RR-sama puhuu & kaksoispiste; sillä on poliittinen oikeellisuus mennyt liian pitkälle ja pyrkimys;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; sillä on poliittinen oikeellisuus mennyt liian pitkälle ja pyrkimys; - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; sillä on poliittinen oikeellisuus mennyt liian pitkälle ja pyrkimys; - Pelit

Sisältö

Viime kuukauden aikana olemme julkaisseet useita artikkeleita, kuten videopelien suhteettomia merkkejä, kyseenalaisia ​​vaatteita sisältäviä hahmoja, valokuvattuja merkkejä, jotka ovat saaneet ns. realistiset kehon muodotja valitukset seksuaalisuudesta videopeleissä ... Mutta onko se todella tällainen ongelma?


Teoriassa on olemassa. Useimmat näistä artikkeleista keskittävät sen, mikä on yleisesti tunnettu nimellä "poliittinen oikeellisuus:" käytäntö, jolla vältetään käyttäytyminen ja sanat, jotka saattavat aiheuttaa loukkauksia tai syrjintää tiettyä sosiaaliryhmää kohtaan. Vaikka tämä liike kierteli alun perin rotuun, seksuaalisuuteen ja sukupuoleen, se on hitaasti kuluttanut kaikkea ylipainosta hyväksymällä kaiken kaikkiaan murhasta - kuten siihen on riittävästi syytä.

Mitä tämä liittyy pelaamiseen? Paljon. Koska internet kasvaa edelleen, ja yhteiskunnalliset käytännöt todellisessa maailmassa (tiedätte, että paikka etuovellesi toisella puolella?) On ollut yhä enemmän poliittista oikeellisuutta, joka on suunnattu videopelien suunnittelijoille… ja se voi saada melkoisen joskus naurettavaa ...


Ongelma

Aion olla tästä etukäteen: vihaan poliittista oikeellisuutta intohimolla. En pidä siitä, koska ihmiset ovat usein menneet pois varmistaakseen, etteivät he sano mitään, mikä loukkaa minua kohtaan - kuten olen sekarotuinen - ja se voi saada melko väsyttävää. Vaikka en täsmälleen sanoisi, että olen fani ihmisistä, jotka loukkaavat minua säännöllisesti, voin sanoa valitettavasti, että se saa uuvuttavan yrittää kävellä munankuorilla ihmisten ympärillä, jotka pyrkivät spontaanisti palamaan, jos sanon sanan "musta" afrikkalais-amerikkalaisten ympärillä, kun puhun maalikerroksesta. Vakavasti, se on ärsyttävää.

Tämä ei tarkoita sitä, että poliittisella oikeellisuudella ei ole sen nousua. Se auttaa ihmisiä tuntemaan olonsa mukaan ja auttaa heitä tuntemaan olevansa osa yhteisöä ulkopuolisen sijasta. PC-liike on myös tehnyt paljon työnteon kohti tasa-arvoa sosiaalialalla, koska monet näistä liikkeistä kohdistuvat kiinnostuneiden henkilöiden eriarvoiseen kohteluun työpaikalla ja muualla. Kun sitä käytetään oikein, se voi olla positiivisten sosiaalisten muutosten lähde. Videopelien kehittämisen maailmassa se voi kuitenkin olla vakava ongelma kirjailijoille, kehittäjille ja taiteen ohjaajille useista syistä.


Kerronta ja upottaminen voidaan uhrata poliittisen oikeellisuuden vuoksi ...

Kirjoittajille ongelma johtuu yleensä historiallisesti tarkasta slangista, sillä sanoja, kuten "nigger" tai "chink", käytettiin perinteisesti yhteisesti puhuttaessa 1800-luvulla, mutta ne ovat kokonaan poissa tässä aikakaudessa asetetuista peleistä.

Erityisesti mieleen tulevat pelit ovat Assassin's Creed franchising - tai Red Dead Redemption missä pelit rajoittavat vuorovaikutusta afrikkalaisamerikkalaisten tai aasialaisten linjojen ihmisten kanssa. Itse asiassa jälkimmäisessä pelissä ei lainkaan ole lainkaan väriä ihmisiä, eikä mikään niistä ole osa tärkeintä tarinaa tai sivutöitä.

