Sisältö
Jokaisen päivityksen yhteydessä RWBY: Grimm Eclipse etsii vähemmän kuin karkeasti kuorittu epileptinen kuume unelma ja enemmän kuin todellinen peli. Ruohoiset kentät ja luu-panssaroidut Beowolves ovat kaukana ensimmäisen vuoden itsenäisen julkaisun valkoisista ja pahoista lohkareista. Rooster-hampaiden sponsoreiden kautta Grimmin laumoista yksinoikeudella ennen Alpha-latausta niiden katsaukset ja pelikertomukset antavat meille vankan käsityksen siitä, kuinka paljon peli on tullut ja mitä haasteita se on vielä voittanut.
Huolimatta siitä, että monet pelin mekaaniset t Grimm Eclipse edelleen edessään muutamia suuria huolenaiheita. Satunnaiset häiriöt ovat ilmeinen ongelma. Toisen kerran olet vetämällä Crescent Rose -juoksua Creepin läpi, seuraavaksi sekunniksi Creep on kirjaimellisesti kiinni maahan, kuten makabre kuolleen iguaanin demonin veistos. Tai ohjelma vain kaatuu tietokoneen. Lisäksi päivitykset ovat lisänneet asioita
Tavoitteena on, että pelattavuus on edelleen t Hack Grimmissä. Hack toiseen Grimmiin. Voi katsoa, nyt meidän täytyy hakata enemmän Grimmiä. Voi ei, minä kuoli, aika aloittaa uudelleen ja toivottavasti saan mahdollisuuden hakata enemmän Grimmiä kuin sain hakata viime kerralla. Grimmin tappamisen lisäksi ei ole mitään todellisia tavoitteita, ja vihollisilla, jotka tuntevat bullet-sienet, asiat voivat todella tylsiä.Mikä johtaa kysymykseen tunnista. Onko RWBY: Grimm Eclipse tulee kampanjapeli tai taistelupeli? Se ei tunnu muodostavan mielensä.
Millainen peli on?
Rehellisesti sanottuna kumpikin suunta voisi olla fantastinen.
Kampanjana. . .
Olisi varmasti oltava konkreettisempia tavoitteita, mieluiten NPC: n tai leikkausten kautta. On oltava syy hävittää, jota tukee yleinen juoni. Kun Team RWBY: n loput jäsenet lopulta toteutetaan, ne voisivat olennaisesti luoda RWBY Volume One: Videopeli, ensimmäisen kauden tapahtumien jälkeen. Emerald Forestin yksityiskohtaisen virkistystoiminnan perusteella suunnittelijat voisivat tehdä hämmästyttävän työn tuomalla Beacon Academy elämään ja antamalla faneille mahdollisuuden tutustua jäljellä olevaan maailmaan kuin koskaan ennen.
Kun otat sivun lukuisista Harry Potter-peleistä, luokkiin pääsy voisi olla yhtä tärkeää ja harjoittaa valkoista Beowolfia. Tämä voisi laajentaa RWBY samalla kun se säätelee myös tontin tahdistusta, ja kireys ympäröi valkoista fangia ja roomalaista Torchwickia kasvaa hitaasti ja hienovaraisesti kuin kaikki kerralla.
Merkittävä kampanjan komplikaatio olisi kuitenkin pelattavat merkit. Koska Volume One: n toinen kaari keskittyy Jauneen, Team JNPR: n olisi todennäköisesti tehtävä pelattavaksi, jotta tonttia ei häiritä. Neljä ylimääräistä pelattavaa merkkiä voi viivästyttää kehitystä loputtomiin.
Koska taistelupeli. . .
RWBY voisi menestyä Super Smash Bros. ja nosta se kymmenkertaisesti. Sen lisäksi, että siinä olisi 3D, ei 2D-liikkeen taso, mutta jokainen franchising-merkki on suunniteltu vetämään hirvittäviä taisteluharjoituksia, jotka sopisivat täydellisesti "erityisliikkeiksi" genren sisällä. Tämä vaatii tietenkin nykyisen mallin laajentamista eksponentiaalisesti.
Grimmin kestävyyslaskut voivat silti olla merkittävä osa, mutta PvP-taistelu olisi sisällytettävä, mikä vaatii kymmenien pelattavien merkkien lisäämistä. Laskujoukkueet RWBY, JNPR, SSSN, CFVY ja CRDL, Beaconin, Romanin, Neon, Cinderin trion, Pennyin, Ravenin, Adamin, Miltian, Melanien, Juniorin ja Valkoisen Fang-luutnantin neljä merkittävää ohjaajaa painavat 36 merkkiä. Eräänlainen korkea tila Rooster Teethin ensimmäisessä sisäisessä pelissä.Silti taivas on raja. Vaikka Grimm Eclipse päättää jommankumman näistä lähestymistavoista, ehkä kehittäjät käsittelevät tulevaisuudessa kampanjan tai PvP-taistelupelin käsitteitä. Aivan kuten Rooster Teeth on nostanut rajojaan ja ryhtynyt entistä kunnianhimoisempiin verkkoprojekteihin, luulen, että voimme odottaa, että heidän videopelejäan seurataan lähinnä tulevina vuosina.
Mitä haluat nähdä ulos Grimm Eclipse? Punnitse alla oleva kommentti.