Palauta katsaus & kaksoispiste; SSX 3

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Palauta katsaus & kaksoispiste; SSX 3 - Pelit
Palauta katsaus & kaksoispiste; SSX 3 - Pelit

Sisältö

Sillä aikaa 1080 ° lumilautailu oli N64: n lumilautailutapahtuma, ja Shaun White Snowboarding tarjosi ensimmäisen "realistisen" lumilautailupelin; se oli SSX EA Sports BIG: n kehittämä sarja, joka lähti ulos urheilupelin näyttämisestä viileänä.


Sillä aikaa SSX ja SSX: Tricky teki joitakin muutoksia standardimuodossa 1080 ° lumilautailu se oli SSX 3 joka merkitsi kaavan suurinta muutosta. Nyt kysymys on kuitenkin: ei SSX 3 ovat edelleen yli 13 vuoden kuluttua?

Kuten kaikkikin Rewind-arviot, SSX 3 arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi pelistä mitään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän tyylilajin.

Nyt olkaamme hihna laudillemme ja viritä EA Radio BIG: lle joitakin punk rock -malleja, kun otamme kolme huippua SSX 3 Nintendo Gamecube, PlayStation 2 ja Xbox.

pelattavuus

Normaalisti sisällyttäisin pelin osioon, mutta suoraan sanottuna SSX 3: lla ei ole sitä. Itse asiassa ainoa sarjassa oleva peli, jolla olisi jotain, joka muistuttaa tonttia, olisi SSX (2012). Mutta jätetäänkö tämä painajainen toiseen päivään?


Kaunis:

Yksi niistä asioista, jotka vievät minut SSX 3 on merkkien valettu. Vaikka jokaisella urheilupelillä on tyypillisesti ammatilliset julkkiksensa tai yleisiä merkkejä, jotka edustavat eri etnisiä ryhmiä SSX 3 menee pois siitä, miten luodaan merkkejä, joilla ei ole juurikaan todellista maailmaa.

Ensimmäinen esimerkki, joka tulee mieleen, on Psymon Stark (edellä), jonka päähahmon piirre on vakava skitsofreninen psykoosi. Se ei ole minun tekemässä tätä, hahmon kirjaimellisesti on tämä mielenterveyshäiriö. Itse asiassa puolet hänen luonteensa mukauttamisvaihtoehdoistaan ​​sisältää erilaisia ​​eläinten ansoja (jotka on pyydetty), suoria takkeja, ketjuja ja jopa klassisia kauhuelokuvia, kuten jääkiekkoa. Tämä merkki kuuluu hulluun turvapaikkaan aivan yhtä paljon kuin Peak 3: n rinteillä tässä pelissä.


Muita merkkejä ovat "kawaii" japanilainen supertähti, Kaori Nishidake; Kanadan vaalea pommi, Elise Riggs; Brooklynin adrenaliinin junkie, Zoe Payne; ja jopa lapsi ihme, Griff Simmons. Kaikilla näillä hahmoilla on ainutlaatuiset quirksit ja persoonallisuutensa, ja se todella lisää pelin tunnetta - varsinkin silloin, kun hahmot pyörivät alas rinteillä samalla kun häkkivät toisiaan. Ihmiset, jotka ajattelevat Myrskyn sankaritHahmojen vuorovaikutukset ovat vaikuttavia, jotka varmasti rakastavat tätä peliä.

Nate Loganin (yllä) kaltaiset hahmot saavat muita merkkejä hänen "vuoristo cowboy" -taustaan, erityisesti hänen kilpailijansa, tai "Riding Victim" - Psymon Starkin

Toinen kaunis näkökohta tässä pelissä on tiukka ohjaus, lähes täydelliset kamerakulmat ja sarjan kohokohta: ylimpien temppuja.

Tämän pelin ohjaukset tuntuvat arcade-pelin tuntemalta: palkitsevan ammattitaitoisille pelaajille ja rankaisemisen niille, jotka eivät yritä oppia pelin mekaniikkaa. Toisin kuin viimeisin lisäys sarjaan, SSX 3 ei anna pelaajille yksinkertaisesti päästää irti ohjaimesta toisen, jotta hän pääsee purkautumaan.

Itse asiassa ohjaimen vapauttaminen ilmassa on todennäköisesti tuhoisia. Lumen purkaminen tuntuu myös hyvältä, eikä mikään pelistä tuntuu siltä, ​​että se olisi poissa. On olemassa ominaisuus, jossa pelaajat voivat päivittää tilansa käteisellä, jonka ne keräävät heidän "valloittavan vuoren" aikana, mutta muutokset eivät ole niin suuria, että tuntuu siltä, ​​että he olisivat vakavassa asemassa tai että peli olisi liian "helppo".

Syynä siihen, miksi mainitsen kamerakulman, tämä peli on yksi harvoista sarjassa, joka todella tallentaa hahmojen tilanteiden energian, jonka hahmonne voi kohdata. Pitkien pudotusten aikana kamera zoomaa ulos ottaakseen pudotuksen todellisen etäisyyden; Superpipe-tapahtumien aikana kamera zoomaa huippukorkeudellasi, jotta voit ottaa UBER-temppujen mahtavuuden; ja kilpailujen aikana kamera löytää oikean kulman, jotta sinusta tuntuu nopeammin kuin itse asiassa. Kameran käyttö on yksi niistä asioista, jotka on menetetty sarjassa - samoin kuin monet kolmansien henkilöiden pelit kokonaisuudessaan - että tämä peli suoritetaan lähes täydellisesti.

Superpipe -tapahtumat ovat kaikki siitä, että saat parhaan pistemäärän ennen maaliin viemistä, ja se voi olla hyvä tapa kokeilla temppujasi.

Hyvä:

Jo kauan ennen kuin avoimen maailman pelit tulivat standardiksi pelaamiseen, SSX 3 oli "yhden vuoren" myyntipiste. Sen sijaan, että sinulla olisi valikon tyylinen keskus, kuten sen edeltäjät, SSX 3 pyrki kääntämään koko vuori yhdeksi jättiläiseksi radaksi, joka toimi samanaikaisesti keskinäisenä kaikkien kolmen huippun tapahtumien keskellä. Vaikka tämä ei ole mitenkään vaikuttava nykypäivän pelaamista koskevilla standardeilla, se on edelleen yksi harvoista äärimmäisistä urheilupeleistä, joissa on jotain etätunnistusta.

Mikä tekee tästä toiminnasta erinomaisen, on se, että pelaajat voivat vapaasti selata kaikkia kolmea huippua etsimään keräilytuotteita, tai he voivat tehdä kilpailun tai tempun tapahtumia, jotka etsivät parasta aikaa / pisteitä vuorella. Se on hauska osallisuus, jota kukaan ei ole SSX peli on vedetty pois, ja on täysin häpeä, että he palasivat oletusvalikkoon tulevissa nimikkeissä.

UBER Trick -järjestelmä on myös jotain ainutlaatuista SSX franchising. Kun pelaajan UBER-mittari on täynnä, merkit voivat suorittaa ainutlaatuisia UBER-temppuja, jotka vaihtelevat yksinkertaisista jalka-out-of-bracket-tarttumisista täysin täysin hulluihin temppuihin, kuten Zoe Payne'n in-air breakdancingiin. Se on yksi sarjan suurimmista nähtävyyksistä, ja arvostan sitä todella.

Passable:

Vaikka se on arvostettu osallisuus, kyky sekoittaa ja sovittaa puvut sisään SSX 3 on hieman heikko. Monet merkkikohtaiset kohteet ovat osa "joukkoa", joka ei näytä aivan oikeassa, kun se yhdistetään toisen kanssa, kun taas valtaosa pyydyksestä on yleinen ja poikkileikkaus. Erilaiset välineet, joita voit varustaa, vaihtelevat merkkikäyttöisistä kohteista (kuten Zoe Payne -moottorikoneistosta) ja huonoista (kuten edellä mainittu Psymon Starkin suora takki) ja suora fani-palvelu (Elise Riggsin 100% Kanadan lumilautailu-bikinit).

Elise näyttää maailmalle, mitä se tarkoittaa olla todellinen kanadalainen lumilautailija ... Jos se tarkoittaa bikinien käyttämistä lumisessa vuoristossa ...

Toinen pieni vika SSX 3: n osa on, että pelin bonusmerkit eivät ole muuta kuin nahkaa, jota käytetään istunnon merkin yli. Tämä tarkoittaa, että bonushahmojen luurangot on yhdistetty parhaillaan toistettavan hahmon animaatioihin, jotka voivat johtaa joihinkin ... mielenkiintoisiin ... tuloksiin. Onneksi emme saa mitään graafisia painajaisia, mutta on hieman hauskaa nähdä Saskwatch-spin noin 13-vuotiaan lapsen kaapeli-ohjaustangosta.

Paha:

Kaikesta huolimatta tämä peli oli oikein, on joitakin melko huonoja suunnitteluvaihtoehtoja SSX 3 - varsinkin kun kyseessä on temppu tapahtumia. Tärkein vika on se, että yhden pelaajan tapahtumapisteet on käytännössä mahdotonta voittaa ilman, että sinun on jatkettava kulkua. Tähän liittyy yleensä Superpipe-kiihtyvyyden hyödyntäminen taaksepäin, jolloin voit vetää loputtomasti useita temppuja, kunnes ajastin loppuu - mitä olen varma, ettet koskaan näe elävissä urheilutapahtumissa.

Pahin syyllinen on Big Air -tapahtumat (yllä), koska ne antavat harvoin tarpeeksi aikaa - tai tilaa - vetämään pois temppuja, jotka saavat sinut platinaa tai joskus jopa kultasijoitusta. Ottaen huomioon, että on olemassa avattavia lukuja, jotka löytyvät vain hankkimalla platinaa tai kultaa, tämä voi olla turhauttavaa. Big Air -tapahtumat eivät anna sinun hyödyntää takaisinkytkentää (paitsi Crow's Nest), joka voi aiheuttaa tämän tilan katkeamisen ammattitaitoisille tasoille tai yksinkertaista tyhmää onnea ajoittain.

Muuten ei ole oikeastaan ​​mitään valitettavaa tästä pelistä - muuten kuin se, että Gamecube-versiosta puuttuu joitakin temppuja toisen L-liipaisimen puuttumisen takia. Gamecube-versio ei kuitenkaan korvaa tätä, sillä latausajat ovat paljon paremmat kuin Xbox- ja PS2-versioissa.

Esitelmä

SSX 3 on kaunis peli. Kuten olen toistuvasti todennut, tyyliteltyjen pelien käyttö on paljon parempi kuin realistiset pelit. Vaikka ei pelkästään oteta huomioon, että tämä peli julkaistiin vuonna 2003, SSX 3visuaalinen esitys pysyy yhä vasten kertoimia. Vaikka en pysty todistamaan PS2-versiosta, peli näyttää hyvältä, kun se on yhdistetty komponenttikaapeliin, jotta poistetaan kaikki vanhan analogisen yhteyden sisältämä hämärtyminen.

Merkit ovat ylivoimaisesti tämän pelin kohokohta. Jokainen tuntuu omituiselta, ja siinä on vahva siluetti, joka erottaa heidät joukosta. Äänitoiminta on paljon parempi kuin urheilupelistä odotetaan, ja se todella korostaa hyötyjä siitä, että maksetaan näyttelijöitä ammattilaisille, joilla ei ole aavistustakaan, mitä tehdä mikrofonilla, puhumattakaan toimimasta.

Pelin ääniraita on yksi kuolemaan. Paljon kuin miten Tony Hawkin Pro Skater on hienoja punk- ja metalli-sävelmiä, SSX 3 on loistava sekoitus teknosta, punkista ja popista, joka saa sinut tuntemaan olevasi innoissaan lyömällä rinteitä.Peli harjoittaa monenlaisia ​​90- ja 00-luvun yhtyeitä ja taiteilijoita, kuten Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard ja The Chemical Brothers. Seuraavassa on esimerkki seuraavista videoista:

Tuomio

Jotkut väittävät sitä SSX: Tricky ja SSX: On Tour ovat parempia pelejä omasta syystä, SSX 3 on ylivoimainen peli pelaajille, jotka haluavat saada jotain erilaista lumilautailutoiminnan annoksesta. Se tarjoaa pelaajille loistavan lumilautailun sekä ylimmän UBER-temppuja, joita kukaan ei voinut unelmoida vetämästä pois todellisesta elämästä. SSX 3 tarkoittaa, mitä urheiluvideopelien pitäisi olla: tehdä mahdottomaksi arkipäivällä. Tällainen surullinen tappio on se, että EA sulki EA Sports BIG -osastonsa vuonna 2008.

Vaikka en yleensä tarkasta urheilupelejä, minun piti tehdä poikkeus tästä suorastaan ​​hauskasta otsikosta. Jos et ole urheilupelien fani, ehkä tämä tarttuu kiinnostukseen. Tiedän, että se teki minulle, ja se löytyy tyypillisesti kirpputoreista 5 dollaria, koska urheilupelit myyvät harvoin.

Sillä ainutlaatuinen lähestymistapa urheilupeleihin, äärimmäisissä urheilulajeissa ja suorastaan ​​mieleenpainuva kokemus, SSX 3 ansaitsee RR-Saman 8/10.

Niille, jotka etsivät enemmän nostalgiaa - upeita arvosteluja, tutustu täyteen Rewind-arvosteluihin täällä. Mitä niille, jotka vielä odottavat Half-Life 2 trilogian tarkastelu, pyydän kärsivällisyyttäsi, kun videon muokkaus kestää jonkin aikaa. Muista pysyä ajan tasalla GameSkinny-etusivulta tai seurata minua Twitterissä, Facebookissa tai juuri tässä GameSkinny-profiilissani!

Arvostelumme 8 SSX 3 on yksi parhaista esimerkkeistä äärimmäisistä urheiluvideopeleistä; valitettavasti sarja on mennyt vain alaspäin tämän otsikon jälkeen Arvosteltu: Gamecube Mitä meidän luokitukset merkitsevät