Sisältö
- Syöttölaitteen mukauttaminen ja luominen
- Koulutuspisteiden keskittäminen
- 4-Seam Fastball
- Nopeusnopeus
- Kuinka piki 101
- johtopäätös
Ottaa hallitseva syöttäjä tiellä Show-tilaan MLB The Show 16 voi olla yksi innostavimmista kokemuksista, joita peli tarjoaa. Mikään ei ole aivan samanlainen, kun otat täydellisen pelin myöhäiseen sisävuoroon mahdollisuutta historiassa. Pistoksen kireä luonne tuo peliin todella hämmästyttävän.
Viimeisin MLB The Show 16 opas profiloitu, miten tehdä sali kuuluisan kaliiperi asema pelaaja, mutta tarjosi vähän tietoa luoda syöttäjä. Tämä opas kertoo sinulle kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää, kun haluat luoda kuuluisan tynnyrin, joka on kelassa Show-tilaan. Kuten viimeisessä oppaassa, aloitamme ensimmäisellä toiminnolla, jonka kohtaat Road-tilassa Show-tilaan.
Syöttölaitteen mukauttaminen ja luominen
Näytä tila -tilaan voit luoda kannun kokonaan tyhjästä. Sinulla on mahdollisuus muokata erilaisia asioita, kuten hameen pituus, käsineiden väri ja paljon muuta. Mutta tärkein asia, jota teet, kun mukautat ihanteellisen syöttölaitteen valitse ne kentät, jotka haluat heittää heille.
Sinun pitäisi olla hyvä vanha 4-saumainen pikapallo. Jotkut teistä saattavat haluta jonkin verran liikkuvuutta pikapallostasi, mutta tikkaamainen 4-seamer on kätevä, kun sinun täytyy laittaa piki oikealle mustalle.
Toisen pikiisi tulisi olla jonkinlainen off-speed-piki, kuten käyräpallo tai muutos. Jotta 4-saumainen pikapallosi olisi pelätty kenttä, sinun täytyy olla pelätty off-speed-piki sen asettamiseksi. Tämä pitää hitterin tasapainon ja antaa sinulle mahdollisuuden säilyttää etu at-batin aikana.
Kolmas piki on päätöksesi - älä vain valitse nyrkkipalloa, koska se on aivan liian arvaamaton. Voit lisätä lisää kenttiä harjoittelupisteiden avulla, mutta on parasta pysyä 3 kentällä varhain vuoden uran tilassa. Liian monta kenttää, joiden avulla voit kohdistaa harjoituskohdasi, aiheuttaa joidenkin pisteiden olevan heikkoja linkkejä. Sinun tulisi keskittyä kahteen hallitsevaan kenttään.
Koulutuspisteiden keskittäminen
Ei ole mitään muuta tapaa tehdä vaikutteita muille kuin pelkälle piki. Pyrimme siihen, miten se tehdään hetken kuluttua, mutta ensin sinun on ymmärrettävä, miten viettää harjoittelupisteitä.
Näet kolme erilaista valikoimaa, joissa voit päivittää soittimesi. Yksi osa on kenttäkäyttö ja tukiasema - ja sinun pitäisi täysin jättää huomiotta tukiasema. Älä unohda täysin kenttätyötä, mutta se ei tietenkään ole yhtä tärkeää kuin pitching-tilastosi.
Niin paljon kuin se voi vahingoittaa sinua tekemään tämän, koska jokainen haluaa lyödä homers, Sinun täytyy jättää huomiotta. Pisteiden tuhlaaminen luodaksesi raikkaan syöttäjän, joka vain osuu hyvin, ei ole sen arvoista, ja et todennäköisesti tee sitä alaikäisten ohi.
Tämä tuo meidät pitching-valikkoon, jossa vietät lähes kaikki koulutuspisteet. Näet sellaisia asioita, kuten kestävyyttä, pikakytkintä, HR / 9-sisävuoroa ja pari muuta ominaisuutta. Näet myös todellisen piki-tilastosi. Täällä keskität koulutuspisteet.
4-Seam Fastball
Sinun paras ja luotettavin piki olisi sinun fastball. Päivitykseen tarvitaan 3 erilaista fastball-tilastoa: ohjaus, nopeus ja tauko. Tarkenna kaikki pisteesi Velocity- ja Control-määritteisiin ja ÄLÄ aseta mitään Breakiin. Tämän kentän on tarkoitus olla paikka, johon voit sijoittaa missä tahansa ja hyvällä nopeudella. Haluat pystyä hallitsemaan sitä ja haluat sen olevan vähintään 95 mph.
Nopeusnopeus
Nopea nopeus on täsmälleen päinvastainen kuin pikapallosi. Sinun on keskitettävä harjoittelupisteet Control ja Break -tilaan ja nopeuden sijasta. Mitä enemmän taukoa sinulla on kentällä, sitä enemmän se siirtyy, jolloin on vaikeampi lyödä. Sinun pitäisi silti käyttää joitakin harjoituspisteitä off-speed-piki-nopeudessa. Mitä nopeammin heität off-speed-kentän, sitä vaikeampaa se osuu - varsinkin jos sinulla on paljon liikettä ja voit hallita sitä missä tahansa.
Kuinka piki 101
Täällä tulee vinkkejä, joiden avulla RTTS-syöttölaite on hallitseva voima suurissa liigoissa. Ensimmäinen kärki on käyttää äänenkorkeusmittarin näyttöä ja pitää pallokuvake näkyvissä. Tämä tekee paikkojen paikannuksen ja niin kovan tai pehmeän kuin haluat. Pallon kuvakkeella, kun syöttölaite on kukkulalla, on mahdollisuus olla näkyvissä, näkyvissä, mutta haalistuneessa eikä näkyvissä ollenkaan. Varmista, että pallokuvake näkyy aluksi, koska et näe, mihin heität pallon. Voit siirtää analogisen muistin vain, jos luulet, että heität piki.
Seuraava kärki olisi heittää kulmiin. Jos olet nousussa 0-2 hitterissä, sinun on ensin asetettava 4-saumainen fastball ylös ja sisään. Tämä on kovin piki baseballin historiassa ja jos sinulla on tarkkoja tarkkuutta, aloitat streikien purkamisen. Kulmien avulla voit säilyttää edun at-batissa. Tarkkaile kenttänne levyjen kulmiin ja sinä olet kultainen.
Lopullinen kärki on kehittää sinkeri. Tiedän, mitä ajattelet: "miksi et kertonut minulle tätä aikaisemmin? " Ollakseni rehellinen, en halunnut, että tämä opas näyttäisi siltä, että se ohjaisi kaikkia tekemiäsi valintoja. Sinulla voi olla ilmiömäinen 3rd ja jos valitsit alun perin sinkerin, niin hyvä sinulle. Kuitenkin, Sinkerin on oltava ensimmäinen piste, jonka sisällytät ohjelmistoon. Sinker-piki voi upota levyn keskeltä vasemmalle tai oikealle nurkkaan ja se on yksinkertaisesti tuhoisa. Jos sinulla on kärsivällisyyttä kehittää hyvä sinker, niin siitä tulee paras piki.
johtopäätös
Siellä sinulla on se ... soveltaa mitä opit tässä oppaassa ja olet enemmän kuin matkalla Hall of Fameen. Yksi asia, jota en maininnut tässä oppaassa, joka mainittiin toisessa ja pitäisi sanoa itsestään on käyttää perks-järjestelmää. Perks-järjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden luoda tilanteeseen liittyviä etuja itsellesi uran aikana.
Kiteyttää:
- Käytä pikamittaria ja pallokuvaketta
- Pitch to nurkat, 0-2 count on fastball ylös ja sisään
- Kehitä sinker-piki
- Käytä perks-järjestelmää
MLB The Show 16 on nyt PS4: lle ja PS3: lle.