Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Twilight Princess

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Twilight Princess - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Twilight Princess - Pelit

Sisältö

On olemassa toinen ulottuvuus, joka on Hyrulen tiedossa. Se on ulottuvuus yhtä suurena kuin yksi dungeon ja yhtä ajaton kuin Ocarina of Time. Se on keskellä maata loputtoman yön ja päivän tauon välillä, pimeän taian ja Pyhän Trifelin välillä, ja se sijaitsee huonon vastaanoton ja ylivoimaisen Midna fandomin välisen kuopan välissä. Tämä on Ganonin verkkotunnuksen ulottuvuus. Se on peli, jota kutsumme ... Legend of Zelda: Twilight Princess.


Se on oikein, olemme viikon 12. päivänä Legend of Zelda Rewind Review. Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Twilight Princess arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.

Nyt saat meidän lycanthrope ja valmistaudu hevosen selkään Legend of Zelda: Twilight Princess Wii ja Gamecube!

Juoni

Twilight Princesstarina seuraa toista linkkiä kuin olemme tottuneet. Vaikka hän on edelleen "valittu sankari", olemme tulleet rakastamaan, Link ei ole luonteeltaan sankari. Sen sijaan pelin alussa linkki löytyy Twilight Princess ei ole mitään muuta kuin maatilan käsi - sellainen, jonka ainoa ennakoitavissa oleva kohtalo oli antaa miekka Hyrule Kuninkaalliselle perheelle kunnianosoituksena.


Sarjan tapahtumien jälkeen Link on pakotettu jatkamaan joukkoa outoja goblinimaisia ​​olentoja, jotka tunnetaan nimellä bulblins, jotka ovat sieppaaneet kaupungin lapset. Hän on pysähtynyt Twilightin esteellä, mutta rohkea nuoriso murtautuu seinän läpi ilman, että siinä olisi paljon toista ajatusta. Kuitenkin Twilight Realm, jonka hän saapuu, loistaa kehonsa tunnetuksi Wolf Linkiksi, joka on nähtävissä otsikon eri splash art -teoksissa.

Tässä Twilight Realmissa Link kohtaa salaperäisen impin, jota Midna nimittää, joka ohjaa häntä Hyrulen linnaan. Linkki kohtaa täällä mitään muuta kuin prinsessa Zeldaä, joka kertoo hänelle sodasta, joka tapahtui Usurper Kingin, Zantin ja Hyrulen kuningaskunnan välillä. Kun Zelda joutui luovuttamaan Twilight Realmin voittamattomiin voimiin, valtakunta heitettiin varjossa. Midnan kanssa hänen oppaanaan Link pyrkii nopeasti voittamaan Usurper-kuninkaan, Zantin, ja vapauttamaan Hyrulen kuningaskunnan Twilight Realmin käsistä.


Siitä lähtien, kun hän aloitti Twilight Princessissä, Midna on ollut sarjakuva-alan fanien suosikki hänen sarkastisen luonteensa ja leikkisän kurjuutensa vuoksi.

Tarina Twilight Princess tulee paljon monimutkaisemmaksi, kun peli jatkuu. Opimme monia asioita Twilightin valtakunnasta, Hyrulen ja Twilight Realmin välisestä konfliktista ja meidän outo sidekick, Midna. Se on myös yksi sarjan syvemmistä tarinoista, koska hahmot ovat riittävän vakavia, että pelaajat voivat tuntea upotuksen tarinaan ja olla niin miellyttävä, että todella haluat nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Twilight Princess tarjoaa melkoisen hypyn edellisistä muutamista otsikoista, joissa tarina oli heikko tai kokonaan poissa. Siitä huolimatta sillä on usein jonkin verran hajallaan oleva luonne. Useat dungeonit pelissä eivät tunne ikään kuin he kuuluisivat. Sen sijaan he tuntevat, että heidät olisi laitettu väärin tarinaan avaintekijöiden saamiseksi. Suurin osa tarinasta on kuitenkin nautittavaa ja ajoittain liikkuvaa.

Älä kuitenkaan odota jotain tasolla Viimeinen meistä tarinan ainoana dynaamisena merkkinä on itse Twilight Princess.

