Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Pelit

Sisältö

Viikon viikko Legend of Zelda Rewind Review on tullut meille. Sarjan tässä vaiheessa jätämme pelipallon ja SNESin taaksepäin, kun panostamme kolmanteen ulottuvuuteen Legend of Zelda: Ocarina of Time.


Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998 Nintendo 64: ssa. Sittemmin se on ollut johdonmukainen, kun se julkaistaan ​​lähes kaikissa 3D-ympäristöön soveltuvissa Nintendon konsolissa. Peli uudistettiin myös Nintendo 3DS: lle, jolloin peli siirrettiin ensimmäistä kertaa kannettavien pelien alueelle. Niin monta uudelleenjulkaisua - enemmän kuin fanipyyntöjä Linkki menneisyyteen - se herättää kysymyksen: miksi tämä peli tekee niin hyvin?

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Ocarina of Time arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista.

Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään. Joten ilman ylivoimaa, kerroamme Mido ja kerrotaan ajasta Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U ja 3DS (wow ...).


Juoni

Kuten edeltäjänsä, Linkin herääminen, Legend of Zelda: Ocarina of Time jälleen kerran on hyötyä siitä, että sillä on omistettu kirjailija. Koska tämä on myös ensimmäinen kerta Legend of Zelda Se on ollut 3D-konsolissa, ja sillä on myös lisäetuja lisääntyneiden yksityiskohtien luomisessa merkkimalleihin ja ympäristöihin. Sellaisenaan, Ocarina of Time on perustettu olemaan ensimmäinen asianmukaisesti tarinapohjainen Zelda otsikko. Ja se onnistuu.

Tässä pelissä Link on esitetty haluttomana sankarina. Ei ole mitään muuta kuin nuori Hylian-poika, joka asuu orvoksi Kokirin heimon keskuudessa, joka ottaa liian monta lepoa. Tämä muuttuu, kun Suuri Deku Tree kutsuu Linkin toimiin sen jälkeen, kun Ganondorf on infektoinut parasiittisen arachnid-Gohman kanssa. Arachnidin tappaminen ei kuitenkaan riitä, ja Deku-puu alkaa hajota sen jälkeen, kun se on esittänyt Linkin Triforce-profetian kanssa.


Täynnä epätoivoa, Link kulkee (in-game cinematic) Deku-puusta, ennen kuin hänet syytetään välittömästi kuolemasta ja poistettiin hänen kodistaan, Kokirin itsensä julistama pomo - Mido. Kun missään ei ole käännetty kotiin, Link asettaa Hyrule-linnan Suuri Deku-puun puolesta toivomukseksi selvittää, mitä tapahtui Kokirin heimon vartijalle.

Hänen seikkailunsa aikana Ocarina of Time Linkki (joka on ensimmäinen vahvistettu erillinen linkki sarjassa tässä vaiheessa) tapaa erilaisia ​​ihmisiä neljästä pääryhmästä: Hylians, Gerudo, Ihmiset, Gorons ja Zoras. Peli harjoittaa laajan valikoiman ainutlaatuisia malleja, ja jokainen hahmo on mieleenpainuva itsestään. Kuten Linkin herääminen, monet sivumerkkien NPC: t ovat myös mieleenpainuvia, kuten Hyrulen kaupungin kerjäläinen tai surullisen Mountain Craterin surullinen Biggoron. Jokainen hahmo on myös rakastettava itsestään, eikä ole yllättävää, että tähän päivään asti tätä peliä varten luodaan edelleen fan-art.

Tässä kuvassa on lähes jokainen The Legend of Zelda: n merkkimalli: Ocarina of Time: n N64-versio (Adult Link -malli on peräisin OoT 3DS: stä), lukuun ottamatta suurinta osaa Ocarina of Time'n temppelin pomoista

Ainoa vika, johon voisin sijoittaa Ocarina of Time's tarina on, että se aloittaa uskomattoman lineaaristen tonttien ja dungeonien suuntauksen. Useimmat näistä valituksista käsitellään kuitenkin tämän katsauksen "Pelattavuus" -osiossa, koska peliohjaus on itse asiassa vahingoittumaton.

Pelattavuus

Kaunis:

Legend of Zelda: Ocarina of Time ei harhautu liian pitkälle valtavirran keskeisistä pelimekaniikoista Zelda otsikot. Jokainen dungeon on edelleen navigoitu tappamalla vihollisia käyttämällä löytyneitä kohteita ja löytämällä avaimia. On myös lukuisia piilotettuja seiniä ja reikiä, joihin pääsee käsiksi vain pommeilla ja myöhemmillä laitteilla. Olennaisesti, Ocarina of Time kääntyy onnistuneesti Linkki menneisyyteen osaksi 3D-peliä. On kuitenkin myös useita ominaisuuksia Ocarina of Time lisää koko sarjan. Ensimmäiset lisäykset liittyvät itse 3D-ympäristöön.

Katso kaikki tämä 3D-tila tutkittavaksi!

Nintendo 64: n voiman ansiosta merkkimalleille annettiin yksityiskohtaisia ​​malleja, jotka vastasivat ensimmäistä kertaa taideteoksensa. Merkittävin esimerkki tästä on Linkin malli. Vaikka edellinen taideteos oli kuvannut Linkiä vaaleankarvaiseksi nuoreksi mieheksi, Ocarina of Time on ensimmäinen peli, jossa hänet esitellään tällaisena pelinä. Toinen muutos on Princess Zelden mekko-design, joka on pysynyt samana aina tämän iteraation jälkeen, lukuun ottamatta joitakin taideteollisia eroja.

Toinen käsite, joka otettiin käyttöön vuonna 2003. T Ocarina of Time on useita kilpailuja. Ocarina of Time debytoi monet tunnetuista kilpailuista Legend of Zelda franchising, kuten Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs ja Sheikah-heimot. Se on myös ensimmäinen peli, joka esittelee meille Zora-rodun muodossa, jota tunnemme ne tänään, kaupankäynnin vihreän ja hirviömäisen ulkoasunsa kanssa Linkki menneisyyteen ja aiemmat pelit, sininen tyylikäs, humanoidinen malli.

Pelattavuutta muutettiin myös voimakkaasti, jotta Linkki voisi taistella 3D-ympäristössä. Ensimmäinen sovitus oli Z-Targeting-järjestelmän keksintö (katso edellä). Painamalla tätä painiketta pelaajat lukittuvat tiettyyn esineeseen tai viholliseen, varmistaen, että kamera jatkaa aina kiinnostuksen kohteena, kunnes pelaaja vapauttaa painikkeen tai kohde tuhoutuu.

Tämä muuttaa myös taisteluprosessia, koska pelaajat eivät voi enää pyyhkiä miekkojaan lentäville vihollisille, ja niiden on siksi luotettava muihin aseisiin tai taistelutapoihin niiden tuhoamiseksi. Tämä on ehkä kaikkein innovatiivisin osa Ocarina of Time koska sarjassa tässä vaiheessa useimmat viholliset voisivat helposti käsitellä miekan heilahduksia. Tästä syystä väittäisin, että 3D Zelda sarja - aivan kuten 3D Metroid sarja - tarjoaa peliin kohdistuvan taisteluorientoidun version kuin palapelin tai seikkailuun keskittyvän pelin.

Ocarina of Time on myös ensimmäinen peli, jonka avulla pelaajat voivat pelata musiikkikappaleiden kappaleita - toisin kuin yksinkertaisesti valita ne. Se on ensimmäinen peli, jossa musiikin toistaminen on keskeinen osa.

Hyvä:

Sen keskeisten pelimekaniikkojen ohella Ocarina of Time Lisäksi siinä on kaksi sivutoimitusta, jotka voidaan suorittaa.

Ensimmäinen näistä on House of Skulltulan Quest, joka antaa Linkille erilaisia ​​päivityksiä ja kohteita, jotka eivät ole tarpeellisia pelin loppuunsaattamiseksi. Näitä ovat: aikuisten lompakko, kivi kivestä, jättiläisen lompakko, bombchus ja lopulta sydän. Näiden kohteiden saamiseksi Linkin on autettava vapauttamaan Spider's Curse perheen, joka asuu Skulltulan talossa, keräämällä kaikki 100 kultakullotakettia tappamalla Gold Skulltulasin, joka on piilotettu koko Hyruleen.

Etkö vain halua antaa hänelle halauksen?

Tämä pyrkimys on kenties yksi aliarvioitu, sillä perheen kiroukseen johtavat ahneuden teemat sekä kirottujen perheenjäsenten painajainen muotoilu ovat usein huomiotta, koska se on tarpeeton.

Toisen puolen etsintä on kaupankäynnin sekvenssin etsintä, joka alkaa yksinkertaisesta Cucco-muna-ajoista, jolloin vastaanotetaan kaksiosainen Biggoronin miekka. Tämä kaupankäyntihaku on tietysti siirretty Linkin herääminen jossa Link voitti Yoshi Dollin trendikkäästä pelistä, ja kaupankäynnin kohteeksi saatiin suurennusobjektiivi, joka tarvitaan todellisen polun löytämiseen Wind Fish's Eggin läpi.

Biggoronin miekka

Vaikka Biggoronin miekkaa ei tarvitse pelata loppuun, se tarjoaa mielenkiintoisen vaihtoehdon Master Swordille, koska Link ei voi puolustaa sitä käytön aikana, uhraamalla turvallisuuden ylimääräisten vaurioiden varalta.Sitä voidaan käyttää myös Ganonin lopullisen muodon voittamiseen ilman, että on tarpeen ampua kevyitä nuolia. Kuka ei myöskään halua naurettavan suurta 2-käden miekkaa?

Enemy-lajike on ottanut pienen osuman 3D-siirtymän seurauksena, sillä se harrastaa vain 80 vihollisen tyyppiä ja 9 pomoa (11, jos lasket lomakkeita). Vaikka tämä on jonkin verran pettymys, on muistettava, että monet viholliset aikaisemmin Legend of Zelda otsikot olivat yksinkertaisesti kertoja, jotka aiheuttivat ylimääräisiä vahinkoja tai siirtyivät nopeammin. Sellaisenaan, Ocarina of Time ironisesti korkein ainutlaatuinen vihollisen monimuotoisuus julkaisemisen yhteydessä. Päällikkö on ennen kaikkea kaikkein pelottavin sarjassa, sillä ilmakehän taistelu Ganonin ollessa pelin kohokohta.


Ocarina of Timein ratkaiseva taistelu Ganonia vastaan ​​on ehkä yksi Zelda-historian ikimuistoisimmista taisteluista

Paha:

Sillä aikaa Ocarina of Time tekee monia asioita hyvin, sillä on joitakin pieniä virheitä. Yksi näistä virheistä on vaikeuksien puute. Vaikka vesitemppeli on saanut pahamaineisen aseman, koska hän on yksi hämmentävimmistä vankiloista pelissä, jos pelaajalla on perustason koordinointi- tai navigointitaitoja, se on todella yksinkertaista suorittaa, kun vahinko on tuskin otettu, ellet typerästi ajaa sokeasti ( ja jopa silloin). Itse asiassa ainoa temppeli, jolla minulla oli ongelmia, oli Hengen temppeli, ja vain siksi, että Rauta-haara on kipu ... alemmassa takana olevassa tunika-alueella. Joo. Että.

Toinen kysymys on "hyödyttömien" kohteiden runsaus. Hankkimalla maagisia palo- ja jää-nuolia - sekä lukuisia Great Fairy -voittoja - on hauskaa ja kaikki, näiden kohteiden käytännöllisyys pelissä on melko vähäinen. Ainoa kiistatta hyödyllinen loitsu pelissä on Dinin tulipalo, joka luo tulipalon. Tätä voidaan käyttää Shadow-temppeliin pääsemiseen ilman, että sinun täytyy ampua lukuisia palo-nuolia tai käyttää deku-tikkuja tai vahingoittaa Dark Linkiä Water Temple -tilassa. Kuitenkin muut kuin nämä kaksi käyttötarkoitusta on suhteellisen hyödytön. Nayru's Love ja Farore's Wind ovat samoin tarpeettomia, ellei todella usko pelin ruokalajeja liian paljon vahinkoa tai että vankiloita on vaikea poistua.

Punaisen laatikon korostamat kohteet ovat käytännöllisesti katsoen hyödyttömiä vankilan ulkopuolella, koska ne ovat yleensä tarpeen tai tarpeettomia

Tulen, jään ja valon nuolet: ne ovat kiistanalaisia. Palo-nuolet ovat välttämättömiä ainakin yhdellä tai kahdella kertaa, koska sinun täytyy sytyttää taskulamput, ja ne ovat hyödyllisiä ratkaisemaan palapelejä ilman, että tarvitsemme huolellisesti käydä Deku-tikkuja.

Ice-nuolet ovat olemassaolonne, koska ne tuhlaavat aikaa sekä hankinnassa että käytännöllisyydessä. Niitä ei koskaan käytetä mihinkään, eikä rehellisesti sanottuna ole syytä löytää syrjään täydellisiä. Molemmat nuolet niiden hyödyllisyydessä taistelussa rajoittuvat syömään arvokasta taikamittariasi. Kevyiden nuolien kohdalla niitä voidaan käyttää vain Ganondorfia vastaan, koska he eivät osallistu vihollisiin, kuten he tekevät Legend of Zelda: Tuuli Waker.

Kuten Linkki menneisyyteen, Minulla on myös epäkohta maagisen mittarin palauttamista vastaan. Vaikka Din's Fire olisi ylivoimainen, jos se olisi käyttökelpoinen jatkuvasti, ei loitsuja eikä taika-mittaria tarvitse olla olemassa. Siihen ei ole käytännöllistä käyttöä, eikä myöskään ole käytännöllistä käyttöä. Sellaisenaan voin vain päätellä, että tämä oli täysi tuhlausta. Se on lievästi arvostettu ponnisteluhukka, mutta vaivaa vaivaa. Ainoa kohde, joka vaatii sitä ja on "hyödyllinen", on totuuden linssi, jota käytetään vain yhdessä vankilassa.

Dinin tulipalo näyttää hyvältä ja kaikilta, mutta eikö se takaa maagisen mittarin paluuta? Eikö se olisi käyttänyt ajastinta sen sijaan?

Aiemmin tässä katsauksessa mainitsin myös, että tämä peli on uskomattoman lineaarinen verrattuna aiempiin nimikkeisiin. Tämä on sekä huono että hyvä asia. Vaaleammalla puolella se tarkoittaa, että pelaajat eivät voi koskaan mennä vankityrmään ilman tarvittavia laitteita. Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että pelaaja yksinkertaisesti kulkee pisteestä A pisteeseen B vain vähän tai ei lainkaan risteyksestä matkan varrella. Se tekee myös uskomattoman vaikeaksi poiketa polusta ja löytää osia maailmasta, jonka pelaaja muuten löytäisi, jos heidät jätettäisiin vaeltamaan. Tämä pahenee vain Navi Fairyn jatkuvalla ryöstelyllä, joka jatkuvasti muistuttaa Linkiä siitä, että hänellä on "tehtävä" osallistua.

Haluaisin myös huomauttaa, että kyvyttömyys asettaa ensimmäisen henkilön valvonnan herkkyys on kipu. Ei oikeastaan ​​pelin rikkoutuminen, koska peli on kehitetty sen ympärille, mutta se ei vahingoittaisi, jos voisit säätää, kuinka nopeasti kamerat valittavat.

Ruma:

Ensimmäinen ja tunnetuin vika Legend of Zelda: Ocarina of Time on laitejärjestelmä. Vaikka vaihdettavissa oleva laite on varmasti innovatiivinen ensimmäinen sarjassa, se on myös yksi kaikkein terävimmistä Ocarina of Time. Syynä tähän on parhaiten samoin pahamaineinen Water Temple.

Water Templeissa Linkin on navigoitava Zoran palvontapaikan suloisissa, väriltään käytävissä. Tätä varten Linkin on jatkuvasti vaihdettava Iron Bootsin ja hänen tavallisten saappaidensa välillä, jotta ne voivat upottaa tai uida ympäriinsä. Tämä olisi hieno mekaanikko temppelille ... jos ei sillä, että Linkin täytyy vaihtaa saappaat joka viides sekunti laitteiden valikon kautta.

Laitteiston alakuva

Toisin kuin myöhemmin tehdyt lisäykset sarjassa, Linkin Iron Boots ei toimi samalla tavalla kuin hänen tuotteet. Sen sijaan pelaajien on painettava Käynnistä-painiketta, siirry Laitteet-valikkoon ja palattava peliin. Tämä prosessi voi kestää neljä sekuntia. Vaikka se ei kuulosta paljon, se voi tulla yhä turhauttavammaksi, kun sinun täytyy ottaa ne päälle ja pois useita kertoja peräkkäin.

