Kickstarter-projektin suorittaminen ei ole helppoa. Goblinworks on kuitenkin voittanut kertoimet ja suorittanut onnistuneesti kaksi erillistä kampanjaa hiekkalaatikolle MMO, Pathfinder Online.
Goblinworksin toimitusjohtaja Ryan Dancey oli ystävällistä puhua kanssani pelin tilanteesta, siitä, miten se alkoi, ja kuinka tärkeää Pathfinder Online yhteisö on pelin hedelmää.
Kuinka kauan olet luonut pelejä? Kuinka kauan olet käyttänyt työtä Pathfinder Online?
Ensimmäinen julkaistu peliluottani on Legend of the Five Rings Imperial Edition, joka on ensimmäinen kaupankäyntikorttipeli, jonka nimi on julkaistu vuonna 1995 GenConissa.
Olen työskennellyt Pathfinder Online vuoden 2011 alusta.
Miten pelaamistasi on vaikuttanut Pathfinder Online? Oletko suuri MMO: n fani?
Suurin vaikutus Pathfinder Online on kokemuksia, joita Mark Kalmes (CTO) ja minulla oli, kun olimme CCP: n työntekijöitä, jotka tekevät EVE Online-tieteellisen hiekkalaatikon MMO: n. Mark aiemmin työskennellyt Cryptic City of Heroes. Olemme molemmat pelanneet useita satoja tunteja MMO: ita.
Uskon, että virtuaalimaailmat ovat 2000-luvun massamusiikkiväline, ja niillä on sama vaikutusalue (tai jopa enemmän), että elokuvat ja televisio tekivät 1900-luvulla.
Mikä osa pelistä olet ylpeä?
Meidän yhteisömme. Olemme onnistuneet luomaan todella mahtavan yhteisön ihmisistä, jotka jakavat näkemyksemme ja arvomme ja jotka auttavat meitä muuttamaan MMO: iden tekemistä. Ei voinut tehdä sitä ilman niitä.
Mitä luulet erottavanne Pathfinder Online muista MMO: ista?
On suhteellisen vähän hiekkalaatikoita MMOs verrattuna teemapuistoon MMOs, kuten World of Warcraft, Elder Scrolls Online tai WildStar. Joten se on kriittinen segmentointi. Nykyisistä hiekkalaatikko-MMO: ista vain EVE, joka on tietokirjapeli, on kasvanut yli 100k-pelaajia. Toivomme, että toistamme sen fantasia-tyylilajissa.
Voimmeko selittää "hiekkalaatikko MMO" -konseptin, ja miksi käsite on niin ainutlaatuinen?
Hiekkalaatikko MMO on lupaus, että käsite "MMO", jota tarjotaan alusta alkaen, mutta joka ei tavallisesti ole toiminut. Hiekkalaatikkopelissä ensisijainen vuorovaikutus on pelaajien, ei pelaajien ja ympäristön välillä. Hiekkalaatikko MMO: lla on paljon pysyvyyttä. Pelaajat voivat muokata pelimaailmaa paitsi hahmojensa voimakkuuden lisääntymisellä tai kulutustarvikkeiden käsitteellä, mutta luomalla rakenteita, harjoittamalla alueellista valvontaa ja olemalla osa taloutta, jossa lähes kaikki pelin kohteet on muotoiltu soittimen merkkejä.
Sivustosi väittää, että pelisi perustuu tienraivaaja pöytäpeli. Voitteko selvittää, mitkä ominaisuudet siirretään ja miten se siirtyy MMO: ksi?
Se on hyvin monimutkainen kysymys.
Lisenssisyistä emme voi käyttää pelipöydässä ilmaistua D20-peliä. Pöytäpelin mekaniikka, joka antaa jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden ottaa niin paljon aikaa kuin he haluavat ennen päätösten tekemistä, eivät sovi silti reaaliaikaisiin nettipeleihin. Ja Pathfinder Online peli on pöytäpelin superset. Pöytäpeli on keskittynyt sankarillisiin seikkailijoihin, kun taas Online-peli laajentaa sitä, että se sisältää kaikenlaisia muita mahdollisia rooleja: diplomaatteja, vakoojia, tutkimusmatkailijoita, käsityöläisiä, tiimiä, sotilaita jne.
Yhdistymme syvästi Golarionin, Pathfinderin kotitalouden, luontoon ja taustaan. Pathfinder Online on asetettu River Kingdomsiin, joka oli esillä Kingmaker Adventure Path -pöydässä. Golarionin jumalat, alueet, kansakunnat ja ryhmittymät ovat hyvin edustettuina nettipelissä.
Pelimekaniikka itse on suunniteltu ottamaan vastaan pöytäpelin maku pikemminkin kuin mekaniikka. Pelaajat löytävät paljon hyvin tuttuja järjestelmiä online-pelissä. Tutustuminen siihen, miten pöytäpeli toimii, on plus.
Pathfinder Online on saanut kaksi onnistunutta Kickstarter-kampanjaa, jotka nostavat yli miljoona dollaria; mitä mieltä olet parhaiten menestyksestäsi?
Uskon, että fantasiahiekkalaatikko MMO on kiinnostunut paljon. Luulen että tienraivaaja on hurjasti onnistunut peli. Ja luulen, että yhteisö kokoontui Kickstartersin ympärille ja varmisti, että ne rahoitettiin onnistuneesti.
Kerron usein ihmisille, että Kickstarter ei ole paikka muodostaa yhteisöä. Se on paikka, jossa on jo muodostettu yhteisö, ja antaa heille järjestelmä, joka osoittaa heidän tukensa.
Huomasin, että päivität Kickstarter-tukijoitasi usein edistymisesi ja kehityksessänne. Kuinka tärkeä on vuorovaikutuksessa fanien kanssa?
Se on erittäin tärkeää.
Yhteisömme on kaiken tekemisen keskiössä. Rahoitimme projektimme heidän apuaan. Kehitämme peliä niiden avulla. Niiden toimet, kun he pelaavat peliä, määrittävät pelin enemmän kuin me. Yhteiskuntamme pitäminen ajan tasalla, suunnitelmat, ajatukset, toiveet ja unelmat ovat ehdottoman välttämättömiä, jos aiomme onnistua.
Jos olisi jotain, voit sanoa tukijoillesi ja faneille, jotka haluavat osallistua Pathfinder Online, mikä se olisi?
Kerro ystävillesi osallistua!
Kun olemme lopettaneet Kickstarterin tammikuussa 2013, meillä oli pitkä kuilu, jossa ei ollut hyvää mekanismia, jolla ihmiset voisivat palauttaa projektin, jos he jäivät Kickstarteriin. Nyt meillä on online-myymälämme valmis myymään uusia jäseniä.
Varhainen ilmoittautuminen alkaa myöhemmin tänä vuonna. Nyt on aika ostaa paikka. Varhaisen ilmoittautumisen ensimmäinen kuukausi myytiin Kickstarterin tukijoille ja täytämme nopeasti kuukauden 2.
Jos olet yhtä innostunut tästä hankkeesta kuin minä olen, voit antaa apua kädessäsi Goblinworksin verkkosivuilla täällä.
Lisätietoja nykyisestä Pathfinder Online ominaisuuksia ja jännittäviä uusia näkymiä. Voit myös rekisteröityä pelin alpaan kokeaksesi Goblinworksin työn itsellesi!