Sanctus Reach & kaksoispiste; Classic Tabletop Warhammer digitaalipaketissa

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Sanctus Reach & kaksoispiste; Classic Tabletop Warhammer digitaalipaketissa - Pelit
Sanctus Reach & kaksoispiste; Classic Tabletop Warhammer digitaalipaketissa - Pelit

Sisältö

Tuhkaisessa pimeässä todellisuudessa, joka on 41-luvulla, on vain sota. Ja tämän ikuisen konfliktin keskellä Space Marines, ihmiskunnan Imperiumin voimakkaimmat soturit, on tarjottava. He ovat valmiita tappamaan kaikki ulkomaalaiset, mutantit ja hereetit, jotka vastustaisivat niitä.


On paljon Warhammer-pelien pelaaminen siellä, ja olen pelannut melko vähän heistä itseäni - olin suuri fani fanista Dawn of War sarja pelejä. Entä sitten Warhammer 40 000: Sanctus Reach erottaa sen muista peleistä?

Sisään Sanctus Reach voit hallita yhtä Space Marinesin, Space Wolvesin, hienoimmista luvuista, jotka taistelevat Alaric Prime - planeetalla, Sanctus-järjestelmän planeetalla. Space Wolves ovat melko paljon samanarvoisia kuin viikingit, jos ne on verhottu high-tech-panssareihin ja geneettisesti lisätyt pahat aasit. Vakavasti, tämä on Space Wolf Marine:

Muista myös, että keskimääräinen Space Marine on suunnilleen 7'-8 'pitkä johtuen hormonitoiminnasta, jota he aloittavat aloitettaessa. Joten nyt, kun sinulla on jonkin verran ajatusta siitä, kuka pelaat, katsotaanpa, mikä tekee tästä loistavan pelin.


Ensimmäinen asia, joka todella hyppäsi minulle Sanctus Reach on pelipöydän tuntu. toisin kuin Dawn of War - Dark Crusade Tämä on vuoropohjainen strategia. Sinulla on rajalliset liikkumispisteet ja toimintapisteet, joita yksiköt voivat ottaa joka kerta. Ja totta, että pöytäpeli on olemassa, on armeijan pisteitä, jotka toimivat taisteluiden joukossa.

Puhuessaan armeista tämä on ylivoimaisesti monipuolisin yksikkövalinta, jota olen nähnyt tähän mennessä 40k pelissä - yli 22 erilaista Space Wolves -yksikköä mistä valita. Sen lisäksi saamme pelata joitakin kampanjatehtäviä, jotka ovat legendaarisia sankareita Warhammerin loreesta, joka on melko eeppinen.

Tällä hetkellä pelissä on 2 kampanjaa sen ensimmäisessä julkaisussa - Stormclaw ja Hour of the Wolf. Stormclaw on 25 lähetyskampanja, ja se on helpompi 2: sta, kun taas Wolfin tunti on osoittautunut melko haastavaksi 20 oman tehtävän kanssa.


Toinen alue Sanctus Reach loistaa siinä, että peliin on rakennettu editori, jonka avulla voit rakentaa omia kampanjasi. Odotan henkilökohtaisesti Steam-työpajan luovuutta tässä ja toivon todella, että peliin lisätään muutama tuki muutamista syistä.

Tämä on kaukana täydellisestä pelistä, vaikka löydän sen todella, todella hauskaa muutamasta syystä. Ensimmäinen asia, johon minulla on asia, vaikka se ei ole tärkeä asia, on äänen toimiva. Se ei todellakaan ole niin suuri ja voi olla jopa melko pirteä ajoittain. Se ei ole täsmälleen kaupankäynti, koska Warhammerin nimissä on melko tavallista.

Seuraava asiani on vihollinen AI. Vaikka Orksit eivät ole yleisesti tunnetuimpia Xenosista, heillä on ainakin yleinen tieto taktiikasta ja strategiasta. Tämä ei näytä tapahtuvan Sanctus Tavoittaa kun orksit kulkevat pääosin voittopisteiden ohi - kartan pisteitä, jotka täytyy hallita voittaakseen pelin - vain metsästääkseni hunkered-yksikköni.

Olin kirjaimellisesti alas viimeisiin kolmeen kierrokseen, ennen kuin tajusin, että minun piti itse olla molempien kartan voitonpisteissä voittaakseni. Niinpä lähetän nopeimman yksikön, Bloodclaw Marinesin, kohti kauinta. Ja Orksilla on pohjimmiltaan vain heitä tuulta, kun he jatkoivat liikkumistaan ​​päävoimani. Tarkoitan, he eivät edes ampuneet Bloodclawsille, jotka viettivät vuorossa pysyvän avoimessa, ei kansi ollenkaan.

Nyt kun AI on vähän hidas, se on enemmän kuin pelkkä numero. Siellä on paljon Orksia tehtävää kohti ja Tarkoitan paljon. Muistan, että pelasin ensimmäistä lähetystyötä ja murskain noin 5-6 yksikköä Ork Boyzia ja Shoota Boyzia vain, jotta voisin tulla ulos sumua seuraavasta kierroksesta. Olin helposti yli 3: sta 1: een ja se antoi minulle todella ahdistuksen / saavutuksen joka kerta, kun hylkäsin aallon. Viimeinen kielteinen peli on minulle, vaikka minun on käsiteltävä, koska se oli kaikkein pahin osa kampanjan pelaamisessa ja se oli voittopisteitä.

Mainitsin edellä, että minun piti pitää molemmat voiton kohdat, jotta sitä pidettäisiin menestyksellisenä, ja sen tehtävän kannalta se oli järkevää. Ongelmana on, että suurin osa tehtävistä pyörii voittopisteiden sieppaamisesta ja pitämisestä. "Escort nämä kuljetusajoneuvot ja kun olet siinä, ota nämä voittopisteet." Tai "Pysäytä Orksia ottamasta tarvikkeita ja, oo, pidä nämä voittopisteet."

Tämä on kädet alas pelin suurimpaan ärsytykseen, koska se ottaa yksiköitä pois taistelusta, koska sinun täytyy pitää nämä pisteet kartalla. Olen myös huomannut, että suurimmaksi osaksi Orksit ovat jättäneet huomiotta nämä strategiset kohdat, jotka tukevat ketjujen ja leikkurin tulipalojen leikkaamista. Näiden kantojen vangitsemisessa ja pitämisessä on vain jännitteitä ja draamaa, ja ainoa todellinen bonus on kyky kutsua lisää voimia käänny taisteluun todeksi slugfestiksi.

Puhuminen slugfestistä ja haluavat palata joihinkin tämän pelin hienoihin kohtiin. Sanctus Reach ei ole kovin tyydyttäviä taisteluja. On vain jotain maagista katsomassa Space Wolvesia Terminator-panssarimurskaimessa Orksin jalkojen alle. Tai todella tyydyttävä näky katsomassa heidän moraaliaan menemään negatiivisiin, kun he kokevat raskaan flamerin joukkueeni. Se korvaa rehellisesti melkein pelkän kampanjan tilan omalla tavallaan.

Lopullinen tuomio

Sanctus Reachkokonaisuutena on todella hyvä peli, joka on lähellä todella upeaa peliä. Vaikka on olemassa joitakin pieniä ongelmia joidenkin mekaniikkojen ja tilojen kanssa, peli on yhä enemmän kuin sen osien summa.

Hyvä:

  • Erilaisia ​​yksikkötyyppejä
  • Miellyttävät taistelut
  • Hyvä hinta

Paha:

  • Heikko kampanjat
  • Äänitoiminnot tarvitsevat uudelleen
  • Hieman enemmän kiillottaa käyttöliittymässä

Kaikki tämä mielestäni suosittelen edelleen tätä peliä franchising-faneille sekä vuoropohjaisten strategioiden faneille. Peli on tällä hetkellä saatavilla Steam Marketplace -palvelussa 29,99 dollaria, joten jos se kuulostaa siltä, ​​mitä olisit kiinnostunut, kehotan sinua ottamaan sen.

Huomautus: Kehittäjä on toimittanut tarkistuksen pelistä.

Arvostelumme 7 Tulevaisuudessa päättymätön konflikti hallitse avaruutta Vikingsin murskata Ork-uhka, joka on taktinen vuoropohjainen wargame. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme