RR-sama puhuu & kaksoispiste; Vivian James ja Gamergate ja Kotaku historia

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Vivian James ja Gamergate ja Kotaku historia - Pelit
RR-sama puhuu & kaksoispiste; Vivian James ja Gamergate ja Kotaku historia - Pelit

Sisältö

Kolme päivää sitten GameSkinny-apulaispäällikkö Ashley SSS kirjoitti artikkelin, joka ympäröi myyttiä Gamergatesta, joka on oikeanpuoleinen foorumi, sekä useita muita huhuja, jotka ympäröivät joukkotiedotusvälineissä mainittua ryhmää. Vaikka Ashleyn argumentit olivat hyviä, ja löysin sen oivaltavan jonkin verran perinteisen aihepiirin kääntöpuolelle, en tuntenut, että se antoi minulle tarpeeksi historiaa liikkeen takana. Tämän seurauksena päätin tehdä tutkimusta itselleni.


Se, mitä löysin, oli mielenkiintoinen, ainakin minulle ...

Mitä heck on Gamergate joka tapauksessa?

Tästä artikkelista vetämästä (joka oli ensimmäinen, joka näytti Google-kuvien Gamergate-logolla) Gamergate ei ole muuta kuin yrittää palauttaa ja puolustaa maskuliinisuuden patriarkaalista määritelmää miehille pelaamisessa.

Vaikka minä en ole koskaan koskaan seurannut Gamergate-ristiriitaa aiemmin, olen varmasti lukenut oikeudenmukaisen osuuteni "shit-virkaa" vastaan ​​sellaisista myyntipisteistä kuin Kotaku, Tumblr, Polygon ja jopa 9GAG. Ottaen huomioon, että kaksi näistä ovat Internetin suosituimpia videopeliuutisia, oletin, että Gamergate ei ollut vain joukko vihaisia ​​valkoisia poikia, jotka piiloutuivat kellareissaan ja valittivat sosiaalisia eturyhmiä ja sellaisia. Tarkoitan, että ne on varmasti maalattu. Sellaisena se ei ollut vasta Ashley SSS: n artikkelin lähettämisen jälkeen, että otin kiinnostukseni selvittää itselleni, mitä todella tapahtui.


Lopun alku...

Nopea Wikipedia etsii Gamergate-kiistoja johtaa tähän sivulle, jossa käsitellään useita virheitä Gamergate-kannattajien kanssa. Kaikkea Zoë Quinnin kiistelystä Anita Sarkeesian kanssa eritettiin yksityiskohtaisesti. Suoraan sanottuna sivustolla ei ollut mitään myönteistä sanottavaa Gamergatesta vähiten. Huolimatta Wikipedian tavanomaisesta politiikasta puolueettomien artikkeleiden varmistamiseksi, näyttää siltä, ​​että Wikimedia Foundation (ja sen tekijät) olisi epäilemättä mukana anti-GG-ryhmissä, koska he eivät löytäneet mitään ongelmaa selkeästi yksipuolisella artikkelilla.

Tämän sisällön lukeminen vahvisti paljon, mitä olen jo lukenut edellä mainituilla verkkosivuilla. Kuitenkin löysin pienen glimmerin lunastuksesta Gamergate-tuotteelle artikkelissa lukemalla rivien välillä. Riippumatta siitä, kertoiko Zoë Quinnin väitetty ex-kumppani totuudesta vai ei, Gamergate yhdistyi hieman oikeutettu tavoite, vaikka se on hirveän harhaanjohtava: paljastaa, että joku väitti käyttävänsä epäeettisiä menetelmiä saadakseen positiivisen lehdistön heidän pelinsä.


Niiden toteuttaminen oli vähäisintä huono. Päättymättömästä kiusaamisesta, uhkaavasta raiskauksesta, kuolemasta tai muusta Zoë Quinniä vastaan ​​tapahtuvasta epämiellyttämisestä on mahdotonta perustella heidän tekojaan. Se on väärin riippumatta siitä, millä tavalla se on.

Jotain ei istunut aivan minun kanssani. Olin tyytymätön uskoen, että kaikki oli siinä. Miksi olisi olemassa Gamergate-seuraajia, jotka väittävät olevansa vastoin uhkia ja kiusaamista, jos se olisi heidän tavoitteensa? Tähän oli jotain enemmän, ja minun piti selvittää, mitä.

