Sisältö
- Lähetystyö "Destiny of Spiny" -hakuun
- Älä korjaa mitä ei ole rikki
- Jos rakastat Wolfensteinia, tulet rakastamaan "Destiny of Destiny "ä
Tervetuloa toiseen Retrowatch-julkaisuun, joka viikoittainen sarja, jossa katsomme hyvää peliä vuosien varrella. Jotta peli voitaisiin peittää Retrowatchilla, sen on oltava vähintään 15-vuotias ja ennen kaikkea sen on oltava hyvä. Peliä, joka on alle 7 pistettä 10: stä, ei kateta.
Tällä viikolla aiomme tarkastella laajentumista Wolfenstein 3D, "Kohtalon keihäs.'
"Destiny of the Destiny" on kehittänyt Id Software ja FormGen julkaisi sen. Se julkaistiin PC: lle 18. syyskuuta 1992, ja FormGen kehitti ja julkaisi kaksi muuta jaksoa nimeltä "Return to Danger" ja "Ultimate Challenge" toukokuussa 1994.
"Destiny of the Destiny": n vapauttamiseksi Sekä Steamissa että GOG.comissa myöhempinä vuosina sekä Id-ohjelmiston alkuperäiset jaksot että FormGenin kaksi muuta jaksoa sijoitettiin yhteen pakettiin ja myytiin yhtenä tuotteena, jolloin pelaajille annettiin yhteensä 60 tasoa.
"Destiny of the Destiny" on paljon kyse pelaajille enemmän Wolfenstein 3D. Vaikka se ei tuo pöydälle mitään uutta, muutaman uuden pomon lisäksi, se on silti hauska ampuja, että kaikki alkuperäisen fanit nauttivat yhtä paljon.
Lähetystyö "Destiny of Spiny" -hakuun
Tontti "Spear of Destiny": lle tapahtuu ennen alkuperäisen pelin tapahtumia. Se seuraa B.J. Blazcowickzia, kun hän yrittää hakea kohtalaisen keihään natsilta sen jälkeen, kun he varastivat sen Versaillesilta.Natsien suunnitelmissa on käyttää keihää osana tonttia, jotta voidaan luoda ydinaseita tai kutsua demoneja.
Blazcowickzin on taisteltava tiensä läpi 20 asteen valtavalla pohjalla - 18 normaalia ja kaksi salaista tasoa. Kun Blazcowickz tappoi tonnia natseja, useita korkean tason virkamiehiä ja Mega Mutantin, hän hakee Destiny of the Destiny. Koskettamalla sitä hänet kuljetetaan kuoleman enkelin valtakuntaan, jossa hänen täytyy voittaa demoni palata kotiin.
Kun hän tappoi kuoleman enkeliä, hänet kuljetetaan tukikohdan ulkopuolelle ja löytävät liittolaisjoukot, joissa hänet kutsutaan sankariksi. Aivan kuten alkuperäisessä pelissä, juoni on paljon toissijainen, kun taas pelattavuus on "Destiny of Destiny" -painopiste.
Pieni kierre pelin lopussa, jossa kohtaat kuoleman enkeliä vastaan, on suuri, ja useimmat pelaajat eivät näe sitä tulossa. Se osoittaa varmasti sen, mitä myöhemmin tulee DOOM, ja aiheuttaa melkoisen levottomuuden, kun ymmärretään, mitä tapahtuu.
Sekä FormGenin kahden lisäsyklin osalta he molemmat seuraavat samaa juuria kuin "Spear of Destiny". Jokaisessa episodissa natsit ovat jälleen varastaneet, että Destiny of Spiny ja Blazcowicz joutuvat jälleen hakemaan sen.
Aivan kuten alkuperäinen peli, juoni tekee täsmälleen niin kuin se on tarkoitettu, mutta jos etsit syvää ja monimutkaista tarinaa, "Spear of Destiny" ei aio antaa sitä. Kun kaksi muuta jaksoa antavat täsmälleen saman tontin rivin, ei ole mitään syytä pelata niitä, ellet etsi mitään, vaan pelata enemmän tasoja.
Älä korjaa mitä ei ole rikki
Tämä on pitänyt olla Id-ohjelmiston tunnuslause, kun kehitettiin "Spear of Destiny",' Olen hyvin samaa mieltä. Pelissä on vähän muutoksia Wolfenstein ilman täydellistä kunnostusta tai pelimoottorin vaihtamista.
Näin pelattavuus on täsmälleen sama kuin Wolfenstein 3D. Taistelet läpi jokaisen tason, joka on täynnä kymmeniä natseja. Jokaisella tasolla on piilotettuja salaisuuksia, jotka sisältävät aarteita, terveystuntia, ammuksia ja joissakin tapauksissa salaisia.
Pistejärjestelmän arcade-elementit ja elämä säilyivät ja toimivat aivan kuten he tekivät Wolfenstein. Elämä on irtisanottu, koska pelin voi tallentaa milloin tahansa. Pisteytysjärjestelmä antaa kuitenkin pelille vielä enemmän syvyyttä niille, jotka haluavat saavuttaa korkeimman pistemäärän.
Kuten aina, peli on nopea ja vauhdikas, ja siinä on paljon adrenaliinia täynnä olevia hetkiä kaikkialla tasossa. Sillä on edelleen sama ongelma, että alkuperäisellä oli tasoja, jotka on tarkoituksellisesti tehty olemaan kuin sokkelo. Mutta on vielä tarpeeksi tasoja, joita on helppo selata, jotta sokerien kipu olisi hieman hyväksyttävämpi.
FormGenin kaksi muuta jaksoa tuovat peliin muutamia muutoksia, kuten uusia kuvioita, hahmoja, uusia äänitehosteita, yhden uuden vihollisen, joka on lepakko, jossa on aseita ja uusia ääniä vihollisille. Kun pelaat läpi molemmat Wolfenstein ja "Destiny of the Destiny" yksi toisensa jälkeen muutokset huolimatta vähäisistä olivat tervetulleita. He antavat hieman raikasta ilmaa.
Kuollavien natsien uudet qoutes ovat melko innostavia ja ei ole mitään sellaista, että kuulla natsi huutaa äitiään hänen viimeisestä hengityksestään.Näiden muutosten lisäksi FormGenin kahdesta jaksosta ei ole mitään muuta. Jos etsit muuta kuin muuta Wolfenstein sitten voit nauttia niistä, mutta jos etsit jotain muuta, luultavasti ei.
Jos rakastat Wolfensteinia, tulet rakastamaan "Destiny of Destiny "ä
Kohtalon keihäs on yhtä hyvä kuin Wolfenstein 3D. Jos rakastat alkuperäistä peliä, tulet rakastamaan tätä. Jos et niin "Spear of Destiny" ei aio muuttaa sitä, miten sinusta tuntuu. Vaikka se on kaikin tavoin yhtä suuri Wolfenstein Laajennuksella oli parantamisen varaa.
Muutamia uusia vihollisia ja uusi ase olisi riittänyt. Se seikka, että muutosta ei ole, on syy siihen, että annan sille 7: n vastalauseen 8: lle, kuten tein alkuperäisen. Laajentumisen pitäisi aina antaa pelaajalla jotain uutta ja "Destiny of Destiny" ei tee sitä.
Onko sen arvoinen? Ehdottomasti, jos nautit pelin pelaamisesta Wolfenstein. Jos kyseessä on tapaus, jonka katsot olevan vain liian vanha, se on ehdottomasti pelkkä peli, jota kunnioitetaan kaukaa.
Toivon, että olet nauttinut tästä Retrowatch-versiosta, ja toivon, että liitätte meihin ensi maanantaina, jossa tarkastelemme toista retrootsikkoa.
Haluatko nähdä enemmän Retrowatch-arvion? Tutustu arvosteluun Wolfenstein 3D.
Arvostelumme 7 "Destiny of the Destiny" on tapa, jossa ei korjata jotain, joka ei ole rikki. Pohjimmiltaan se on vain enemmän Wolfenstein 3D - ja se ei välttämättä ole huono asia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme