Kausilomakkeet kuten Destiny 2: t eivät mene mihinkään, ennen kuin lopetat oston

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Kausilomakkeet kuten Destiny 2: t eivät mene mihinkään, ennen kuin lopetat oston - Pelit
Kausilomakkeet kuten Destiny 2: t eivät mene mihinkään, ennen kuin lopetat oston - Pelit

Sisältö

Se oli vuonna 2012. Olen juuri tilannut Mass Effect 3. Kun sain kassakoneeseen, tapasin odottamattoman kysymyksen: ”Haluatko ostaa DLC: n?” Tämä on melko tavallinen kysymys nykypäivän pelimarkkinoilla, mutta silloin se ei ollut aivan yhtä laajaa.


Kun olet kysynyt ja keskustellut muutaman sekunnin ajan, päätin poimia ylimääräistä sisältöä. Mutta koko DLC osoittautui todella lyhyeksi ja täysin keskittyneeksi Prothean-joukkuetoverin rekrytointiin - ei ole sen arvoinen 10 dollaria. Se oli sinänsä pettymys, mutta pahempaa kuin se oli se, että tuntui, että tämän joukkuetoverin olisi todella pitänyt olla osa peruspeliä.

Protheanin ottaminen peliin paljasti koko ihmisen lajin kulttuurin ja näkemykset, jotka oli aikaisemmin vain ymmärretty antiikin raunioihin perustuvilla oletuksilla. Heidän läsnäolonsa pelissä auttoi palauttamaan ruohonleikkurin uhkan ja teki kaiken muun tuntuakseen kiireellisemmältä. Sitä myöhemmin syvyyden lisäämisen ei olisi pitänyt lukita paywallin takana.


[Image Source]

Kuukausia myöhemmin, Borderlands 2 vapautetaan. Pelin DLC-suunnitelmat olivat epäselviä, mutta Season Pass oli kuitenkin ilmoitettu. Saat kaikki DLC-paketit yhteen alennettuun hintaan! Mitä paljon! Miten romaani! Oli uhkapeli, jonka olin valmis ottamaan, koska 4 DLC-lisäosaa alkuperäiselle Borderlands kaikki olivat melko hyviä.

Vähän tiedimme sitten, että kaksi ylimääräistä merkkiä vapautettaisiin - kumpikaan näistä ei sisältynyt kausilippuun. (Ja yksi niistä hylättiin pian käynnistämisen jälkeen, koska hän ei ollut "tasapainossa" tarpeeksi, jotta se ilmestyisi lopulliseen peruspeliin julkaisun aikana. 4 suurta DLC: tä olivat ne olivat laadukasta sisältöä, mutta se ei juuri anteeksi kaikkia pieniä lisäosia, joita meidän oli vielä ostettava erikseen.


Nämä kokemukset olivat mestarikurssi varjoisissa DLC-käytäntöissä. Ja jokaisella pelaajalla on omat tarinansa ja arpia, jotka eivät pääse repimään nykyään. Tällaiset tarinat voisivat muodostaa suuren, Tolkien-esque-tomeen - ja joka päivä, epämiellyttävät DLC-käytännöt kirjoittavat jatkoa jatkeen jälkeen.

Olisi ollut mahtavaa saada hänet liikkeelle ...

Destiny 2 On jo todistanut, ettei se ole erilainen

Kun Destiny 2 paljastui, fanit saivat tavallisen spielin pelin ennakkotilauksesta, jos he haluavat saada varhaisen pääsyn beetaan. Näimme myös erilaisia ​​ennakkotilausversioita, joissa oli kaksi ensimmäistä laajennusta. Näiden kulkujen saaminen on ylimääräinen 30 dollaria per $ 60, mikä tarkoittaa, että saat yli 90 dollarin haun, jos haluat kaikki pelien "bonus" -sisällön. Se on varastaa .... eikö?

Väärä. Katsotaanpa, miten tämä kauppa on sanottu virkamiehen tweetissä Kohtalo tili:

Tilaa Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Sisältää Destiny 2: n, laajennuksen I + II ja premium-digitaalisen sisällön.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3. huhtikuuta 2017

Näetkö tuon? Laajennus I ja laajennus II. Meillä ei ole mitään aavistustakaan siitä, mitä nämä laajennukset tulevat olemaan, tai mitä he sisällyttävät aina, kun he vapauttavat - toisin sanoen kuin spekulaatiot, jotka perustuvat useimmiten siihen, mitä saimme alkuperäisestä Kohtalo. Meitä pyydetään maksamaan tuote, kun meillä ei ole mitään konkreettista tietoa siitä, mitä kyseinen raha saa meille. Tämä on valtava ongelma.

Huono (& huonompi) uutinen

Tämä ei ole mitään uutta. Bungie ei todellakaan ole ensimmäinen rikoksentekijä - itse asiassa jokainen AAA-kehittäjä on tehnyt sen viimeisten vuosien aikana. Meillä on ollut päivän 1 DLC, levyn DLC ja kausilippuja aivan liian kauan. Ja me, "arvostetut" kuluttajat, pysymme polttamina näissä käytännöissä. Pelit julkaistaan ​​DLC: n kanssa, joka tuntuu siltä, ​​että se pidätettiin perusversiosta sen sijaan, että se olisi todella "bonus" -sisältö - kuten Prothean in Mass Effect 3 tai Gaige sisään Borderlands 2.

Seaon-passit myydään ilman mitään yksityiskohtia siitä, mitä he sisältävät. Sisältö, joka kirjaimellisesti on jo ostamassamme levyssä, on lukittu palkka-portin takana. (Yksi Dreamcast-peli ei avannut sen levyn DLC: tä 17: lle vuodelle). Ja tämä ei edes koske sitä, että mikrotransaktiot ovat yleistyneet myös hinnoitelluissa peleissä.

Ja pahempi uutinen on, että yritykset etsivät aina uusia ja luovia tapoja pakottaa meidät haarautumaan enemmän rahaa saman määrän sisältöön. (Katson sinua ja episodisia pelejäsi, Square Enix ...) Kaikki nämä asiat ovat lisääntyneet siihen pisteeseen, että jos haluat välttää niitä kokonaan, paras vaihtoehto on vain lopettaa videopelien pelaaminen.

Mutta on olemassa toivoa, ja se sijaitsee faneissa.

Kausi Passit ja muut DLC-paketit eivät ole ainoa kerta, kun pelin kehittäjät ovat osallistuneet epämiellyttäviin liiketoimintakäytäntöihin. Vuoden 2010 alkupuolella oli erittäin yleistä veloittaa ylimääräistä pääsyä pelin moninpelitilaan - erityisesti EA-peleissä (mukaan lukien ME3). Ja EA: n maine tuli sen takia maahan.

Jo vuonna 2012 Ubisoft keskusteli avoimesti ajatuksesta mikrotransaktioiden sisällyttämisestä täysin hinnoiteltuihin AAA-julkaisuihinsa. Itse asiassa he tekivät äskettäin sen vuonna Kunniaksi - ja helvetti on laskenut heitä siitä lähtien. Tämä puhaltimen takaisinkytkentä tarkoittaa, että Ubisoftin täytyy kääntyä tietenkin, aivan kuten he vihdoin tekivät fanien viettämisen jälkeen vuotta valittavat franchising-väsymyksestä Assassin's Creed.

Mitä tämä tarkoittaa? Että faneilla (ja pelkästään faneilla) on valta muodostaa kehittäjien kohtelu. Jos laitamme jalat alas (tai tässä tapauksessa laitamme lompakot pois), heidän täytyy kuunnella meitä lopulta.

Jos haluamme nähdä tämän käyttäytymismallin, meidän on aloitettava vallankumous itse.

Viva La Revolucion!

Olemme kaikki kärsineet ahneiden kehittäjien käsistä. Jossain vaiheessa DLC on ollut kaikilla puolilla piikkiä (parhaimmillaan) tai jopa hävittänyt pelin (pahimmillaan). Tämä on vakava ongelma pelialalla, sillä kehittäjien ja heidän faniensa välistä epäluottamusta ja tyytymättömyyttä kasvaa nopeasti.

Ja se on häpeää, koska pelit ovat sellainen ainutlaatuinen viihdemuoto, joka on pysähtynyt rahan raivauksen myyntikäytännöillä ja toistuvilla franchiseilla, joita ei ole luotettu, mutta jotka taataan myymään. Kuvittele, millaisia ​​pelejä voisimme pelata nyt, jos teollisuus viettää puolet niin paljon aikaa innovaatiopeliin kuin sillä on innovatiivista liiketoimintamallia.

En sano, että kaikki DLC on huono ja että se olisi poistettava - siellä on paljon sisältöä, joka on huomaavainen, hauska, mielenkiintoinen ja lopulta sen rahan arvoinen. Kuluttajina meidän on kuitenkin vaadittava, että bonussisältö, josta maksamme, on todella bonus, eikä pelkästään leikattua peruspeliä. Meidän on vaadittava, että jokainen sisältö, jonka me maksamme, on meidän aikaa ja rahaa.

Virta pelaajille

Meidän on pysyttävä valppaina ja toimittava niiden käytäntöjen mukaisesti, joita haluamme nähdä kehittäjiltä, ​​jotka tarjoavat meille pelejä. Pidä silmällä tuotteita. Kysynnän avoimuus investoimalla julkaisemattomiin tuotteisiin - olipa se sitten Season Passes tai Kickstarter -kampanjat. Kysy, että kriitikot pääsevät tutustumaan kopioihin ennen julkaisua tai yksinkertaisesti eivät osta peliä, ennen kuin arviot ovat valmiit. Emme voi jatkaa polttoainetta kustantajien kykyyn ja halukkuuteen kysyä meiltä jatkuvasti kasvavia rahamääriä, elleivät he pidä kiinni sopimuksestaan ​​laadukasta sisältöä.

Kaikki yritykset, jotka pyytävät rahaa, yrittävät ruuvata meidät, mutta valitettavasti monet niistä ovat. Ole varovainen ja huomaavainen siitä - olipa se sitten Destiny 2 tai jokin muu peli, joka ilmoitetaan tulevina vuosina. Jos huomaat, että on jotain epämiellyttävää, tee ruckus. Jos muut ovat samaa mieltä, voimme tulla kovemmiksi. He eivät voi auttaa, mutta kuunnella meitä, kun se leikkaa heidän alimmalle rivilleen.