Gamergate ei ole ryhmä, jolla on nimetty johtaja ...

Oliko Gamergate uhri hyvin median sensuurista, jonka se väitti taistelevansa? Onko tässä tarinassa jotain enemmän?

Ilmeisestä huolimatta minusta on ainakin yksi osa, joka uskoo, että jos Gamergate olisi kohdentanut miespuolisen kehittäjän, joka tekee samoin kuin heidän ensimmäinen uhri ehkä - ehkä ehkä - Gamergate ei olisi saanut niin negatiivista mainetta. Itse asiassa Gamergate tuntuu paheksua ja tuomita kuka tahansa, jolla on misogynistisia suuntauksia. Esimerkkinä tästä voidaan nähdä tässä kierteessä, jossa he rukoilevat "kosto-pornon" verkkosivuston omistajalla, joka käytti #Gamergate-yritystä yrittäessään saada kannattajia.

Tämä johti minut teoriaan, että enemmistö Gamergate-seuraajista on pahoinpitelyä vastaan, mutta jos Zoë Quinnin skandaali ei ollut heidän ensimmäinen kohde, se olisi aivan erilainen. Kuvittelen, että suurin osa varhaisen Gamergate-päivien toksisuudesta ei ollut lainkaan yhteydessä Gamergate-ohjelmaan, ja ne olivat itse asiassa PC-median seurauksena lähettäneet alkuperäisiä aikomuksiaan negatiivisessa valossa.Tämä puolestaan ​​houkuttelisi myrkyllistä ryhmää, jonka olemme tulleet tuntemaan riveissään, kun he uskoivat, että Gamergate oli paikka niille, jotka haluavat vihata naisia, kun todellisuudessa se ei ollut.

Jos Gamergaten ensimmäinen tavoite oli pelata uutisten myyntipisteitä, joista maksettiin sanoa hyviä asioita Bethesdan peleistä huolimatta hirvittävistä virheistä, niin ehkä he olisivat saaneet paljon paremman maineen kuin nyt

Se ei todellakaan ole yllätys. Loppujen lopuksi Gamergate Controversy on melko paljon muuta kuin joukko online-häirintätapauksia, jotka kiertävät #Gamergate-tagin ympärillä. Useimmissa artikkeleissa puhutaan siitä, miten Gamergate on anti-feministinen ryhmä, että he ovat väärinkäyttäjiä ja että niitä hyödyntävät oikeanpuoleiset äänet, jotka haluavat hyödyntää peliyhteisöä huolimatta omista kiinnostuksestaan ​​tilanteeseen. Vaikka olin odottanut, että Gamergate-tietokannasta tulee kunnon määrä tietoa, samoin kuin sen saama kielteinen lehdistö, odotin myös, että jotain positiivinen he voivat sanoa.

Ah, kuka olen vitun ...

Rehellisesti...

Huomasin jotain tärkeää Wikipedia-artikkelissa: ei yksi osa artikkelista näyttänyt käsittelevän sitä tosiasiaa, että Gamergate ei koskaan ollut - eikä vieläkään ole - institutionalisoitu ryhmä. Ei ole mitään tarkoitusta, ei ole tavoitetta, eikä näytä olevan mitään maltillista, kuka saa käyttää #Gamergate-nimeä. Siksi päätin etsiä lisätietoja muualta.

On oltava jonkin verran positiivinen lehdistö Gamergate, eikö?

Ei oikeastaan. Itse asiassa positiivinen kommentti Gamergatesta on vähän ja kaukana välillä. Tarkoituksena on, että muutaman ja kauas välillä on vain vähän, kun Kanadan myymälähyllyillä on Fire Emblem amiibo, ja pitkälti tarkoitan täältä ULAS J0744 + 25: een (se on kaikkein tunnetuin tähti maapallosta). tapa).

Kun Gamergate ei ole merkitty misogynistiksi, radikaaliksi tai suorastaan ​​vileeksi, sitä pidetään usein oikeanpuoleisena ryhmänä (toisin kuin äärimmäisen vasemmanpuoleisen joukkotiedotusvälineen, ainakin joidenkin Gamergate-kannattajien mukaan). Jotta voisimme selvittää, mitä Gamergate todella on, päätin hiipiä pääkonttoriinsa henkilökohtaisesti, mitä todella tapahtuu.

Mission: infiltrate / r / KotakuInAction alkaa!

Ensinnäkin haluan kiittää GameSkinny commenter vordrelleria siitä, että hän on paljastanut minulle ei-niin-salaisen sijainnin Gamergaten pääkonttorista, joka löytyy osoitteesta / r / KotakuInAction. Pelkäsin muutakin kuin minun nostalgia-suojalasit ja minun objektiivisuuteni, tulin Reddit-foorumiin, joka oli valmisteltu pahimmalle ...

Ja se ei rehellisesti ollut niin huono.

/ r / KotakuInAction on hämmentävä olento. Ensinnäkin KotakuInAction nimi on kirjaimellisesti hyökkäys tunnetulle pelisivustolle Kotaku. Jos Gamergaten tavoitteena on kohdistaa niin sanottuja "sosiaalisen oikeuden sotureita" tai "SJW: itä", en voi ajatella parempaa nimimerkkiä. Ei ole mikään salaisuus, että Kotakuilla on se Gamergate. Itse asiassa he myönsivät sen itse. Gamergaten seuraajat ovat myös vahvistaneet, että KotakuInAction valittiin nimeksi, koska Kotaku on väitetty olevan osa "clickbaiting-peliä" pidempään kuin mikään muu väitetty SJW-pelimediaryhmä.

Kotakin ja Gamergaten näkemysten välinen äärimmäinen jakauma on melkein koominen. Olen kuitenkin kummallakin tarpeeksi tasapainoinen. Vaikka Gamergate on yhtä huono kuin ihmiset sanovat, on melkein tarkoitus, että tällainen ryhmä olisi olemassa. Tarkoitan, riippumatta siitä, miltä puolelta näet hyvänä tai huonona, on lähes välttämätöntä, että toinen on olemassa. Siten vastakkaisten todisteiden puuttumisen vuoksi näyttää siltä, ​​että Kotaku ja Gamergate ovat vannottu vihollisia siitä päivästä lähtien, jonka kohtalo oli lukita terät taistelussa tulevina aikoina.

Hyvin otettu Otacon, hyvin ...

Toinen asia, jonka huomasin, oli artikkeleita, joissa puhuttiin Yhdysvalloissa sensuroiduista videopeleistä, jotka tulivat (tai eivät tule siihen). Oletan - todisteiden perusteella -, että Gamergate koostuu enimmäkseen Pohjois-Amerikan pelaajista, koska useimmat uutiset näyttävät ympäröivän pelikysymyksiä Pohjois-Amerikassa.

Ne näyttävät myös kohdentavan yleisesti sensuuria, kuten tätä reddit-postia, johon osallistuu opiskelija, joka oli kielletty cheerleadingista "poliittisen huomautuksen" jälkeen. Muita artikkeleita ja julkaisuja olivat: ReviewTechUSA: n video DoA Xtreme 3: sta, joka ei tule Yhdysvaltoihin SJW-liikkeiden takia, TotalBiscuitin näkemykset Kotakuista ovat Ubisoftin ja Bethesdan mustalla listalla ja Leigh Alexanderin tekopyhät näkemykset.

Vaikka tästä vain vähän voitaisiin pitää kylmänä kovana uutisena, se sallii raikkaan ilman hengityksen poliittisen taajuuden vastakkaiselta puolelta tulevan median tukahduttavalta tasolta.

Kolmas - ja viimeinen - asia, jonka huomasin, oli Gamergate-maskotti "Vivian James" kuvantavia kuvia.

Gamergate maskotti Vivian James

Gamergate-maskotti, Vivian James, loi pro-Gamergate-seuraajat, jotka uskoivat tarvitsevansa naispuolista maskottiä osoittamaan, että he eivät ole väärinkäyttäjiä - ainakin populaariteorian mukaan. Riippumatta siitä, onko tämä totta, hahmo, joka on mielenkiintoinen, osoittaa hyvin harvoja piirteitä, jotka vastaavat perinteisiä naispuolisia stereotypioita - varsinkin silloin, kun ne ovat vastakkaisia ​​Gamergate-vastaisen Lillian Woodsin kanssa. Erot ovat korostaneet Gamergate-tukija seuraavassa kuvassa:

Gamergate's Vivian James vasemmalla puolella, ja Gamergate anti-parody maskotti Lillian Woods oikealla

