Osa 18 & kaksoispiste; Call of Duty Clan, jolla on positiivinen suunnitelma

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Osa 18 & kaksoispiste; Call of Duty Clan, jolla on positiivinen suunnitelma - Pelit
Osa 18 & kaksoispiste; Call of Duty Clan, jolla on positiivinen suunnitelma - Pelit

Sisältö

Kuvittele nyt, että jokaisella on mikrofoni ja kilpailee voittaakseen ensimmäisen paikan videopelissä. Virtuaalitila, jolla ei ole todellisia vaikutuksia. Todennäköisesti se ei ole ihanteellinen tapa tavata mukavia ihmisiä, jotka haluavat vain pelata muiden samanhenkisten ihmisten kanssa. Tiedän, että minulla on ollut lukemattomia 8-vuotiaita yrityksiä laittaa minut paikoilleen. Siellä tulevat "klaanit", kollegojesi, jotka pyrkivät saavuttamaan saman tavoitteen.


Klaanit voivat muotoutua mihin tahansa peliin, etenkin massiivisesti moninpeleissä oleviin nettipeleihin, ensimmäisen persoonan ampujiin, reaaliaikaiseen strategiaan ja roolipeleihin. Ne mahdollistavat näiden samanhenkisten ihmisten koordinoida strategioita, politiikkaa ja kommunikoida koko ottelun ajan. Tämä voi joskus johtaa ystävyyksiin; loppuosa, mmm ... ei niin paljon.

Kypsien, ystävällisten ihmisten löytäminen internetissä ei ole helppoa.

Olen pahoillani ... sanoitko c-c-c-klaaneja !?

Tällaisia ​​klaaneja, joista me puhumme, on tarkoitettu ensimmäisen persoonan ampujille. Tyypillisesti heillä voi olla huono rap, paljon huutaa, kiroaa, ja rasistit jäävät; äänihäiriö on rajaton. Kaikki klannat eivät tarjoa tällaisia ​​häiritseviä kokemuksia; vaikka en ole vielä henkilökohtaisesti löytänyt sellaista, joka voi ylläpitää positiivista ilmapiiriä. On kuitenkin toivoa, että tunnelin päässä on valo.


18 JAKSO tulee mieleen, kun ajattelen positiivisuutta klaaneissa, ja mitä he haluavat tehdä, on jotain, joka resonoi kanssani. Olen hyvin intohimoinen siitä, että tuijotan valokeilaan hyviä pelaajia. Olin onnekas, kun kysyin klaanin johtajalta (joka ei pidä otsikosta, hän mieluummin "vain toinen jäsen".) Raynor Sky, mikä on klaanin tarkoitus?

"... mikä tekee 18 §: stä paitsi klaanin, joka varmasti varaa [tulevina kuukausina], on yhteisö, joka on ylpeä siitä, että hän löysi uusia löytöjä ystävien kanssa ja muovaa ne tulevaisuuden pelaajiksi."

Vaikka tämä on ihailtavaa kantaa, kaipaaminen todelliseen tavoitteeseen saada todellinen sukulaisuus muiden pelaajien kanssa näyttää putken unelta. Todellisuuden on asetuttava jossain vaiheessa. Kuinka kauan on jotain tällaista? Mitä tavoitteita on myönteisen ja kunnianhimoisen ilmapiirin vahvistamiseksi? Raynor vastasi välittömästi:


"" Näet positiivisen asenteen, jonka kaikki klaanit kaverit ovat osoittaneet viime vuosina ... [koska] yritämme saada EGL (European Gaming League) & MLG (suuri liigapeli) "

Kyky kommunikoida tehokkaasti on ensiarvoisen tärkeää kilpailla korkeasti koulutettujen vastustajien kanssa. On tuhansia joukkueita, jotka kilpailevat voittaakseen rahapalkinnon sponsoroidun peliturnauksen aikana. MLG ja EGL ovat kaksi suurinta tapahtumaa eSportsissa.

"Pennit tekevät dollareita"

Suurena kannattavuuden kannattajina peleissä pidän Raynorin ottamista pelaamiseen melko virkistäväksi. Toivottavasti positiivisemmalla asenteella voimme rohkaista ihmisiä ylpeilemään osallistumasta hauskaan, mutta kilpailukykyiseen ilmapiiriin. Se voi olla vain yksi klaani, mutta tiedän, että en ole yksin halu löytää positiivisia ihmisiä ja kokemuksia verkossa. Kysyin Mr. Skyiltä, ​​jos siellä oli mitään tilaa enemmän ihmisille liittyä klaaniin?

"18 § etsii aina uusia sitoutuneita jäseniä, GFX-taiteilijaa ja toimittajia, jotka tulevat ja liittyvät kasvavaan yhteisöön. [Olemme] enemmän kuin pelkkä klaani. Toisten tulisi olla innoitettuja saamaan saman tiimityön ja hengen [että] jakso 18 jäsentä on. "

"... he ovat saavuttaneet maksimaalisen klaanitason sekä Modern Warfare 3: ssa että Black Ops 2: ssa, ja työskentelevät jo nyt, jotta tämä saataisiin päätökseen Ghostsissa ..."

Koska pelit tulevat entistä innostuneemmiksi kulttuurissamme, meillä on velvollisuus "kohdella toisia niin kuin haluat." Ajattele kaikki videopelien tulokkaat ja vuorovaikutuksessa näiden ihmisten kanssa verkossa. Kiina vain korotti konsolien kieltoa aiemmin tänä vuonna, se on koko yleisö, joka ei ole kokenut tätä verkko-viestinnän näkökohtaa. Meillä on enemmän lapsia kuin koskaan pelaamme videopelejä, ja nyt olemme vuorovaikutuksessa näiden vihamielisten henkilöiden kanssa. Uskon, että Peter Parkerin setä Ben sanoi parhaiten, "suurella voimalla, tulee suuri vastuu." Halua luoda ja kasvaa positiivinen ympäristö on meidän kaikkien oltava, ja meidän on tehtävä yhteistyötä saavuttaaksemme. Ehkä vain ehkä riittävästi työtä voimme päästä eroon näistä negatiivisista merkityksistä, joita pelaajat tai klaanit ovat epäkypsiä, anti-sosiaalisia ja epäystävällisiä.

GioTeck sponsoroi nopeasti kasvavaa ja ystävällistä naapurustoa OSA 18. OSA 18 on nähtävissä YouTubessa, Twitch.tv: ssä ja otettu yhteyttä Facebookiin ja Twitteriin.

Olet vain viileä, jos pysyt mukana uusimmissa peleissä Gameskinny.comissa. Ja älä unohda, jos olet liian laiska kirjoittaa, seuraa @Gameskinnyä Twitterissä. Sinun tarvitsee vain napsauttaa linkkiä.

Muista myös seurata minua @Coatedpolecat, koska olet ansainnut sen.