Vaikka voitaisiin odottaa, että afrikkalaisamerikkalaiset näkevät Red Dead Redemptionin asetuksessa, pelin kaikki jäsenet ovat vain kaukasialaisia ​​tai meksikolaisia, ja ainoat mustat ihmiset ovat satunnaisia ​​NPC: itä

Vaikka on vaikeaa todistaa, että kirjoittajat välttävät tarkoituksellisesti näiden käytäntöjen käyttämistä poliittisen oikeellisuuden vuoksi, on järkevää, että se on ainakin heidän mielessään. Tämä halu välttää ristiriitoja kiinnostavien ryhmien kanssa voi kuitenkin vahingoittaa videopelien tarinankerrontaa. En sano, että kirjoittajien pitäisi mennä ulos tapa tuoda esiin jokainen historiallinen poliittisesti epäherkkä loukkaus kirjassa, mutta se on haitallista historialliselle tarkkuudelle ja upottamiselle, jos emme voi käyttää poliittisesti epäherkkiä sanoja ja toimia oikeassa yhteydessä.

Oletan, että aina on väite, jonka mukaan historiallisissa asetuksissa tapahtuvan videopelin ei tarvitse käyttää tietyn aikakielen olevan upea. Itse asiassa Assassin's Creed sarja olisi käsittämätön sotku ilman tekstitysten massiivista tuontia, jos johtajat päättäisivät käyttää aikakauden ääntämistä ja kieltä niiden peleissä. Sen lisäksi kuka tahansa, jolla on perusosaamista joko aikakausista Red Dead Redemption tai Assassin's Creed pitäisi tietää, millainen poliittinen maisema oli kuin riippumatta. Tämän seurauksena niiden sisällyttäminen näyttäisi olevan vain tekosyy rasistisen slangin tuhoamiseen.

Väitän sen sijaan, että vaikka nämä väitteet ovat totta, ne eivät myöskään takaa niiden sisällyttämättä jättämistä. Jos ihmiset - itse asiassa - tuntevat aikakauden slangin ja kielen, niin ei olisi syytä lisätä sitä? Eikö se tarkoita, että tällaisen kielen poistaminen poliittisen oikeellisuuden vuoksi on loukkaavaa soittimen älykkyydelle? Loppujen lopuksi, jos pelaaja on niin valaistunut aiheesta, eikö olisi järjetöntä tulla raivostuneeksi siitä, mitä he väittävät tietävänsä olevan vain aikakauden tilanne?

Kaikki tämä vasta-argumentti on enemmän syytä uskoa, että PC-ilmiö on menettänyt silmänsä siitä, mitä todellinen vihollinen on. Loppujen lopuksi se vie pois kokemuksesta, maalaamalla "mukavampaa", poliittisesti herkempää maailmaa kuin se oli, eikä tästä ole mitään etua kenellekään. Loppujen lopuksi, jos yksinkertaisesti teeskennellään, että menneisyyttä ei ole olemassa, miten voisimme mahdollisesti väittää muutoksen tulevaisuudessa?

Syrjään: outoa, Red Dead Redemption ei näyttänyt olevan mitään ongelmaa käyttämällä meksikolaisia ​​kielteisiä kieliä amerikkalaisia ​​tai muita kaukasian taustalla olevia ihmisiä kohtaan. Voi olla jotain syytä miettiä ...

Kehittäjät ottavat myös osuman ...

Yksi suurimmista julkisista kysymyksistä, jotka koskevat videopelien rasistista herkkyyttä, kääntyi pelin ympärille Resident Evil 5. Kun peli julkaistiin, jotkut huusivat, että peli oli rasistinen eri syistä. Jotkut näistä väitteistä tulivat paikasta, jossa blondi nainen vedetään pois, mustan miehen väitetään raiskatuksi, tai että pelissä esiintyviä afrikkalaisia, jotka eivät ole näkyvästi tartunnan saaneita, kuvataan stereotyyppisesti väkivaltaisiksi. Molemmat syytökset ovat kuitenkin heikkoja parhaimmillaan.

