Sdorican aloittelijoiden vinkit - Resonatingista taisteluun & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Sdorican aloittelijoiden vinkit - Resonatingista taisteluun & paitsi; - Pelit
Sdorican aloittelijoiden vinkit - Resonatingista taisteluun & paitsi; - Pelit

Sisältö

Haluan ajatella Sdorica gacha-peli ihmisille, jotka on palanut gachan peleissä, mutta parempi. Oletan vain, että tiedät, mitä tämä tarkoittaa, ja mahdollisuudet ovat, jos olet japanilaisen tyylisen mobiilipyöräilijöiden fani. Gachas on melko syöpä.


Sdoricagacha-järjestelmä on reilua, mutta se ei ole pelin piirustus. Todelliset vedot ovat sen mahtavan musiikin, kauniin estetiikan (ei A E E T I C S, tämä ei ole höyryaalto), yllättävän syvän taistelujärjestelmän ja tiimin rakentamisen yhdistelmä. Se on melko tehokas yhdistelmä. Minulla on ollut paljon ongelmia sen asettamisessa.

Minun ei tarvitse pelätä peliä, tämä ei ole arvostelu. Se on hienoa, helppo A + matkaviestintämarkkinoilla. Mutta olet täällä opas, ja dang se, annan sinulle yhden.

Aiomme käydä läpi useita neuvoja uudemmille Sdorica pelaajille. Se ei todellakaan ole kaikkea, mitä pitäisi koskea, mutta sen pitäisi olla hyvä pohja perustuksille kukoistaville orb-yhteensopiville ja puolueiden rakentamisosaamisille.

Yleisiä vinkkejä ja neuvoja

Aloitamme hieman yksinkertaisen täällä ja työskentelemme tien päällä!


Pidä silmällä rajoitettuja tehtäviäsi

Vaikka useimmat rajoitetut tehtävät ovat sidottuja tapahtumiin ja niillä on runsaasti aikaa niiden täyttämiseen, kourallinen on käytettävissä vain yhden päivän ajan ja ne voidaan suorittaa päivittäin, kunnes ne käännetään eri sarjaan.

Kirjoittaessaan päivittäiset rajoitetut tehtävät voivat myöntää suuren osan Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls ja jopa Region Material Chest. Nämä ovat kaikki kannattaa lyhyt ponnistus kestää nämä tehtävät.

Mikä on klo 9.00 UTC aikavyöhykkeesi?

Tapahtumat, tehtävät ja muutamia muita asioita palautetaan klo 9.00. UTC päivittäin. On hyödyllistä tietää, mikä aika on aikavyöhykkeelläsi:


  • klo 9 illalla. UTC = 17.00. EST (Pohjois-Amerikka)
  • klo 9 illalla. UTC = 2 pm. PST (Pohjois-Amerikka)
  • klo 9 illalla. UTC = 9.00. GMT (UK)
  • klo 9 illalla. UTC = 10 pm. CET (Eurooppa)

Milloin sinun pitäisi imeä (vedä)?

Se on edelleen outoa sanoa "imeä" sen sijaan, että "vedä", mutta vetäminen on vetoa riippumatta siitä, kuinka kehittäjät haluavat merkitä sen.

Jos olet pelannut muita gacha-pelejä ja sinulla on itsekontrollia, tallennit valuutan, jota käytit vetämään, kunnes erityinen banneri (vetotapahtuma) tuli esiin. Sama pätee myös tässä Sdorica.

Voidaan vetää kaksi suurta neuvoja:

  • Tee vain 10 vetoa 500 kiteelle saada vähintään yksi SR
  • Vedä vain erityisten bannerien aikana

Miksi? Koska tarvitset SR (super harvinaisia) ja SSR: iä (super super harvinaisia). Sinulle taataan yksi SR, jolla on 10 vetoa, ja erityisillä bannereilla on suurempi SR / SSR-vedonopeus. Siellä on myös merkkejä, jotka ovat yksinomaan erityisiä bannerit.

On vaikea pitää kiinni, mutta kiteitä on vaikea saada. On parempi odottaa.

Voitteko olla kilpailukykyinen ilman uudelleentarkastelua?

Jos katsot ympärillesi Sdorica on vaikea saada vastausta siitä, mitkä merkit ovat parhaita. Mutta jos kysyt, pitäisikö sinun tehdä uudelleen, reilun numeron sanoo kyllä. Miksi niin? Wonderland-kokeilut.

Nykyinen "endgame" sijaitsee Wonderland-kokeissa, joissa pelaajat luokitellaan sen mukaan, kuinka hyvin he käsittelivät lavalle. Jotkut hahmot ovat ehdottomasti parempia kuin toiset, ja monet pelaajat kertovat sinulle uudelleen, kunnes saat Sharice tai Lisa tai mitä olet.

Täytyykö sinä uudelleen? Ei, et varmasti ole. Jos haluat myöhemmin olla kilpailukykyinen Wonderland Trialsissa ja tiedät, mitä olet tähän mennessä saanut, on ehkä harkittava sitä.

Fakta on, jokainen merkki on elinkelpoinen omalla tavallaan (lukuun ottamatta Sherlockia - joka tietää jopa siitä kaverista?). Hahmon vahvuus on sen kyky pelata hyvin muiden puolueiden kanssa ja vastustaa vihollisia siinä vaiheessa, missä olet.

Se ei ole sijoitus, se on merkki

Kyky vetää sama merkki erilaisissa harvinaisuuksissa on yleistymässä mobiilipuhelimissa, ja se on yksi puoli Sdorica joka voidaan helposti sanoa kaksiteräinen miekka.

Voit vetää merkin, jota olet halunnut pitkään, mutta jos he hyppäävät R: n ulkopuolelle (harvinaiset), saatat löytää itsesi haluavanne jotain muuta. Se voi kestää paljon aikaa saada merkki näistä matalista sijoittuu jopa SR, jos et saa onneksi edelleen vetää ja saada niiden Minerals.

Tämä tekee niin ei ole todellista merkkiä siitä, mitkä merkit ovat yleisiä ja jotka ovat harvinaisia. Voit olettaa, että jotkut ovat yleisiä, jos saat ne toistuvasti (Hestia, mene), mutta ei ole muuta tapaa kertoa, mitä merkin todellinen harvinaisuus on pelissä.

Siksi on niin tärkeää tehdä vain 10 vetoa, ja tehdä ne vain erityisissä bannereissa. Haluat vahvoja hahmoja, mutta heidän täytyy tulla ulos harvinaisuuteen, jossa ne ovat todella hyödyllisiä säästääksesi päänsärkyä ja koko hionta.

Älä resonoi satunnaisesti

Kyllä, joidenkin merkkien saaminen SR: lle ja SSR: lle on tärkeää, mutta jokainen hahmosi ei ole ensisijainen sille. SR- ja SSR-resonointimateriaalit vaativat onnea tai kerran viikossa hiomista, jolloin ne ovat harvinaisia ​​ja arvokkaita.

Sinun täytyy miettiä nykyisten merkkien synergiaa SSR: n aikana - ja se voi ajatella pitkälle.

Kuinka osapuolet tekevät taistelussa ei ole niin paljon tekemistä niiden tason ja harvinaisuuden kanssa kuin se tekee synergiaa keskenään.

Kun hahmot nousevat SR: ään ja SSR: ään, heidän taitonsa kasvavat ylimääräisillä vaikutuksilla, jotka ihanteellisesti synergisoivat ainakin yhden toisen puolueen hahmojen kanssa tai joilla on merkittäviä kielteisiä vaikutuksia (vahinkojen vähentäminen, poiston tehostaminen, vahinko) vihollisille .

Seuraavassa on, kuinka monta materiaalia haluat merkin muuttamiseksi jokaisessa kerroksessa:

  • N - R: 1 Valiant Warriorin kyynel, 2 saman materiaalin erilaista materiaalia, 6 Soul Energy samaa tasoa ja väriä, 4 mineraalia
  • R - SR: 1 Lohikäärmeen repeämä, 6 samanlaista materiaalia, 12 sieluenergiaa samaa tasoa ja väriä, 15 mineraalia
  • SR - SSR: 1 Muinaisen lohikäärmeen repeämä, 6 samanarvoista samaa materiaalia, 24 sieluenergiaa samaa tasoa ja väriä ja 30 mineraalia

"Sekalaiset materiaalit" ovat sellaisia, kuten päivittäisistä materiaaleista saadut puun oksat ja kynttilänjalat.

Tämän vuoksi sinun tulisi suunnitella materiaalin käyttöä huolellisesti. Älä resonoi SSR: lle, joten et löydä itsesi sellaisessa asemassa, jossa et voi resonoida jotakuta, jota todella haluat vain siksi, että olet kärsimätön ja halusi mitään SSR: ää.

Yksi ilmainen SSR: Tica

Voit halutessasi viettää aikaa harjoitusyritysten tekemiseen, jos haluat vahvan SSR: n ennemmin kuin myöhemmin.

Nämä tehtävät vievät jonkin aikaa kokonaisuutena, mutta he opettavat sinulle, miten "git gud" ja että heillä on lisäetuna myöntämällä sinulle materiaaleja Pangin, Tican ja Nayan saamiseksi SR: ään asti. Mutta haluatko SSR: n, eikö?

Nosto Tica ylös SR: stä SSR: ään on todella helppoa, verrataan kaikkiin muihin merkkeihin.

  • Täytä jokainen harjoitusyritys Quest
  • Resonate Tica on SR
  • Siirry Mission-valikon Progress-välilehteen
  • Etsi lähetys, joka antaa sinulle Tica Mineralin, jolla saat valmiiksi vaiheen R3-5
  • Suorita se ja seuraavat tehtävät jäljellä oleville Tica Mineralsille

Lisänä, Pang, Tica ja Naya ovat kaikki vahvoja merkkejä.Tica itse on melko mukava ja kannattaa käydä läpi resonointia Pangia pidetään yhtenä pelin parhaista merkkeistä kirjoituksen aikana. Tämä johtuu kestävyydestä ja äärimmäisistä vaurioista SSR: ssä.

Miten saada joitakin merkkejä?

Saat pääosin merkin mineraalit, kun saat ne infuusioihin, mutta on olemassa yksi vaihtoehto, jonka jotkut merkit ovat, joita toiset eivät. Tämä vaihtoehto? Hahmojen tarjonta.

Kaikilla hahmoilla ei ole Storyline-tehtäviä, mutta ne, jotka voivat saada jopa 11 mineraalia, ovat luonteeltaan.

Tällä hetkellä (10. toukokuuta 2018) voit saada Mineralsia seuraaviin merkkeihin seuraavien vierailujen kautta. Pidä mielessä, että monet niistä eivät avaudu ennen kuin olet suorittanut ennakkoedellytyksen Story (ei Storyline) -tehtäviä:

  • Tikari: 10 Mineraalit
  • Crushfang: 10 Mineraalit
  • Golemwalt: 11 Mineraalit
  • Naya: 10 Mineraalit
  • Angelia: 10 Mineraalit
  • Theodore: 10 Mineraalit
  • Jahan: 11 Mineraalit

Et todennäköisesti voi saada kaikkia näitä kerralla, mutta on hyvä tietää, että nämä ovat käytettävissä.

Jotta voit käyttää näitä tehtäviä, sinun on oltava kyseinen merkki ja napauttamalla sitten "Näyttöruutu" -painiketta niiden tietoruudun yläreunassa.

Combat Tips & Advice

Whew, olemme lopulta pois "yleisestä" osiosta! Minulla ei ole paljon sanottavaa täydellisinä taisteluohjeina, koska en useimmiten juosta Jahan-suuntautuneita puolueita. Kukaan ei välitä Jahanista. Heck, et todennäköisesti juokse Jahania, enkä tiedä, olisinko edes suositellut sitä.

Edellä sanottiin, että on olemassa muutamia uusia pelaajille suunnattuja neuvoja, jotka saattavat auttaa sinua, jos huomaat, että sinulla on vaikeuksia taistella.

Tarkista aina vihollisen parametrit, kun taistelu alkaa

Alkaen yksinkertaisimmasta täältä. Vihollisen parametrit, molemmat HP / panssari ja heidän passiiviset kyvyt, ovat välttämättömät tiedot selata taistelua kunnolla.

Tämä on tämän jakson lyhin mini-osio, mutta se on tarpeeksi tärkeää korostamaan. Erityisesti vihollisen passiivien sivuuttaminen saa sinut tappamaan, ja vihollisen HP: n ja taitovaurion tarkistaminen antaa sinulle mahdollisuuden käyttää asianmukaista taitoa tilanteeseen.

Buffit / debuffit ovat täysin tappavia

Ensimmäisessä viikossa SdoricaEn todellakaan kiinnittänyt yhtä paljon huomiota tilamuutoksiin kuin minulla olisi ollut. Mutta kun kaikki napsautti, he voivat myös tulla pelin nimeksi. "Tilaefektit: RPG"Ei kuitenkaan ole kovin tarttuva otsikko.

En todellakaan voi korostaa tarpeeksi, kuinka voimakkaita kolmea pinoa tahansa harhaa tai debuffia voi olla. Paranna, haavoittuvuus, pakokaasu, repeämä, tarkkaavaisuus, Regen, myrkky, sinä nimi. Kolme pinoa näistä tiloista on valtava apu tai haitta mikä tahansa merkki, ystävä tai vihollinen, he ovat päällä.

Tyypillisiä vaikutuksia, kuten Parantaa, alttius, Pakokaasu, Repiä, ja valppaus, pino jopa 90% kolmella pinolla. Se on oikein: 90%. Tuo on hullua.

Vaikutukset, jotka käsittelevät suoraan HP: tä regen ja Myrkyttää, pino 30% koko HP: sta vuorosta, mikä on myös merkittävä.

Näiden vaikutusten, erityisesti tyypillisiksi lueteltujen, tehokas hyödyntäminen on ehdottoman kriittinen sekä eloonjäämiseksi että mahdollisimman suuren vahingon käsittelemiseksi. Se on välttämätöntä tietyssä vaiheessa ja on suuri osa puolueen rakennusta.

Yleensä terveys> panssari, mutta ...

... ei aina.

Kuten tiedätte, todellinen vahinko lävistää haarniskaa ja menee suoraan terveydelle. Joissakin vaiheissa on vihollisia, jotka tekevät todellista vahinkoa, jotkut eivät. Ei ole mitään häpeää astumalla sisään, nähdessäsi, millaisia ​​vihollisia olet vastaan, ja sitten lähtemällä takaisin sopivampien merkkien kanssa.

On joitakin merkkejä, joilla on passiivisia tai taitoja, jotka tukeutuvat panssariin eikä terveyteen, on joitakin vaiheita, joissa tarvitset AoE-suojaa, ja on muitakin vaiheita, joissa viholliset hyökkäävät useammin, jos heidän tavoitteensa ei ole panssaroitu. Nämä ovat esimerkkejä tilanteista, joissa haarniska on parempi kuin terveys.

Tietenkin se todella kaatuu haluamallasi tavalla. Ei ole mitään haittaa siitä, että panssarituen ylläpito terveydenhuollon tukemiseen on suurimmaksi osaksi ajallista, ja panssarien myöntämistä tukevien julisteiden lapsi, Angelia, on ehdottoman tärkeää tietyille sävellyksille.

Tavoitteiden valinnan merkitys

Peli yrittää opettaa sinulle, kuinka tärkeää kohde-valinta on Koulutusyritysten kautta, mutta se on helppo unohtaa. Tavoitteiden valitseminen manuaalisesti on tärkeää.

On monia tilanteita, joissa on yksinkertaisesti vihollisia, joita et halua hyökätä, tai vihollisia, joihin haluat kohdistaa muita. Jos kamppailee se on myös paljon koska puolueesi kokoonpano ei ole par tai olet ei tee oikean kohdistuksen valintoja.

Jokainen merkki voi käyttää vain vihollisten taitoja tietyissä paikoissa - vaikka jotkut voivat osua valittuun kohteeseen. On välttämätöntä, että kiinnität huomiota siihen, mitä vihollisia merkki voi osua, kun rakennetaan puolueesi.

Useimmissa kulta-uran hahmoissa on ainakin yksi taito, joka voi osua vain etu-viholliseen ja että se onkin, mutta mustan kortin merkit ovat tältä osin yleensä erilaisia.

Esimerkiksi Fatimalla on taidot hyökätä vihollisia edessä, takana, alimmalla terveydellä tai jopa valitulla kohteella. Vertailun vuoksi Nedin vauriot ovat suurimmat, kun hän on Rant Ravein alla ja hyökkää satunnaisesti; ja Yan-Bo: n 2 palloa on sidottu joko hyökkäämään etu-vihollista tai kaikkia muita kuin vihollisia, riippuen hänen asenteestaan.

Ei ole vaikea selvittää, miksi kohdistaminen on niin tärkeää. Kaikkien ulottuvuus on yksinkertaista. Tiimin rakentaminen selviytymään - ei niin paljon.

Kaikkien edellä mainittujen menneisyyden valinnalla on yksi toinen tehtävä:

Tankin hahmot, jotka ovat vastahyökkäyksessä, hyökkäävät valitsemasi vihollisen sijaan eturivissä olevaan viholliseen.

Tämä voi olla ajoittain hieman hankalaa, mutta jos käytät kulta-korttia, joka kostuttaa, kuten Karnulla tai Jahan, voit hyödyntää parhaiten vastahyökkäyksensä valitsemalla kuka he kurittavat.

Sinun on valittava kohde, ennen kuin teet vuorosi ja viholliset hyökkäävät tämän työn tekemiseen, mutta voit muuttaa tavoitetta vastahyökkäysten välillä, jos olet siitä nopeasti. Oikein: Voit tehdä useita vastahyökkäyksiä eri vihollisia vastaan ​​yhdellä kierroksella. On varmasti joitakin vaiheita, joissa tämä on perusteltua.

Enemy turn järjestys ja sinä

Tämä on yksi asia, joka tuntuu tärkeältä, mutta uudemmilla pelaajilla ei näytä olevan tarpeellista painottaa sitä.

Enemy turn order sanelee, kun käytät melko paljon taitoja menneen ensimmäisten parin kierroksen. Sinun on tasapainotettava lieventävä, parantava ja käsiteltävä vahinko koko taistelun aikana, ja mahdollisuutesi tehdä se on sidottu vihollisen kääntymiseen.

On myös useita taitoja, joissa on parasta käyttää niitä juuri ennen vihollisen hyökkäyksiä. Nämä voivat olla taunteja, vahinkojen vähentämistä, väistelymahdollisuutta tai mitä olet. Stuns, kuten Yan-Bo: n 4 orb-taitoa, ovat myös parasta tehdä vuorollaan vihollinen on asetettu hyökkäämään niin, että heidän kääntymislaskuri nollataan.

Paljon jotakin SdoricaTaistelu kukoistaa asianmukaiselle kohdentamiselle ja taitojen käyttämiselle sopivina aikoina, mikä tekee vihollisen kääntymien ajastimien tarkkailusta merkitsemisen avainasemaksi vaikeissa vaiheissa ja hahmoissa, kuten Puggi (joka kasvattaa vihollisen CD-levyjä) todella kannattavaa.

Suuri osa tässä oppaassa annetuista neuvonnoista on suunnattu uusille pelaajille, eikä se koske monia pelin hienouksia, joista on enemmän kuin luulet. Tällä hetkellä työskentelen luonteeltaan synergia- ja puoluekokoonpanon oppaassa, joka auttaa luotettavien tiimien rakentamisessa kamppailevia.

Viimeinen neuvoni tässä on varmistaa, että olet joustava. Peli on kehitetty, kun pelaajat käyttävät useita osapuolia mielessä, ja sinun täytyy tehdä se. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin luoda useita osapuolia eri tilanteissa, ja se on hyvä asia. Saamme kaiken seuraavassa oppaassa. Nyt kiitos lukemisesta. Toivon, että tämä on ollut hyödyllistä jossain määrin ja että hauskaa haastamalla haasteita Sdorica on tarjottava!