Pelattavuus

Hyvä:

Legend of Zelda: Twilight Princess noudattaa 3D-muotoa Zelda otsikot mahtavat. Palapelit ovat hieman yksinkertaisia, mutta riittävän monimutkaisia, jotta ne edellyttävät olemassaoloa. Tärkein painopiste - taistelu - tuntuu tiukalta ja et saa koskaan osumaa, joka saa sinut tuntemaan olosi kuin huijattu.

Vaikka on olemassa muutamia vihollisia, jotka esittelevät uusia haasteita pelaajille, peli tekee hyvää työtä ohjelmoimalla vanhoja vihollisia ja tekemään niistä hieman tehokkaampia. Viholliset, kuten Armos, Aeralfos, Stalfos, ja enemmän tuntuvat aidoilta uhilta - vaikka monet heistä eivät todennäköisesti ole voittaneet kokenutta pelaajaa. Darknut on kuitenkin muuttunut kaksivaiheiseksi viholliseksi, joka voi esittää haastetta veteraaneille, kun heitä kohdataan ryhmissä.

Surullinen Darknut Twilight Princess on edelleen yksi vaikeimmista yleisimmistä vihollisista sarjassa.

Combat on nähnyt sekä päivityksen että alennuksen edelliseen verrattuna Legend of Zelda 3D-otsikko, Tuuli Waker. Twilight Princess on lisännyt monia uusia taisteluominaisuuksia, kuten seitsemän piilotettua taitoa, ratsastustaistelua ja kilpapohjaista taistelua. Se on kuitenkin menettänyt myös rakennetun parry-järjestelmän, joka otettiin käyttöön Tuuli Waker.

Kaikkia ei kuitenkaan menetetä näiden räikeiden miekkojen temppuja ajatellen. Rullaava parry löytyi Tuuli Waker sen jälkeen sen animaatio on palautettu takaisin Slice-piilotettuun taitoon, kun taas yläpuolinen parry on vaihdettu Helm Splitteriksi. Molempia voidaan käyttää milloin tahansa, kun ne on opetettu, ja ne voidaan aktivoida monin tavoin, aina pelkästään rullasta sivulle taistelun aikana, vihollisen suojaamiseksi.

Muut taidot, kuten Mortal Draw, Jump Strike ja Great Spin, ovat myös melko hämmentäviä omalla tavallaan. Final Strike -osaaminen on kuitenkin kaikkein hyödyllisin, sillä se tarjoaa menetelmän taistelujen lopettamiseksi ennemmin sen sijaan, että pelaaja odottaisi vihollisen varmuuskopiointia.

Hero's Shade toimii Linkin uutena mentorina Twilight Princessissä. Hänen todellinen alkuperänsä viittaa kuitenkin siihen, että hän on itse legendaarinen sankari ...

Minusta tuntuu myös tarpeelliselta ilmoittaa, kuinka nerokkaita joitakin tämän pelin vankilamalleja on. Toisin kuin aikaisemmissa nimikkeissä, Twilight Princess on yleensä yksi kohde, joka toimii "avain" lajissaan jokaisessa vankilassa. Dungeonit on kehitetty näiden kohteiden ympärille, ja ne tarjoavat näin monia kekseliäitä tapoja käyttää kohdetta, jota et odota löytävän toisesta Legend of Zelda otsikot.

Paras esimerkki tästä on Spinner. Arbiter's Groundsissa löydetty Spinner sallii Linkin vetää itsensä yhteen suuntaan ja lukita tiettyihin seiniin löydettyihin uriin. Nämä urat toimivat kiskoina, jotka nopeuttavat yhdistämään massiivisia alueita silmänräpäyksessä, ja ne johtavat myös eräisiin jännittävimpiin pomo-taisteluihin ja ikimuistoisiin dungeoneihin, joita olen koskaan kohdannut sarjassa.

Toinen esimerkki on Dominion Rod, jonka avulla voit ottaa massiivisia patsaita ja käskyä heitä tekemään tarjouksesi.

