunut?
Juoni
Aloitat pelin koneella, joka kaataa maata keskellä merta, ja pelaat kuin Jack joutuu uimaan turvallisuuteen.Pudotat majakkaan ja matkustat lopulta Rapturen vedenalaiseen kaupunkiin. Kohtaat ensimmäisen Splicerisi hyvin nopeasti, ilman aseita, vaikka kertoimet eivät olisi voittaneet taistelussa heidän kanssaan.
Onneksi Jack, ystävällinen ja huolehtiva mies; Atlas tulee pelastamaan. Hän kehottaa sinua saamaan aseen ja samankaltaisuudet System Shock 2 alkavat nousta.
Saat avaimen. Niille, jotka pelasivat System Shock 2 tietää, että sinulla oli myös jakoavain. Ok, joten Ken Levine kierrättää joitakin ideoita peleistään. Ehkä BioShock on System Shock 2 vain tweaked.
Tämä alkaa matkan, joka lävistää Jackin ja Atlasin verrattuna kaikkiin Rapture-roistoihin ja lopulta huipentuu showdowniin ja Andrew Ryaniin. Ryan juoksee Raptureia, ja tapaaminen hänen kanssaan pelin loppupuolella on edelleen yksi kuvakkaisimmista hetkistä pelaamisessa.
Yhteenveto
BioShock varmasti voidaan kuvata lineaarisen ensimmäisen persoonan ampujaan parodiaksi. Tyypillisessä ensimmäisen persoonan ampujalla tai FPS: llä on hirveä merkki, joka on koristeltu sankarillisella tehtävällä. FPS: n ominaisuudet ovat lineaarisia pelaamista, ihania ympäristöjä, joita et voi tutkia, ja tukimerkki, joka opastaa sinua tekemään.
Tärkein ensimmäisen persoonan ampuja on Velvollisuuden kutsu, pelisarja, jossa opastetaan lineaarista sarjakuvaa, joka tekee mitä kerrotaan ja ammutaan mitä näet. Melko tylsä käsite, mutta pelit myyvät hyvin minun inhottani, mutta se on toinen päivä.
BioShock haastaa FPS: n ja lineaarisen pelin käsitteen, mutta se ei ehkä ole selvää useimmista pelistä.
Mutta vain siksi, että olet genren parodia, ei anna anteeksi samoja syntejä, joita peli tekee. Riippumatta siitä, mitä tehtävää saatte Atlasilta, kertoimet ovat, että jotain tapahtuu niin, että sinun täytyy vierittää radan ympäri karttaa.
Kyllä, kun sinua kehotetaan ottamaan kaksi vaihetta vasemmalle, voit vetoa, että joko ovi sulkeutuu tai katto vieressäsi romahtaa. Tämä voi olla melko väsyttävää, mutta silti se ei riitä pelistä. Peli on edelleen tapa sovittaa viholliset moniin sivureitteihin, jotka sinun täytyy ottaa, pitäen pelin vauhtia.
Kun pelaat vaikeammilla vaikeuksilla, tapa löytää hiipiä Splicersissä ja Big Daddiesissa voi olla hyvin jännittynyt. Kuten sinun täytyy tappaa Splicers tarvikkeita varten ja tappaa isot isät, jotta saat Adaman Pikku sisarilta. Taistelut voivat olla hyvin jännittyneitä, sillä ammukset loppuvat ja terveys on vähäinen.
Sitten kuolet ja peli häviää kauhuelementin.
Aina kun kuolet, kutkaat juuri lähimpään Vita-kammioon ilman kustannuksia. Joten kun olet havainnut tämän, ei todellakaan ole mitään syytä pelätä mitään. Peli katkeaa myös silloin, kun voit selvittää, mikä on oikea geenitonikoiden ja plasmidien yhdistelmä.
Tämä puolestaan voi tehdä Adamista kiistanalaisen. Tarvitset Adamia ostamaan geenitonikoita ja plasmidin päivityksiä sekä terveyspäivityksiä. Joten sinun täytyy hakea tai pelastaa Pikku Siskot Adamin hankkimiseen, ja tämä tuo moraalisen valinnan peliin.
Videopelien moraalinen valinta ei ole koskaan toiminut hyvin. Ei ole keskikenttää: sinä olet joko paholainen tai enkeli. Pelin hyvä / huono loppu osoittaa, että sinä olet joko maailman tuhoaja tai pelastaja. Ja niille, jotka haluavat saavuttaa saavutuksia / palkintoja, sinun täytyy pelastaa kaikki Pikku Siskot. Pro kärki: pitkällä aikavälillä se on joka tapauksessa parempi vaihtoehto.
Niinpä taistelua voidaan pitää pelin toissijaisena ominaisuutena, mutta tarina on se, mikä todella ajaa peliä. Jack ei todellakaan saa paljon karakterisointia, mutta hän ei tarvitse paljon palata siihen, miten peli parodioi ensimmäisen persoonan ampujaa. Pikemminkin peli keskittyy Atlasiin vs. Andrew Ryaniin, joka on havaittu hyvä vs. paha.
Menet ympäriinsä Atlasin tarjouskilpailuun, kunnes lopulta tapaat Ryanin toimistossaan. Haluamatta pilata mitään niille, jotka eivät ole pelanneet peliä, yksi videopelien parhaista käänteistä tulee tapaamaan Ryania.
Ryan on ylivoimaisesti yksi parhaista videopelien roistoista, koska hän on hyvin harkittu ja muotoiltu. Hän puhuu totuutta ja ihmettelee koko peliä, jos olet todella sankari, tai jos Ryan on se, joka on Rapturen sankari.
Voisitko ystävällisesti? Tuttu lause, voimakas lause.
Joten sinulla on ikoninen tapaaminen Ryanin kanssa, ja pelin olisi pitänyt päättyä sinne, mutta se törmää vielä pari tuntia. Sanomalla, että loppu oli tylsää ja pois kartalta, olisi aliarviointi.
Tuomio
Peliä voi olla vaikea luokitella, koska sen pitäisi olla FPS RPG Horror -peli, mutta siinä on vain FPS-elementtejä. Varmista, että jotkut pelin osat saattavat jättää päänsä naarmuun, miettimään, miksi tämä on täällä. Silti mitään BioShock on käsitellä katkaisija ja kaikki edellä mainitut ovat todella vain quibbles. Hyvin harvoin näemme pelin, jolla on tällainen syvyys ja monimutkaisuus, ja siksi se on pelattava.
Arvostelumme 9 Pitääkö BioShock yhtenä Xbox 360: n parhaista peleistä? Arvosteltu: Xbox 360 Mitä arvioimme?