Robert's Space Industries puhuu Star Citizen

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Robert's Space Industries puhuu Star Citizen - Pelit
Robert's Space Industries puhuu Star Citizen - Pelit

Sisältö

Robert's Space Industries julkaisi tänään uutiskirjeen, ja poika howdy oli se virkistävä. Jos et ole tuttu, RSI on kaikkien aikojensa ja tarkoitustensa vuoksi "väkijoukkojensa" Star Citizen -pelin "edessä". Projektin johtaja on Chris Roberts, yksi tärkeimmistä kultti-PC-pelin freelancerien takana olevista voimista ja luovista mielistä.


Freelancer itsessään oli loistava peli, joka keräsi aivan seuraavan. Vapaa muoto avaruustutkimus- / taistelu- / kaupankäyntipeli, jossa on muokattavissa olevat alukset, suuret tähtisatamat, satunnaiset kohtaamiset ja täydellinen 360 asteen taistelu. Se ei myynyt hyvin luovutuksessa, mutta suuria pelaajien yhteisöjä löytyy tänään, jolloin fanit loivat moninpelin. Ja kun väkijoukko hankki "hengellistä seuraajaa", fanit tulivat ja kaatoivat rahansa projektiin, ylittäen tavoitteensa kaksi miljoonaa dollaria lähes aikojen ajan. Tuen yhteensopivuus on tällä hetkellä seitsemän ja puoli miljoonaa dollaria ja kiipeily.

Tässä on mitä Chris sanoi

No, se on tarpeeksi selvää. Chrisin halu peliin tuntui yksinkertaiselta pinnalta, mutta kasvaa monimutkaisemmaksi, kun ajattelet sitä. Hän toteaa, että hän haluaa, että maailma tuntuu elävältä. Tämä ei tarkoita vain äänestettyä dialogia, kauniita kuvioita ja valaistusta ja vapautta. Hän haluaa nähdä, että maailmankaikkeus kehittyy ja laajenee. Imperiumit nousevat ja laskevat, alue laajenee ja kutistuu. Todella elävä, hengittävä maailma, joka ulottuu valovuosiin. Valtava yritys olla varma, mutta hankkeen saama rahoitus ja sen taustalla olevat ajatukset voivat olla erillinen mahdollisuus.


Seuraava asia, jonka hän sanoi, lähetti minut onnellisuuskierteeksi. Chris alkoi puhua vaikeuksista. Minä olen yksi, hyvin ... en ole masokisti. En halua, että peli lyödä minua tuntikausia, kunnes olen kerjäämässä helpommin. Mutta nautin siitä, kun peli antaa minulle työkaluja ja vaihtoehtoja tienvarsien ja vaikeiden haasteiden ympärille. Jos pelaajan taito vie etusijalle rajoittamattoman latauksen ja paljon kärsivällisyyttä.

Viittaavat pelit kuten Demonin sielut, ja kaapparilaiva, hän selittää, "Siellä ei ollut keskellä tehtävää. Tämä loi ahdistuneisuuden tunteen operaation loppupuolella, jos olisit pahasti vaurioitunut ja kilvet olleet matalat, mutta jos onnistut tukahduttamaan kotiin menestyksekkäästi, tuntui saavutus."Se on mitä etsin, kun pelaan peliä. Ei saavutus, ei kiiltävä uusi päivitys. Tunne, että voittaa kaikki kertoimet, ja siitä tulee parempi pelaaja.


Milloin se on? Kun? KUN!?

Pelissä ei ole vielä sanaa, sillä väkijoukkojen hankinta on käynnissä, mutta toivottavasti tiedämme pian. En voi odottaa, kunnes se on valmis, mutta minulla ei ole halua yrittää kertoa RSI: lle "kiirehtiä". Olen nähnyt liian monta peliä, jotka ryntäsivät hyppyyn. Voin vain sanoa, että se, miten asiat näyttävät muodostuvan, Star Citizen näyttää siltä, ​​että se voisi olla yksi hullu ja mahtava peli. Toivottavasti lisäämme pian oman annoksen doshiin, koska tämä on jotain, jonka haluan ehdottomasti olla osa.