Ensinnäkin, kuten edellä olevasta videosta (6:20-merkin ympärillä) selvästi ilmenee, mustaa miestä ei vedetty pois vedetystä naisesta. Itse asiassa se oli valkoinen. Toiseksi, vaikka se olisi musta mies, ei ole paljon aikaa tutkia selvittääkseen, että Etelä-Afrikassa on joitakin jatkuvasti korkeimpia raiskauksia ja naisiin kohdistuvaa väkivaltaa maailmassa. Kolmanneksi Länsi-Afrikassa, jossa peli tapahtuu, on maailman korkeimmat murhat (vain Keski- ja Etelä-Amerikka), ja sillä on kolme kuudesta murhasta.

Tästä huolimatta monet tunnetut peliuutisten kustantajat hyppäsivät nopeasti Afrikan kansojen huonoon edustukseen Resident Evil 5. Eurogamer.netin Dan Whitehead sanoi pelistä:

Koska Majinit eivät ole epäonnistuneita ruumiita, ja ne pystyvät ajamaan ajoneuvoja, käsittelemään aseita ja jopa käyttämään aseita, se tekee tartunnan saaneiden hirviöiden ja afrikkalaisten siviilien välisen linjan epämiellyttävän epämääräiseksi. Jos afrikkalaiset ovat huolissaan, peli näyttää viittaavan siihen, että verenhimoinen pelastus tulee vain alueelle.

Lähde: Eurogamer.net

Niin, Länsi-Afrikan "Majini" on edustettuina äärimmäisen väkivaltaisina ja köyhyydessä. Mutta arvaa mitä? Länsi-Afrikka on äärimmäisen väkivaltainen ja köyhdytetty osa maanosaa, jossa sota on lähes päivittäin! Jokainen, joka tekee nopean Google-haun Länsi-Afrikasta, voi löytää tämän muutamassa sekunnissa, joten siirry kuvaan, jos pelin kehittäjä käyttää tätä asetusta väkivaltaiseen videopeliin.

Voidaan tietysti väittää, että tämä on edelleen Länsi-Afrikan harhaanjohtava, koska se ei voi olla koko ajan epävakaassa tilassa.

Itse asiassa haluaisin uskoa, että Länsi-Afrikassa on rauhan aikoja, vaikka omaa kyynisyyttäni on tulossa. Tästä huolimatta, jos minun pitäisi todistaa todistusteni, voin vielä esittää yhden väitteen: peli on - yhtä lailla - yhden ajanjakson esitys Länsi-Afrikassa. Tämä tarkoittaa, että se voisi olla vain Länsi-Afrikan edustaja pahimmillaan. Loppujen lopuksi olen varma, että jokaisen viruksen tartuttaminen Resident Evil franchising-järjestelmä olisi matala kohta kaikille maille.

Tämän kiisteleminen rajoittuisi tietämättömään naiivuuteen. Pitäisikö poliittisen korrektiuden katsoa olevan "valaistunut" ja "parempi, siviilimielisempi ajattelutapa", tämä on tapauksia, jotka tekevät minut nauramaan. Miksi? Koska ihmiset eivät pelkästään valaisevat itseään, vaan osoittavat myös, kuinka tietämättömiä he ovat ulkosuhteista yleensä.

Se on ironinen tietämättömyys, joista monet näyttävät täysin unohtaneen, ja joka tuo enemmän haittaa syylle; sen seurauksena ne, jotka taistelevat rasismia vastaan, voivat nopeasti saada kuvan siitä, että he ovat erittäin tietämättömiä todellisesta maailmasta. Se - jälleen kerran - auttaa ketään.

Ja sitten on taiteen ohjaajat ...

Tämä on ylivoimaisesti yksi pahimmista kärsineistä sektoreista, ja se on yleensä sosiaalisen edun mukaisia ​​ryhmiä, jotka kohdistavat naisten kauneusstandardien seksuaalisuuteen ja yleiseen esittelyyn. Tämä on yksi äärimmäisimmistä aloista, sillä se rajoittaa naurettavuutta ajoittain. Vaikka en todellakaan voi puhua naisten puolesta, voin esittää jonkinlaisen panoksen siitä, miksi - omasta mielestäni - nämä väitteet voivat joskus jäädä käsistä ja miten ne todella voivat vahingoittaa viestiä, jota he yrittävät esittää.