Kuten itse sanoin: vesi-temppeli, on suhteellisen helppoa, jos pelaajilla on perustiedot navigointiosaamisesta. Kuitenkin ärsyttävä osa pelaajille jotka ovat täysin taitavia navigoinnissa on jatkuva tarve pelata Zelda's Lullaby -laitetta vedenpinnan nostamiseksi ja laskemiseksi. Siten emme kuluta 8 sekuntia joka kerta, kun tarvitsemme rauta-saappaat päälle ja pois, vaan myös noin 12 sekuntia joka kerta, kun meidän on muutettava veden tasoa. Se ei ole vaikeus, vaan se on virheellinen. Vaikka tämä ei täysin pilaa pelin kokemusta, voin kuvitella, että on pitänyt olla ainakin useita tapoja, joita tämä olisi voinut parantaa.

Remasteroitu jumaluus:

Okei, jälleen kerran lisätään tähän osioon uusi osa, jota en ole koskaan aiemmin käyttänyt. Miksi? Time 3DS: n Ocarina korjaa lähes kaiken.

Etupäässä olevien graafisten parannusten ohella laitejärjestelmä uudistuu täysin ja säätimet säädetään uudelleen. Gyrokontrollit (vaikka alkavat epämukavuutta) ovat todella hyvin vastaan. En voi kuvitella, että palaan hitaisiin säätimiin, kun voin yksinkertaisesti siirtyä näytöstä hieman tavoittelemaan tarkalleen missä haluan salaman.

HUD on siirretty suurimmaksi osaksi alareunaan, mikä mahdollistaa helpon pääsyn laitteisiin, dungeon-karttaan, Quest-tilaan ja niin edelleen. Tämä mahdollistaa myös sen, että pelaaja saa esteettömän kuvan tämän pelin kauneudesta, joka on mukava kosketus. Ocarina on myös pysyvästi merkitty kosketusnäyttöön, jotta voit käyttää sitä milloin tahansa ilman, että tarvitset sitä uudelleen, mikä on huomattavasti hyödyllistä, koska pelillä ei ole juuri aikaa, jossa sitä ei tarvita.

Jopa veden temppeli on korjattu muutosten seurauksena. Koska rauta-saappaat ovat nyt eräitä laitteita vastaan, pelaajien ei tarvitse enää odottaa vaihtokenkien viiveaikaa.

Kappaleet ovat myös "kappaleiden" painikkeella, joten pelaajat, joilla on vaikea muistaa kappaleita, voivat toistaa niitä yhdellä painalluksella. Veden temppelin uudistettu värimalli (oikealla) helpottaa myös navigointia niille, joilla on vaikeuksia löytää tiensä alkuperäisiin sinisiin käytäviin lisäämällä värikoodattuja käytäviä sekaan. Korkeampi vetopituus auttaa myös, koska pelaajat voivat nyt nähdä kaikki mahdolliset sisäänkäynnit aina. Tämä oli mahdotonta Nintendo 64: ssa, koska näin vähenisi entisestään jo ennestään hämmentävää 20 kuvaa sekunnissa.

Kaikki tämä ei mainitse äskettäin lisättyä Master's Quest -tilaa. Alunperin mukana Gamecubessa Time Promotion Diskin Ocarina, Masterin Quest-tila lisää pelin vaikeutta huomattavasti.

Master's Questissa jokainen dungeon on uudistettu siten, että pelaajien on hyödynnettävä kaikkia pelin mekaanikkoja. Tähän sisältyy tiettyjä mekaniikoita, joita ei koskaan selitä varsinaisessa pelissä, kuten koukun kyvyn lukita lehmiin, variksenpelätin ja puupinnat. Vihollisen vahingon tuotosta lisätään, Linkin vahinkoteho pienenee, ja myöhäisen pelin vihollisten kohtaamiset on levitetty koko peliin. Jos tämä ei riitä, kartta käännetään myös muihin epämiellyttäviin pitkäaikaisiin pelaajiin.

Jos pelaajat haluavat saada alkuperäisen N64-ulkonäön, jonka Master's Quest tarjoaa suurempia vaikeuksia, suosittelen poimimaan harvinaisen Gamecube-levyn, jos olet koskaan paikalla. Muuten suosittelen, että saan helposti saatavilla olevan 3DS-version. En voi suositella sitä enempää kuin minulla on.

Esitelmä

Aiemmin olen väittänyt, että toisin kuin vanhat 2D-sprite-pelit, varhaiset 3D-pelit eivät ikä hyvin. Siinä tapauksessa että Legend of Zelda: Ocarina of Timetämä pätee myös. Alkuperäinen Nintendo 64 -grafiikka - vaikka viehättävä - on hyvin päivätty. Ruoho näyttää liian monien St. Patty's Dayin cocktailien juomisen tuloksena, ja muut kuviot näyttävät pelin päivämäärän. Hahmomallit ovat kärsineet vähiten, mutta se ei tarkoita, että niiden matala-monikulmioiset kasvot ovat vaikeasti vakavia. Pelin ei kuitenkaan näytä huono se vain näyttää vanhalta. Vaikka en haluaisi myöntää sitä, peli itse kärsii.

Kuitenkin lunastus Ocarina of Time tulee 3DS-remasterin muodossa. Kaikki on saanut tuoreen uuden maalikerroksen, ja 3DS-peli on optimoitu 30 kuvaa sekunnissa, mikä on suuri parannus verrattuna alkuperäiseen Nintendo 64: n 20-FPS: iin. Kaikki vain näyttää paremmalta, eikä se uhraa alkuperäisen pelin viehätystä prosessissa. Parannukset toimivat parhaiten korostamaan tiettyjen asetusten, kuten Shadow-temppelin, eerieness, ja se vain tekee pelistä paljon paremman.

Shadow-temppeli on ehkä suurin esimerkki siitä, mitä Time 3DS: n Ocarina-korjaaja teki pelin upottamisen parantamiseksi

Sillä aikaa Ocarina of Time's grafiikka tarvitsi vakavaa parannusta, ääniraita on ajaton. Paljon kuten Linkki menneisyyteen, monet Ocarina of Time's teemoja on käytetty uudelleen tulevissa peleissä, eikä se ole missään tapauksessa huono asia. Jokainen ocarina-kappale kuulostaa ainutlaatuiselta huolimatta vain 5 melodiasta jokaisen kappaleen soittamiseksi ja taustamusiikkikappaleet ottavat sen jälkeen Linkin herääminen ainutlaatuisten dungeon-kappaleiden käyttö. Tämä siirtyy myös jokaiselle ylialueen alueelle, joka tarjoaa todella upean kokemuksen tekemällä jokaisen alueen tuntuu erilaiselta paikalta, jossa on ainutlaatuinen tunnelma. Voit kuunnella ääniraitaa itsellesi alla olevassa videossa:

Tuomio:

Legend of Zelda: Ocarina of Time on ajaton pala, että paljon on varma. Jos näin ei olisi, pelaajat eivät puhu niin faneja suosikkia niin kauan tai lainkaan. Se teki hyvää työtä esittelemällä Legend of Zelda kolmiulotteisten pelien maailmaan, ja se teki myös tähtitaivaan tavan luoda tulevaisuuden 3D-standardi Zelda pelien pitäisi elää.

Kaikki tämä peli on hienoa, mutta olen jaettu siihen, mitä pisteitä se antaa "huonojen" ja "rumaiden" tekijöiden vuoksi. Ocarina of Time on ainutlaatuinen siinä mielessä, että sillä on olennaisesti kolme versiota, jotka minun piti tarkistaa: alkuperäinen, Master's Quest ja 3DS remasteroitu versio versiosta.

Useiden versioiden seurauksena olen päättänyt jakaa pelin kolmeen erilliseen lopputulokseen:

Legend of Zelda: Ocarina of Time: 7/10

Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10

Vaikka alkuperäinen Ocarina of Time oli suuri kokemus 1990-luvun lopulla, Master's Quest parantaa vaikeuksien puutetta, kun taas remasteri korjaa lähes kaiken muun. Suosittelen ehdottomasti Legend of Zelda: Ocarina of Time Sarjan lähtökohtana ei ole pelkästään helppokäyttöisin peli, vaan myös yksi pelin ystävällisimmistä.

Tuo tuon viikon 5 minun Legend of Zelda Rewind Review sulkea. Mitä te ajattelette Ocarina of Time? Onko se parempi, huonompi tai par Linkki menneisyyteen? Luuletko, että se ansaitsee sijaansa Nintendon korkeimman prioriteetin nimeksi, toiseksi vain Super Mario Bros.? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!

Muista myös tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 7 Legend of Zelda: OoT on ehkä yksi sarjan parhaista peleistä, mutta onko tämä peli selvinnyt ajan testeistä? Arvosteltu: N64 Mitä arvioimme?