Sisältö
- Tänään, World of Warcraft imee.
- Alku
- Paras peli koskaan
- The Downfall
- Suuremmat he ovat, sitä vaikeampia he ovat
- Tämä alaotsikko on vain tässä protokollassa
Tänään, World of Warcraft imee.
Alku
Okei, niin se on vain minulle tai onko Blizzardin MVP-peli mennyt pahalta pahemmaksi Cataclysm-julkaisun jälkeen?
Tarkoitan ajatella sitä, kun WoW tuli esiin marraskuussa 2004, peli oli parhaimmillaan. Peli oli vaikeaa; peli oli haastava; taso 20 oli saavutus; saada 100 kultaa oli saavutus; kiinnikkeet olivat saatavilla tasoilla 40 ja 60, ja sinun täytyi matkustaa reitteihin ja vierailuihin. Yhteisö oli pienempi, kyllä, mutta se oli tiukempi. Palvelimia tai kiltoja ei ollut lähes yhtä paljon, ja tuntui, että tämä peli oli jotain alkua hämmästyttävä, se oli.
Paras peli koskaan
Kun Blizzard julkaisi WoW: n ensimmäisen laajennuksen, Burning Crusade, 16. tammikuuta 2007, peli oli saavuttanut huippunsa. Peli oli edelleen haastava kaikilla osa-alueilla, mutta syy siihen, että se oli parempi kuin mitä kutsutaan Vanilla WoW (World of Warcraft ennen laajennuksen aloittamista) johtuu kaikesta ylimääräisestä sisällöstä, joka vaihteli uusista muunnelluista kyvyistä; uusille rotuille ja alueille; uusiin vankityrkeihin ja hyökkäyksiin. Tämä oli WoW: n prime time. Tähän mennessä 9 miljoonaa pelaajaa vaelsi Azerothia.
The Downfall
13. marraskuuta 2008. Valitettavasti tämä on paikka, jossa peli alkaa mennä huonosti. The Lich Kingin viha laajeneminen julkaistaan Pohjois-Amerikassa. Laajennuksen aikana Blizzard lanseeraa kuuluisan Dungeon Finder, kiinnikkeet ovat saatavilla tasoilla 20 ja 40. Jotkin asiat paranevat. Tähän asti Blizzard oli tehnyt uskomattoman työn omalla loreillaan, kyvyillään, luokkansa, kilpailuillaan, taistelukentillä, dungeoneilla, hyökkäyksillä. Heillä oli tällä hetkellä 11,5 miljoonaa tilaajaa. Tämä on laajennus, joka antoi Blizzardille vaikeimman ajan ulkomailla. Erityisesti Kiinassa Internet-sensuurin vuoksi. Peli oli vielä ansaitsevaa, ja monet pelaajat, mukaan lukien minä, ajattelivat, että pelin huonommat näkökohdat muuttuisivat seuraavassa laajennuksessa.
Suuremmat he ovat, sitä vaikeampia he ovat
Ja tässä on se, mistä jätin WoW: n, vain kirjaudun kerran kolmen kuukauden välein, vain nähdäksesi mitä tapahtuu. 7. joulukuuta 2010 Mullistus Pohjois-Amerikassa.
"Vain muutaman kuukauden kuluttua Mullistusdebyytti World of Warcraft ensimmäiset merkit huomattavasta laskusta. Lähes jokainen laajennus oli nähnyt pelaajien aallot uudelleen tilata ja lopulta pudottaa pelin, mutta Mullistus näytti pelaajien pudottavan nopeammin kuin koskaan. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Me, pelaajat, olimme liian tottuneet peliin. Deathwing tapettiin nopeammin kuin Arthas ja Illidan. Peli oli saanut liian helppoa. Etsimme haastetta, jotain uutta, mutta Blizzard ei voinut ruokkia meille toivottua sisältöä.
Tämä alaotsikko on vain tässä protokollassa
Mainitsen sen Pandarian sumu laajeneminen, mutta en halua pilata. Yksi katso, mitä Blizz teki lahjakkuuksien kanssa, ja tiesin ettei Blizzardille palannut takaisin.
Lähetä kommenttisi siitä, oletteko samaa mieltä kanssani ja jos sinulla on kysyttävää, kysy pois.