Sega Dreamcast & kaksoispiste; Ajan myötä ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Sega Dreamcast & kaksoispiste; Ajan myötä ja etsintä; - Pelit
Sega Dreamcast & kaksoispiste; Ajan myötä ja etsintä; - Pelit

Sisältö

90-luvun loppupuolella videopeli-imperiumi Sega, joka oli viimeinen painallus laitteisto-osaston floppien sarjan jälkeen, päätti oppia pelkästään aiemmista virheistään, mutta luoda teknologianpalan, joka lisäsi ominaisuuksia erittäin rohkeasti ja tehokas sen aikaan Dreamcast-muodossa.


Tämä kiehtova tuote esitteli joitakin melko vallankumouksellisia juttuja, jotka vaihtelivat laatikon mukana tulleesta modeemista, tehostetusta määritelmästä 480p, ja jopa VMU: ista (Visual Memory Units), jotka toimivat toisena näytönä pelikokemuksellesi (voittaa sen, Wii- U.) Jos se ei näyttänyt jo 15 vuoden ikäiselle konsolille epätavallista, Sega-peto käynnisti online-pelipalvelun ennen PSN- tai Xbox-live-palvelua.

Mikä logo ...

Vaikka kaikki futuristiset tiedot ja oheislaitteet, sekä jopa melko vankka peli kirjasto, Dreamcast imploded toinen Playstation 2 osuma kohtauksia. Vaikka se maksoi enemmän, eikä urheilussa ollut yhtä monta optimaalista ominaisuutta kuin DC: llä, PS2: lla oli ehkä suurin mahdollinen lisäys rentoon kuluttajaan - DVD-soittimeen. Sonyn päätös ajaa muotoa sekä kodin upea käynnistyskokoelma oli hieno paketti, joka osoittautui liian paljon Segalle.


Tämä puolestaan ​​merkitsi viimeistä suurta konsolia, joka oli entisen ohjelmiston jättiläinen, ja näin ollen vain 16 kuukautta sen 9/9/99 julkaisun jälkeen Sega peruutti Dreamcastin pois liikkeestä ja kumarsi ulos järjestelmämarkkinoista, jotta he voisivat tehdä pelejä toiset kolmannessa osapuolessa. Monet Segan IP: t olivat kadonneet ja jopa myyty vanhalle kilpailijalle Nintendolle; oi, ironia.

Tämä oli niin menetys luovalle ainutlaatuiselle pelisuunnittelulle, sillä tulevat järjestelmät (Xbox, Playstation 2, Gamecube) hämärtäisivät yhdessä muodostaen jonkin verran pehmeitä, uninspired-konsoleita, jotka tarjoaisivat hämmästyttäviä pelin korjauksia; mutta niin samankaltainen toteutuksessa ja filosofiassa, että heitä olisi vaikea sanoa toisistaan ​​henkilöille, jotka eivät ole pelikentässä, paitsi laatikon väristä.


Traaginen loppu Segalle, mutta jos he pystyisivät ajattelemaan niin pitkälle tulevaisuuteen, että käytämme yhä monia heidän saavutuksiaan tähän päivään, miksi heidän lopullinen järjestelmä kaatui ja poltti niin kovasti? Vastaus voi vaihdella valtavasti, mutta ehkäpä lopullinen karhun kynsi Dreamcastin brutaaliselle kuolemalle ei ollut yksinkertaisesti sillä, että asiakkaalla oli tuolloin haluttu bonusominaisuus.

Sega oli parantunut juuri jokaisen edellisen konsolin iteraationsa näkökulmasta lukuun ottamatta yhtä, joka oli juuttunut yrityksen kanssa katkeraan päähän -poikkeavuus.

Tämä voidaan jäljittää 32X-laitteeseen, joka on tarkoitettu laajentamaan menestyksekkäimmän koneensa, Genisis / MegaDriven, elämää. Sega on aina yrittänyt tutkia uusia yrityksiä edistääkseen tuotteitaan ja 32X oli ensimmäinen, joka epäonnistui Sega suunnitellussa suunnassa.

Epäonnistuneet markkinointipäätökset vain lisääntyivät edelleen Sega CD: n ja Saturnuksen kanssa, toistamalla jälleen samat epätavalliset ohjeet, jotka eivät osoittautuisi kannattaviksi, kun keskimääräinen ostaja ei hyväksynyt niitä.

Kaikkien näiden väärinkäytösten ja floppien myötä se oli ihme, jota Dreamcast oli edes kestänyt niin kauan kuin se oli, jopa yllätys siitä, miten se resonoitui pelaamisyhteisöön. Älä kuitenkaan erehdy, Dreamcast oli menestys, sillä se tarjosi tehokkaita ideoita konsolien tuleville iteraatioille hyötyä. Todella klassinen kone, joka ansaitsee kaiken postumumisen kiitoksen, joka vielä houkuttelee.