ääni- pelit ovat kaukana siitä, mitä he olivat aiemmin. 90-luvulla SEGA kilpaili suoraan Nintendon kanssa. SEGAlla oli Sonic, Nintendolla oli Mario.
Nähdään kaksi maskottia samassa
peli olisi ollut mahdotonta
aika.
Kymmenen vuotta vanha itseni ei koskaan usko minua, jos kerron hänelle.
Nopeasti eteenpäin tänään ja ääni- on melkein vitsi (vain Google Sanic, jos et usko minua.) Ainakin SEGA sanoo tietävänsä, että he ovat tehneet joitakin virheitä.
"Sonic-franchising-konsolipelien laatu ei ole ollut hyväksyttävää viime vuosina", sanoi SEGA Euroopan markkinointijohtaja Jon Rooke haastattelussa teknologiayrityksen verkkosivuilla Markkinointiviikko.
Joten mitä tapahtui, miten ääni- ja SEGA laskevat toistaiseksi? Dreamcastin jälkeen SEGAn ennätys alkoi täyttää virheitä. Asiat olivat todella huonoja vuonna 2006, kun SEGA julkaisi Sonic the siili tai surullisesti tunnettu nimellä Sonic '06. Tämä on peli, joka antoi meille taaksepäin lumilautailua ja rikki fysiikkaa (niin monien muidenkin asioiden joukossa).
Se ei kuitenkaan päättynyt. Muutamien vakaiden vuosien jälkeen Sonic-värit ja Sonic-sukupolvet, SEGA julkaisi Sonic Boomin, toisen pelin, joka on täynnä häiriöitä, kuten surullisen Knucklesin "lentävän" bugin.
Se on noin yhtä naurettavaa kuin se näyttää, ja vaatii sinua purkamaan ja keskeyttämään pelin Knucklesilla, jonka avulla voit hypätä äärettömästi.
Hyvä uutinen SEGAn mukaan he tietävät, että ääni- pelit ovat viime aikoina olleet melko huonossa kunnossa. He sanovat, että heidän strategiansa on kuunnella, mitä fanit haluavat.
Näemme, kuinka hyvin he voivat kuunnella, kun otetaan huomioon, että he jättivät huomiotta niiden laadunvarmistustestit Yliäänipamaus.