Minusta tuntuu siltä, ​​että tätä luonnetta ympäröivä taide tarvitsee erityistä mainintaa. Kuten jo mainitsin, KotakuInAction on Gamergaten suora puhelu Kotakuun. Vivian Jamesin taideteokset, jotka toimivat subredditin splash-taideteoksina, ovat itse asiassa Kotacan omia tekopyhyyksiä koskevia kommentteja sosiaalisen oikeudenmukaisuuden osastossa. Seuraavassa on esimerkkejä:

Vivian James Kotakin (vanha) T-paita-logo

Vivian James Kotakan Japanin alkuperäisenä taideteoksena

On selvää, että päivä, jolloin Gamergate menee ulos tapa hyökätä Kotakuun. Luulen, että se on odotettavissa, kun otetaan huomioon ilmeinen tekopyhyys ja ryöstö, jota Gawker Media yleensä on. Mutta rehellisesti, se on vähän minun makuuni. Itse asiassa se on melkein kuin pakkomielle Gamergate ja Kotaku mennä toisilleen. Molemmat osapuolet näyttävät ottavan täysin purkautuneita reikiä toisilleen kaikin mahdollisin mahdollisuuksin, eivätkä kumpikaan näytä olevan valmiita päästämään menneitä tapahtumia.

Minun on sanottava, että Gamergate-strategia on vaikuttanut hieman. Se muistuttaa minua Juvenal Satiresta tavalla. Tämä satiirimuoto tavoittelee tyypillisesti sosiaalista pahuutta pelottelun, raivostuksen ja raivokkaan pilkan kautta. Näiden kuvien tapauksessa he näyttivät ottaneen tämän satiirimuodon sydämeen, tunkeutumalla Kotakin "eteenpäin ajattelun" kuvaan ja lyömällä heidät mätäneeseen ytimeen, jonka he yrittivät epätoivoisesti piilottaa. Vaikka Kotakin kuvat ovat vanhoja, he eivät ole koskaan käsitelleet muutosta suoraan. Vaikka voit löytää kuvia verkossa vielä, näyttää siltä, ​​että sivusto on mennyt hyvin pitkälle piilottaakseen ne hakukoneista. Käänteinen SEO, jos haluat.

Samaan aikaan Gamergate on mennyt hyvin pitkälle varmistaakseen, että Gamergate-seuraajat eivät salli Vivianin antautua seksuaalisuuteen tai internetin sääntöön 34. Tämä on korostettu ennen kaikkea tästä kuvasta imgurissa täältä. Samaan aikaan / r / KotakuInAction subredditin modit ovat kaikki puhdistaneet foorumin kaikesta sisällöstä, joka seksuaalisesti aktivoi maskotinsa.

Anteeksi Gamergate, mutta nopea Google-haku osoittaa, että Vivianin varaaminen jo 34. artiklasta on jo liian myöhäistä. Mutta hei, ainakin yritit ...

Onko tämä kaikki geneettisen harhaanjohtamisen tapaus?

Viime vuonna monet ihmiset ovat arvostelleet poliittista oikeellisuutta "väärän" tasa-arvon muodossa. Tämä on ollut koko ajan tärkeä aihe Eteläpuistokausi 9, jossa PC Principal - ja hänen seuraajiaan - tunnetaan aktiivisesti PC: nä, jotta he voivat katsoa muita. Asenne, jonka ihmiset ovat määrittäneet nykyään poliittisesti korrektille ihmiselle, on tullut muistuttamaan siitä, mitä monet saattavat nähdä hyvät-kaksi-kengän arkkityyppinä: sellaisena, joka on hämmentynyt siitä, kuinka he ovat hyviä. Se on laaja käsitys siitä, mitä monet pitävät politiikan vasemmistopuolella; näkymä, jonka on jakanut näkyvän ryhmän Gamergate-seuraajia.

Esimerkki South Parkin PC Principalista

Edellisissä RR-sama-keskusteluissa tarkastelin pelin poliittisen oikeellisuuden kysymystä, jota Gamergate on hyökännyt pitkään. En kuitenkaan ole samaa mieltä prosessin kanssa, jossa vähemmistö Gamergate-seuraajista on hyökännyt naisia ​​pelialalla. Kun sanon vähemmistön, tarkoitan sitä.

Riippumatta siitä, kuinka paljon todisteita esitetään tapausta vastaan, kenellekään ei saa olla uhkia heitä vastaan. Toisaalta olen samaa mieltä siitä, että Gamergate-kannattajat ovat tietoisia pelialan journalismin kohtauksen epäeettisistä tapahtumista, koska tämäntyyppinen tutkiva journalismi on kuolevan rodun. Ilman näitä ihmisiä emme olisi voineet nähdä todellisia värejä onnellisten kasvojen takana, joita meitä esittelevät joukkoviestimet.

Samaan aikaan - päinvastaisessa päässä - sinulla on Kotakan, Polygonin ja Tumblrin käyttäjiä, jotka maalaavat Gamergateä väärinkäyttäjinä. He tekevät tämän viittaamalla jatkuvasti Zoë Quinnin skandaaliin ja siihen liittyvään Gamergate-kiistelyyn. Vaikka heillä on ansiot väitteissään, että Gamergate on ollut uutinen siitä, että hän on häirinnyt naisia ​​pelialalla enemmän kuin mikään muu, olisi väärin jatkaa tämän käyttämistä tuomitsemaan nykyiset Gamergate-jäsenet.

Itse asiassa Gamergate ei ole nähty kiistanalaisena voimana lähes vuoden ajan, koska suurin osa heidän aggressiivisemmista seuraajistaan ​​on kadonnut. Itse asiassa useimmat / r / KotakuInAction -taulukon Gamergate-virat ovat kehittyneet niin, että ne esittävät kaikki tiedotusvälineiden, poliittisten henkilöiden tekopyhien ja muiden muotojen puutteet. Molemmat osapuolet näyttävät jakavan jonkinlaista geneettistä syyllisyyttä toisiaan vastaan, ja kumpikin osapuoli väittää, että heidän juurensa online-maailmassa ovat jotain hyökkäystä ilman loppua. Pidän siitä melkein kuin Montagues ja Capulets.

Kukuruyoartin seitsemäs numero, joka tuo mukanaan Gamergate ja anti-Gamergate -ongelmia Vivian Jamesin ja hänen anti-Gamergate-vastineensa Lillian Woodsin tavoin.

Mitä mieltä olet tästä, RR-sama?

Mielestäni sama asia, jota ajattelen poliittisesta oikeellisuudesta, on mielestäni yleinen: molemmat osapuolet ovat väärässä heidän hyvissä aikeissaan. Vaikka olen hieman kriittisempi Kotaku ja muut pelisivustot, jotka ovat kiinnostuneita PC-yleisölle, en näe, että kumpikaan osapuoli olisi haitallisempi kuin toinen - edellyttäen, että kumpikaan ei ole aktiivisesti väkivaltainen. Kuitenkin, kun pommi-uhkia kutsutaan joko PC: lle tai Gamergate-yhteiskunnallisille kokouksille, minulla on vaikea uskoa, että tämä on kysymys, joka päättyy pian, varsinkin kun negatiivinen lehdistö Gamergate on saanut hyvän huolen ryhmästä.

Vaikka en sanoisi, että olen itsestään pro-gamergate, sanon, että kannatan niitä ajatuksia, joihin ne perustuvat, vaikka joidenkin niiden toteuttamat menetelmät ovat virheellisiä. Ajatus siitä, että journalismissa on selkeä totuus, sekä kriittisen ja tutkivan journalismin paluu, on sellaista, jota he haluaisivat nähdä palata maailmaan. Lisäksi, kuten olen todennut poliittisessa oikeellisuudessani, haluan nähdä, että lauluyleisö osallistuu vähemmän videopelien päätöksiin, koska he - nöyrässä mielessäni - haittaavat teollisuutta rajoittamalla pelin kehittäjien käytettävissä olevia vaihtoehtoja.

Jälleen kerran, en välitä videopelien seksuaalisuudesta, koska olen liian kiireinen yrittäessään olla menettämättä elämääni, koska se on pelin kohta - ei T&A. En välitä kilpailuista videopeleissä, koska en todellakaan välitä siitä, miten ihmiset rotuivat minua syrjässä, kun näen, että en todellakaan usko, että saisin näiden tyyppien kanssa. En välitä mistään muusta kuin tontista, pelistä ja esityksestä - kuten teen kaikki uudelleentarkastelun arviot.

Päivän päätteeksi kaikki, mitä haluan, on, että kaikki sulkevat ja pelaavat videopelejä, tunnelman, jonka jaan hyvän ol 'Vivian Jamesin kanssa - vaikka hän ei olisi pelkästään Gamergate-maskotti.