Paha:

Vaikka nämä asiat ovat mielessämme vielä tuoreita, minun on myös lisättävä, että heillä ei käytännössä ole mitään hyötyä niiden vankityrmien ulkopuolella, joita he löytävät. Tätä lisää se, että dungeonien ulkopuolella yleensä ei tehdä asioita. Itse asiassa verrattuna edelliseen 3D: hen Legend of Zelda otsikot, Twilight Princess on vähiten ylimääräistä sisältöä sarjahistoriassa - kämmenlaitteiden ulkopuolella. Hyrule Town Malo Martin ja Ordealsin luolan ostamisen lisäksi ainoa todellinen sivutyö on Golden Bugsin ja Poe Soulsin etsiminen. Mikään näistä vierailuista - paitsi taistelun ystäville tarkoitetun ordealaisen luolan ohella - ei ole lainkaan nautittavaa.

Toisin kuin Ocarinan Ajan kultaista Skulltula-Questia, noutopyynnöt ovat aikaa vieviä ja eivät hauskoja ollenkaan, koska sekä poes että Golden Bugs ovat lähes mahdotonta löytää ilman opasta ja palkinnot ovat kaukana tyydyttävistä ...

Toinen ongelma on, että tarina kestää hieman kauemmin kuin useimmat Legend of Zelda otsikot nousemaan. Tarkastelun aikana Twilight Princess, Olin viettänyt melkein 45 minuuttia satunnaisia ​​töitä ennen kuin minulla oli mahdollisuus osua todelliseen viholliseen puisella miekalla. Sen jälkeen se oli vielä kaksikymmentä minuuttia, ennen kuin Linkki muuttuu suden muotoon - ja tämä johtaa vain toiseen 30 minuutin opetustasoon susi-muodon kykyihin. Tämä liian pitkä opetusohjelma on mielestäni monta tämän otsikon faneja unohtamatta, varsinkin kun he valittavat Skyward Sword 'Opetusohjelma on silti Twilight Prinsessa on yhtä pitkä, jos ei enää.

Sitten on tylsää työtä kerätä valon kyyneleet. En ole täysin varma siitä, mitä pelin kehittäjät saivat lisätä tämän ominaisuuden, mutta se ei ole ollenkaan hauskaa. Kun linkki kulkee kartan uuteen osaan, pelaajan täytyy voittaa kuusitoista Twilight-vikaa, jotta he voivat kerätä kuusitoista valon kyyneliä. Kun nämä on kerätty, Light Spirit herättää ja poistaa Twilight Realmin tältä alueelta, jolloin Link voi palata ihmisen muotoonsa. Vaikka prosessi ei ole erityisen vaikeaa, se on aikaa vievää mahdollisimman epäoikeudenmukaisella tavalla. Joskus kyyneleitä ei löydy lainkaan. tietyt alueet voivat kuitenkin viedä pelaajia melkein tunnin päästä keräämään kaikki kuusitoista. Se ei ole hauska ominaisuus, ja se estää pelin toistettavuutta, jos haluat vain päästä dungeonsiin.

Viimeinen virhe - ja ehkä yksi pelin huomiotta - on itse Hyrule Field. Hyruleen ratsastettaessa Hyrule oli vuonna 2006 viileä käsite, mutta valitus on menetetty vuonna 2015. Hyrule Field tuntuu ahdas, karu, hämärä ja yleisesti epämiellyttävä. Jokaisella alueella on vain 4-6 vihollista, ja vain yhdellä alueella on 3 asennettua vihollista taistelemaan.

Tämä näyttää kauniilta ... jos se ei olisi niin tyhjä ja räikeä ...

Lisäksi Hyrule Field, joka on jaettu viiteen eri alueeseen, hidastaa etsintää pysähtyneenä. Hyrule-kenttä vuonna Twilight Princess voi olla myös suuri meri Tuuli Waker koska missään sen alueista ei löydy sisältöä. Pohjimmiltaan Hyrule-kenttä on ajanhukkaa, ja se on suunniteltu tarkoituksenmukaiseksi sijoittamaan muutaman tarinan tapahtuman ympärille.

