Retrowatch & paksusuolen; Wolfenstein 3D - FPS: n isoisä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Retrowatch & paksusuolen; Wolfenstein 3D - FPS: n isoisä - Pelit
Retrowatch & paksusuolen; Wolfenstein 3D - FPS: n isoisä - Pelit

Sisältö

Tervetuloa Retrowatchiin, sarjaan, jossa joka maanantai katsomme hyvää peliä vuosien varrella. On aika maksaa jonkin verran kunnioitusta ja antaa rakkautta ja arvostusta niille peleille, jotka ovat antaneet meille niin paljon, mutta jotka usein unohdetaan tai joita ei ole voitettu.


Jotta peli voitaisiin peittää Retrowatchilla, sen on oltava vähintään 15 vuotta vanha ja ennen kaikkea sen oltava hyvä. Peliä, joka on alle 7 pistettä 10: stä, ei kateta.

Tänään aiomme tarkastella FPS-genren isoisä (ainakin yksi niistä), Wolfenstein 3D.

Wolfenstein 3D on kehittänyt Id Software ja julkaissut Apogee Software. Se julkaisi 5. toukokuuta 1992 MS-DOS: lle ja siirrettiin myöhemmin muille alustoille, kuten Classic Macille, SNES: lle, Jaguarille, 3DO: lle, Linuxille ja Game Boy Advance -lehdelle. Myöhempinä vuosina se siirrettiin Xbox 360: een ja PlayStation 3: een niiden myymälöiden kautta.

Wolfenstein 3D näyttää ikänsä kaikin tavoin tasotasostaan ​​arcade-elementteihin ja primitiiviseen FPS-peliin. Tästä huolimatta se on edelleen hauska ja pätevä ampuja. Vaikka kaikki - jopa ne, jotka eivät noudata pelaamista - tietävät DOOM, se on vanhempi veli Wolfenstein 3D ei todellakaan saa mainetta eikä kunnioitusta, jota se todella ansaitsee.


Tehtävä natsien hallinnon alentamiseksi

Pelaaja ottaa vastaan ​​William "BJ" Blazkowiczin roolin (kyllä ​​tiedämme hänen nimensä on hauska). Peli seuraa hänen pyrkimyksiään tuhota natsihallinto kuudella jaksolla. Episodit yhdestä kolmeen keskustaan, jotka yrittävät lopettaa sodan. Ensimmäinen otsikko "Escape from Castle Wolfenstein", jossa Blazkowiczin on pakko päästä kiinni.

Toinen jakso "Toiminta: Eisenfraust" seuraa BJ: n löytämistä ja natsien suunnitelmien luomista Undead-mutanttien armeijan luomiseksi. Viimeisessä jaksossa "Die, Fuhrer, Die!" Blazkowicz tunkeutuu bunkkeriin Reichstagin alle, jossa hän lopulta kohtaa Adolf Hitlerin.

Neljän ja kuuden jakson jaksot toimivat esipuheena kolmen ensimmäisen juoni. Ne ovat nimeltään "Nocturnal Missions" ja käsittelevät natsien suunnitelmia kemiallisesta sodasta.


Neljäs jakso on "Pimeä salaisuus" ja seuraa Blazkowiczin harjoittamaa aseista vastaavan tutkijan aseiden tutkimuslaitoksen kautta. Viides on nimeltään "Madmanin polku", jossa Blazkowiczin on löydettävä kartat ja suunnitelmat kemialliselle sodalle. Pelin kuudennessa ja viimeisessä jaksossa "Confrontation" Blazkowiczin on vastattava kemiallisen sodan taakse ja lopetettava hänen suunnitelmansa.

Kuten kaikki Id-ohjelmiston klassiset nimikkeet 90-luvulta, juoni on Wolfenstein 3D on yhtä perusasioita kuin se saa. Se palvelee tarkoitustaan, mutta se ei ole peli, jota pelataan sen juoni, vaan sen pelattavuus. Jos etsit otsikkoa, jossa on tarina, voit imeytyä sisään Wolfenstein 3D ei ehkä ole mitä etsit.

Perus- ja vanhana kouluna FPS-pelejä saa

Ei ole kiistämättä sitä, että Wolfenstein 3D: n pelattavuus on melko alkeellinen, sanottuna vähiten. Niin primitiivinen, että se joissakin arcade-elementeissä osui muotoiluun, mitä ei ole olemassa kaikissa nykyaikaisissa FPS-peleissä. Tällaisia ​​elementtejä ovat Lives ja Score -järjestelmä, jotka molemmat poistettiin kaikista tulevista Id-ohjelmiston nimikkeistä.

Elämä muuttuu kuitenkin tarpeettomaksi, koska pelin voi tallentaa milloin tahansa. Pisteytysjärjestelmä toimii aivan kuten missä tahansa arcade-pelissä, sinun täytyy yrittää pisteet niin monta pistettä kuin mahdollista, jotta voit ottaa paikan korkealle pisteelle.

