Sekiro & paksusuolen; Shadows Die Kaksinkertainen Trailer Highlights Story

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Sekiro & paksusuolen; Shadows Die Kaksinkertainen Trailer Highlights Story - Pelit
Sekiro & paksusuolen; Shadows Die Kaksinkertainen Trailer Highlights Story - Pelit

Ilmoituksen jälkeen Sekiro: Shadows Die kahdesti, Ohjelmisto on antanut faneille useita tarkasteluja pelin ominaisuudet sen tulevan toiminta-seikkailun otsikon. Nyt yritys on palannut uudella perävaunulla, joka asuu lyhyesti tarinassa, jonka peli näyttää.


Sekiro: Shadows Die kahdesti on asetettu Japanin Sengoku-aikakauteen, jolloin perävaunun ilmoittama maa oli "ikuinen konflikti". Tämä tehdään aivan selväksi uuden videon avaamishetkissä, sillä veriset miehet suorittavat julmasti toisiaan nuolilla ja miekoilla.

Tästä konfliktista tulee kuitenkin täydellinen tuhoaminen, ja nuori poika istuu entisen taistelukentän keskellä ja tarttui kaatuneen soliderin miekkaan. "Ei mitään hävittävää?" Pöllö, ihmisen hulkki, kysyy lähestyessään lasta.

Perävaunun mukana tulevan kuvauksen mukaan tämä on pojan oppisopimuskoulun alku, joka lopulta muuttaa hänet Sekiroksi. Pöllö-sanat viittaavat siihen, että tämä muutos oli jotain muuta kuin tavallista - "Minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä olisit tullut", hän sanoo, kun hän käsittelee shinobia.


Vaikka tämän videon tarjoamat tiedot ovat ohuita, fanit odottavat innokkaasti Sekiro: Shadows Die kahdesti ovat varmasti tervetulleita jopa tämä pieni sisältö. Näille pelaajille perävaunun tarina tarinalle saattaa myös herättää uteliaisuutta siitä, miten kerronta tulee esiin koko pelin ajan.

Kun ohjelmisto on arvostettu Pimeät sielut sarja ja bloodborne, hienovaraiset ympäristötiedot ja kontekstin vihjeillä on merkittävä rooli pelien tarinoiden välittämisessä. Tätä lähestymistapaa käyttämällä yritys pystyy rakentamaan rikkaita maailmoita, jotka palkitsevat pelaajia perusteellisesta tutkimuksesta.

Tulee nähdä, jos Sekiro: Shadows Die kahdesti käyttää tätä menetelmää tai valitsee sen sijaan suoraviivaisemman narratiivisen rakenteen. Itse asiassa peli näyttää erottaa itsensä aiemmista ohjelmisto-nimikkeistä useilla tavoilla, mukaan lukien kyky liikkua pystysuunnassa, ja tämä uusi lähestymistapa voi vain ulottua siihen, miten peli valitsee tarinansa.