Oikea anteeksiantamaton:

Jostain syystä Nintendo päätti, että joka kerta, kun löydät rupian Twilight Princess sinun täytyi nähdä tämä:

Tämä ei ehkä ole niin huono, koska se tapahtuu vain ensimmäistä kertaa. Haluan kuitenkin tehdä selväksi, että se tapahtuu ensimmäisen kerran, kun löydät rupian yli rupian joka kerta, kun käynnistät pelin. Jos haluat lisätä loukkauksia loukkaantumiseen, Link palauttaa kaikki rupiat, jotka löydät rintaan, jos sinulla ei ole tilaa lompakossa. Tämä on erityisen ärsyttävää valmistuneille, koska se jättää rintamerkit ympäri karttaa. Jos olet unohtanut tai sinulla on pakko-oireinen häiriö, joka estää sinua poistumasta temppelistä ilman 100%: n täyttämistä, Twilight Princess ei ole sinua varten.

Esitelmä

Twilight Princess ei ole paras näköinen peli. Vaikka sillä on taiteen tyyliin tietty kauneus, Gamecuben ja Wii: n matalan resoluution tekstuurit ja huono anti-aliasing aiheuttavat pelin valtavasti. Luulisi, että sen onnistumisen jälkeen Tuuli Waker, Nintendo olisi pitänyt jatkaa taiteen tyyliä. Ainakin pelin kehittäjien olisi pitänyt poimia taiteen tyyli, joka näyttää hyvältä laitteistossa.

Sen sijaan saamme tämän, pikselin y: n, joka on huonosti toteutettu sotku, joka todella poistaa pelin nautinnosta. Jokainen, joka väittää, että peli on edelleen 100-prosenttisesti niin kaunis kuin muistaa, hänen täytyy tarkastaa silmänsä. Pelin taidetyyli ei ole ikääntynyt hyvin.

Musiikin osalta Twilight Princess sillä on joukko kappaleita, joista jokainen, joka arvostaa musiikkia, voisi nauttia. Hyrule Field -teemasta Midna's Lamentiin pisteet ovat todella kauniita ja auttavat pelaajaa tuntemaan olonsa yhdessä maailman kanssa. Olisin kuitenkin arvostanut parempaa taisteluaihetta, sillä matalamieliset merkkijonot ovat väsyttäviä. Tämä tulee yhä ärsyttävämmäksi, jos matkustat useiden kohtaamisten kanssa pienempien vihollisten, kuten Keeseen (lepakoiden) tai rottien kanssa.

Tässä on alkuperäinen ääniraita, jolla voit arvioida itseäsi:

Tuomio

Legend of Zelda: Twilight Princess on todella hauska peli. Dungeons on hyvin suunniteltu, tarina on mielenkiintoinen ja musiikki on nautittavaa. Kuitenkin paljon kohteita, joita ei koskaan käytetä pelin myöhemmissä osissa, graafisia puutteita ja muuten hyvin suunniteltujen taideteosten huonoa toteutusta, jätän minut haluamaan jotain muuta. Kun huhuja on HD-remake Twilight Princess Internetin ympärillä liikkuvan Wii U: n osalta voin vain toivoa, että Nintendo pyrkii todellisuudessa pyrkimään korjaamaan mitä muuten tämä vankka Legend of Zelda otsikko on.

Ennen pelin toistamista olin harkinnut antamista Twilight Princess a 9/10. Kuitenkin pelikokemukseni on paljastanut minulle, että peli on itse asiassa hyvin virheellinen. Minun ei tarvitse usein tarkistaa itseäni nostalgialasit, mutta kun se tulee alas Twilight Princess ei ole hirveän virheellinen, sillä ei vain ole mitään, mikä tekee siitä erityisen suuren. Sellaisenaan annan Twilight Princess a 7/10.

Viikon 12 viikko Legend of Zelda Rewind Review on ohi, mutta vielä on vielä 4 peliä! Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny etusivulla ensi viikolla tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 7 Twilight Princessilla on liikkuva tarina ja kunnollinen ääniraita, mutta sen pelattavuus ja taideteollisuus ovat kyseenalaisia ​​... Arvosteltu: Gamecube Mitä meidän arvioimme