Tämän artikkelin alussa mainitussa artikkelissa realistisista kehon muodoista puhuttiin Bulimia.comin ylläpitämästä kampanjasta: verkkosivusto, jonka tarkoituksena on kritisoida yhteiskunnan kauneuden käsitteitä yrittäessään lopettaa psykologisten ja emotionaalisten syömishäiriöiden leviäminen. Vaikka heidän syynsä on jalo, niiden toteuttaminen on jonkin verran epäonnistunut heidän sanansa vuoksi. Miksi? Koska vaikka he väittivät käyttävänsä keskimääräisen amerikkalaisen naisen kehon kuvaa, niiden johtopäätöksessä todettiin selvästi:

Alkuperäisten videopelin sankarien ja niiden realistisempien tulkintojen välinen ero on tuskin hienovarainen. Näissä kuvissa leveät vyötärönauhat laajenevat ja kädet ja jalat kasvavat laajemmin. Ehkä muutokset ovat erityisen huomattavia, koska suurin osa näistä hahmoista on niin vähän pukeutunut.

Lähde: bulimia.com

Siinä esitetään ajatus, että kirjoittajalla oli kaksi tavoitetta: esittää hahmot niiden tulkinnaksi "realistisesta" naispuolisesta kehon kuvasta ja että he uskovat, että toinen asia on vaatteiden niukkuus. Ryhmän etujen mukaista on estää naispuolisia pelaajia - erityisesti nuorempia - pelaamasta tällaisia ​​pelejä, koska se voisi "kehittää vääristyneen kuvan siitä, miten naisten elin pitäisi näyttää."

Ensinnäkin, kuka tahansa, joka saa vaikutelmansa kukaan pitäisi näyttää perustuu pois animoituja merkkejä olisi institutionalisoitu. En ole koskaan voinut hyväksyä tätä väitettä, koska voisi ajatella, että samanlainen argumentti voitaisiin tehdä siitä, miksi miehellä ei pitäisi olla ihoa maalattu kuolleiden rakkaiden tuhkojen ja lihaksen pään koon kanssa.

Katson sinua Kratos ...

Silloin on tosiasia, että kuvat, jotka he esittivät "realistisina", heikentävät ihmisiä, jotka ovat todella terveitä ja joilla on kuvissa esitetty kehon kuva. Jos heidän tavoitteena on lopettaa syömishäiriöt, naisten esittäminen paljon suuremmilla elimillä aiheuttaa sellaisia ​​häiriöitä, kuten syöminen, jotta paino saadaan. Ota esimerkkinä seuraavat kuvat:

Tämä on bulimia.comin Photoshop-vertailu (vasen) ja cosplayer (oikea)

Jälleen kerran bulimia.comin tehtävä on kunnioitettava, niiden toteutus on huono. Oikealla oleva cosplayer kuvaa kuvaa täydellistä kuvaa merkistä ilman Photoshopin käyttöä, ja siten, että alkuperäinen kuva on epärealistinen, on väittää, että cosplayerin mitat ovat yhtä epärealistisia.

Vaikka he tekevät jotain hyvää yrittämällä lopettaa syömishäiriöt, he eivät ehkä ymmärrä, että vain siksi, että jokin on keskimääräinen paino Yhdysvalloissa, ei välttämättä tarkoita, että se on millään tavalla "realistinen". Loppujen lopuksi keskiarvot perustuvat väestömäärän jaetun populaation kokonaisindeksiin. Ottaen huomioon, että 68,6 prosenttia Yhdysvaltojen väestöstä on ylipainoista, emme pitäisi tukea.

Tämä on kuitenkin yksi vähiten dramaattisia esimerkkejä. Vakava ongelma on se, että ihmiset alkavat ottaa jotain yksinkertaista ja tehdä siitä suureksi. Tapaus ja esimerkki? Zero Suit Samus sisään Super Smash Bros Wii U / 3DS.

Yllä oleva kuva sai paljon huomiota peliyhteisöltä.Kotaku-juliste Luke Plunkett piti nopeasti punnita, kooten joukon hahmoja, joilla oli samat raketti kantapäät, väittäen, että saappaat "asettaisivat hänet epäedulliseen kilpailuasemaan". CCC: n Angelo M. D'Argenio meni jopa niin pitkälle, että väittää, että rakettikengät olivat "seksistisiä", koska hänellä olisi voinut olla rakettipakkaus tai jotain muuta kuin mitä hän nimeltään "stiletto korot".

Vaikka ne näyttävät alun perin pätevinä väitteinä, se todella vahingoittaa feminististä liikettä kuin se on hyödyllistä. Kun tasa-arvoa tukevat ihmiset näkevät tällaiset virat, monet heistä ovat jakautuneet, jotkut heistä tulevat samankaltaisiksi, koska he eivät näe ongelmaa. Miksi he eivät näe ongelmaa? Koska se on naurettavaa. Ihmiset väittävät avaruusrakettikorkojen käytännöllisyydestä maailmassa, jossa dinosaurus tulee ulos muna-pommeista, ja baseball-bat voi käynnistää puhuvan, avaruusaluksen, joka lentää useita kilometrejä ilmaan.

Olen melko varma, että viimeinen asia tässä kauhistuneessa Charizardin mielessä on se, kuinka ne rakettikorkeus hänen kasvoissaan seksistävät Samusia ... Itse asiassa olen melko varma, että hän näyttää melko surulliselta Samun kuoleman häikäisystä!

Nämä esimerkit näyttävät tuskin kehittäjiä, jotka välttävät aktiivisesti seksuaalisuutta poliittisen oikeellisuuden vuoksi. Jumaluus: alkuperäinen synti on tärkein ehdokas hyökkäämään taiteen suunnittelusta.

Maailmassa, jossa useimmat fantasiapelit esittävät naisten sotureita rauta-bikininä, jotka käyttävät voimalaitoksia, Jumaluus: alkuperäinen synti oli poimittu yksinäisen kiusaamisen kohteeksi. Pelin mainostaide (kuvassa edellä) muutettiin vasemmasta puolelta alkuperäisestä midriff-kantavasta Scarlettista täysin oikealle panssaroituun, kun pelin taiteesta on tehty lukuisia valituksia.

Thierry Van Gyseghemin haastattelun mukaan taiteen suunnan valitukset rajoittuivat pieneen vokaalivähemmistöön, kunnes tiedotusvälineet saivat pelin tuulen Kickstarter-kampanjan käynnistämisen jälkeen. Thierryn mukaan tietyt julkaisut, joilla oli "valppaampi poliittinen asialista", aiheuttivat sen, että pelit joutuivat tukemaan kannattajiaan. Tämä tarkastelu aiheutti kehittäjät Jumaluus: alkuperäinen synti muuttaa pelitaidettaan pyrkiessään pysymään myönteisessä suhdetoiminnassa.

Määritelmän mukaan sensuuri on käytäntö, jossa tutkitaan virallisesti kirjoja, elokuvia jne. Ja estetään kohtuuttomia osia. Koska termiä sovelletaan tyypillisesti hallituksiin, tiedotusvälineisiin tai muihin tällaisiin valta-asemiin, katsotaan harvoin, että sosiaalinen media ja muut kuluttajaryhmät saattavat johtaa pelin sensurointiin. Thierry totesi kuitenkin, että niillä, jotka vastustavat hänen asemaansa, jonka mukaan hän uskoo, että hänen pelinsä oli sensuroitu, olisi otettava huomioon seuraava analogia:

Kun sinulla on pizzapaikka ja jonain päivänä väkijoukko tulee pikku hiekkaan, uhkaa sinua sanomalla, jos en lopeta pepperoni-pizzan myyntiä, he tekevät kaikkensa voidakseen varmistaa, että lähdet pois liiketoiminnasta, mitä sitten meidän pitäisi soita tämä? Kiristää? Sensuuri? Häirintä? Kiristys? tai yksinkertaisesti kauppasaarron?

Loppujen lopuksi tarina pysyy samana, sinun on pakko harkita uudelleen toimiasi ja jättää luomasi varjostuksen. Jokainen taiteilija käsittelee kritiikkiä eri tavalla, minusta tuntuu, että väistämättä seuraavalle teoksellesi vaikuttaa se tietoisesti tai tiedostamatta.

Lähde: blogjob.com

Yhteenvetona koko haastattelusta Thierry uskoo, että luonteen suunnitteluun ei ole olemassa monia oikeutettuja kritiikkiä, jotka voidaan tehdä, koska ne perustuvat puhtaaseen henkilökohtaiseen mieltymykseen. Tosiasia, että kehittäjän ja kuluttajan väliset mediat ja sosiaaliset sidosryhmät voivat olla niin voimakkaita sanoja pelin suunnittelussa, on omalla tavallaan sensuurin muoto.

Omien mielipiteideni mukaan: videopeleissä on luonteenomaisia ​​malleja, jotka perustuvat maailmaan. Taistelut, tappaminen ja muut väkivaltaisuudet kiertävät videopelit näyttävät dramaattisilta seksuaalisia piirteitä, koska omat mielikuvituksemme kuvaavat vahvoja yksilöitä houkuttelevina. Miehille tätä edustaa tyypillisesti liiallinen lihaksen määrä ja suuri haarautuminen, kun taas naisille tämä esitetään yleensä ylivoimaisella rintakerralla, tukevalla takana ja taaksepäin. Samoin realistisempiin tai tonttipohjaisiin asetuksiin keskittyvillä peleillä on yleensä realistisempia merkkejä, vaikkakin suurin osa niistä on Hollywood-tyylisiä hyviä ulkoasuja.

Yritän sanoa tässä, että tämä on oire tietyille lajityypeille, ei pelikulttuurille kokonaisuudessaan. Näiden kehon kuvien ylimpien dramatisointien rajoittaminen on rajoittaa ihmisen kehon taiteellisia vaikutelmia. Se ei auta naisia ​​- tai miehiä - kärsimään painosta tai syömishäiriöistä, eikä se auta kovia työntekijöitä videopelien taidekehityksessä.

Joten mitä ehdottaisitte, RR-sama?

Vaarana, että kuulostat hermostuneelta ... ehkä yrittää vain päästä itsesi yli?

Tiedän, että kuulostaa kovalta, ja monet ihmiset vihaavat minua siitä. Kuten edellä todettiin, ongelma näyttää olevan lähinnä Yhdysvalloissa, maassa, joka kärsii vakavasta sosiaalisen median hulluuden tapauksesta (tai kuten haluan soittaa SMM: ään).

Pohjois-Amerikan kulttuurissa olemme saavuttaneet itsemurhan tason, itsetietoisuuden ja -vähän tarpeeksi itsekkäänsä, että se rajoittaa psykoosin tasoa. Pyydämme jatkuvasti hyväksyntää ehdottomasti kaikilta, ja kun emme saa sanoa hyväksyntää, me emme pääse ulos. Tämä tapahtuu myös silloin, kun emme saa jotain, mitä haluamme, ja tuloksena saatu palaute voi olla monenlaisia, monet ihmiset väittävät nopeasti jonkinlaista epäoikeudenmukaista ennakkoluuloa, ennen kuin harkitaan muita mahdollisuuksia.

Se on eräänlainen oikeus, joka loukkaa tasa-arvon todellisia vihollisia ja painostaa ihmisiä, jotka yksinkertaisesti uskovat, että asiat eivät ehkä ole lähes yhtä huonoja kuin ihmiset tekevät niistä.

Vakavasti kaverit ... sisäinen Joffery näyttää ...

Meidän ei pitäisi sallia tämän vaikuttaa tarinankerronnan ja pelien suunnitteluun. Se rajoittaa kokemuksiamme, mitä meillä on, ja videopelien, kuten muiden taidemuotojen, pitäisi olla viimeinen ihmiskuvituksen bastioni, jossa kehittäjät voivat kertoa tarinoita, joita he haluavat kertoa, ja tavalla, jota he haluavat.

Kun asetamme naurettavia valvontatasoja varmistaaksemme, ettemme vahingoita kenenkään tunteita, me vain edistämme vastuuttomien ihmisten kulttuuria, jotka eivät halua yksinkertaisesti hyväksyä, että ehkä asiat eivät ole vain auringonpaistetta ja sateenkaaria. Joka tapauksessa meidän kaikkien pitäisi pystyä ymmärtämään - ajattelevina yksilöinä -, että sitä kutsutaan "virtuaalimaailmaksi" syystä.

Mutta hei, ehkä puhun vain kuumaa ilmaa ...

Mitä te ajattelette videopelien poliittisen oikeellisuuden maisemasta? Luuletko, että se on mennyt liian pitkälle tai ei ehkä tarpeeksi pitkälle? Luuletko, että ihmisten pitäisi sanoa, miten kehittäjät päättävät tehdä pelejä? Jätä ajatuksesi alla oleviin kommenttien osaan!