Voit kasvattaa pistemäärääsi tappamalla vihollisia, keräämällä aarteita ja saamalla palkkioita tason lopussa 100% tappamalla, aarteilla, löydetyillä salaisuuksilla ja viimeistelemällä tason par. Vaikka se ei välttämättä ole ominaisuus, jonka pelaajat näyttävät FPS-pelissä tänään, se palvelee tarkoitustaan ​​ja lisää yhä enemmän syitä hakea monia salaisuuksia piilossa.

Mitä tulee itse peliin, se on yhtä nopeatempoinen ja kuin vanha koulu. Ei ole etsintä ylös tai alas, vain vasemmalle tai oikealle, ja se soittaa melko nopeasti, vaikka mikään ei ole Id: n myöhempien otsikoiden vertailuun. On neljä valittavaa asetta, Combat Knife, Pistol, Machine Gun ja aina miellyttävä Chaingun.

Vaikka pelin arsenaali on pienempi ja nopeus hitaampi kuin useimmat, kuolleiden natsilaisten huutojen kuunteleminen niitettäessä on edelleen yhtä innostavaa kuin olisi ollut vuonna 1992. Ei ole epäilystäkään siitä, että se on silti hyvin pätevä ampuja, mutta mikä tekisi useimmat pelaajat eivät pelaavat sitä ole pelaamista vaan pikemminkin suunnittelua.

Valmistaudu jonkin verran sokkelon kaltaiselle tasolle

Yhdessä. T Wolfenstein 3D, se on myös taso, joka näyttää sen ikä. Kuten monet aikakauden pelit tulevat, tasot ovat yleensä melko sokkeloisia ja enemmän kuin muutama pelin 60 tasoa on tarkoituksellisesti suunniteltu olemaan sellainen.

Vaikka joku nauttii vanhoja pelejä suuresti, kärsivällisyyteni alkoi kulkea ohuella tasolla. Kun pelikarttaa ei ole, luotat täysin omaan suuntautumiseen ja perustason suunnittelussa on helppo joutua epäjohdonmukaiseksi ja kadonneeksi.

Vaikka en erityisesti nauttinut tason suunnittelusta Wolfenstein 3D on vielä paljon tasoja, jotka eivät ole täynnä vain käänteitä, ja niitä on paljon helpompi navigoida. Nykyaikaisimmat pelaajat eivät nauttisi tasoista, mutta kaikkein kovimmat retro-pelaajat ja ne, jotka etsivät mitään, mutta nostalgiamatkalla, löytävät kaiken, mitä he etsivät.

Taitotaso kaikille pelaajille

Huolimatta Wolfenstein 3D Se on peli, jonka elementti on vaikeampi vaikeus, se on peli, joka palvelee kaikkia kokemustasoja. Neljä vaikeutta valita, on olemassa taso, joka sopisi mihin tahansa pelattavaan pelaajaan kaikkein rentoimmista ja kokematta olevista pelaajista kaikkein masokistisimpiin ja kovimpiin.

Kun vaikeudet kasvavat, ne tarjoavat enemmän vihollisia kullakin tasolla ja tiukemmat viholliset näkyvät pelin aikaisemmissa vaiheissa. Ne ovat myös tarkempia korkeammissa vaikeuksissa ja käsittelevät enemmän vahinkoja, jolloin pistekuvat ovat joskus johtaneet välittömään kuolemaan, jopa lähellä täydellistä terveyttä.Se on peli, jonka avulla kuka tahansa kokemustaso pystyy valitsemaan sen helposti ja pelaamaan, jos he ovat valmiita antamaan pelille mahdollisuuden.

Suuri peli, jonka sen aikakausi suunnitteli

Sanoa se Wolfenstein 3D on kauhea peli, olisi loukkaus. Se on itse asiassa loistava peli, mutta sen ajan suunnittelu ei toimi hyvin sen kanssa, mitä pelaajat ovat tottuneet tähän päivään. Onko vielä hauskaa olla Wolfenstein 3D? Kyllä ja paljon.

Jos voit katsoa vanhentuneen muotoilunsa ohi ja hyväksyä ja arvostaa pelin siitä, mitä se on, on olemassa runsaasti nautintoa tuhansien natsien tappamisesta, joita sinä kohtaat koko pelejä vastaan.

Mutta jos se on vain liian vanha sinulle, on parasta vain kunnioittaa sitä ja arvostaa sitä, mitä se on antanut meille. Ilman Wolfenstein 3D emme olisi koskaan saaneet nuorempia ja paljon kuuluisampia ja nopeampia veljiä, DOOM ja Järistys. Ennen kaikkea ilman, että meillä ei olisi FPS-lajityyppiä.

Toivon, että olet nauttinut ensimmäisestä Retrowatch-painoksesta, ja toivon, että liität meihin ensi maanantaina, jossa tarkastelemme toista retrootsikkoa.

Arvostelumme 8 Wolfenstein 3D näyttää ikänsä käytännössä kaikin tavoin, mutta se on edelleen toimivaltainen ampuja, joka ansaitsee enemmän kunnioitusta kuin se saa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme