Sinner & paksusuolen; Uhkaaminen lunastuksesta on yhtä kauniisti Macabre kuin se näyttää

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 30 Lokakuu 2024
Anonim
Sinner & paksusuolen; Uhkaaminen lunastuksesta on yhtä kauniisti Macabre kuin se näyttää - Pelit
Sinner & paksusuolen; Uhkaaminen lunastuksesta on yhtä kauniisti Macabre kuin se näyttää - Pelit

Sisältö

Olet luultavasti kuullut verkosta noin uuden pseudo-tyylilajin, jossa verrataan enemmistö sairastuneista ja haastavista peleistä. Pimeät sielut teema. Voit nimetä useita pelejä - indie, mobiili ja konsoli - jotka sopivat nimikkeeseen. Ja vaikka indie-toiminta-RPG Sinner: Sacrifice for Redemption varmasti kantaa hämärää muistutusta Souls pelit, se on ainutlaatuinen, virkistävä ja luova tarkastella sitä, mitä tarkoittaa taistella sisäistä itseäsi.


Mahdollisesti innoittamana Dante's Jumalallinen komedia, Syntinen on Dark Star Studion debyyttinen yhden pelaajan julkaisu. Hongkongiin perustuva kehittäjä on tuottanut synkän ja melko sardonisesti uskonnollisen käsitteen pelattavuudesta, ja se, joka näytti olevan loputon tarjonta karkeista pomoista, piti minut hereillä iltaisin yönä, yrittäen epätoivoisesti päästä yhteen kierrokseen.

Salaperäinen sitoumus sovitukseen

Myrkyllinen tarina on täsmälleen sama kuin se kuulostaa. Pelaat Adamina, pieni amnesiaksi, joka edustaa koko ihmiskuntaa. Vaikka hän raivaa hänen painajaisen menneisyytensä, hänen on kohdattava jokainen seitsemästä synteistään hirvittävissä karikatyyneissä. Näitä inhimillisen pahan heijastuksia voidaan käyttää vain uhraamalla hänen tilansa saadakseen sovituksen hänen tekoistaan.


Ehkä se mikä vaivasi minua eniten pelistä, oli tarina vain vähän. Toki se on toimintapohjainen peli, mutta olisi ollut nautittavaa, jos tarina (joka on melko luova) olisi tuotettu dynaamisella tavalla. Sen sijaan saamme houkuttelevia, yksivärisiä, manga-tyylisiä dioja ja lyhyitä, epämääräisiä kuvauksia päähenkilön roolista.

Arvostan sitä, kun peli leikkaa jahdata, mutta ei silloin, kun olet jäänyt hieman epämiellyttäväksi taustalla. Syntinen on yksinkertainen ja suoraviivainen sarja suuria haasteita, mutta siinä on kiehtova ja tumma pohjapinta, jonka olisin rakastanut kuulla lisää.

Elementary Combat vastaan ​​Impossible Feat

Pelattavuus alkaa hirvittävässä, synkässä maisemassa, joka muistuttaa hautausmaata ja jossa on useita symbolisia hautakiviä kehän ympärillä. Kaksi niistä aktivoituu alusta alkaen - sinun valintasi siitä, kuka haluat kohdata ensin. Kävin Faiz Tiluksen tai Greedin kanssa aloittelijana nähdessäni, että se oli lähimpänä lähtökohtaani, vain ymmärtämään minun terveyttäni ja kestävyyttäni, ja en voinut saada alkuun pelin. Lämmin minun käteni valvontaa ja taistelua vastaan, ottamalla Levin Undokin tai Envyn, teki haittavaikutuksen paljon helpommaksi.


Sanoa, että taistelut ovat haastavia. Koska pomojen välillä ei ole käytännössä vihollisia taistelemaan taistelutaitojasi, jokainen niistä vaatii ainutlaatuisen lähestymistavan - ja usein yli viisi yrittää, antaa tai ottaa. Kun uhraat vahvuutesi jokaiselle tahtoa vastaan, sinun täytyy selvittää, mistä - ja miten - ottaa vastaan ​​vastustaja, joka seisoo edessäsi vaarantamatta sitä, mitä vähän terveyttä, kestävyyttä tai kohteita sinulla on.

Jotkut näistä huonoista pojista vaativat kaukaa, harkittua lähestymistapaa; toiset vaativat asteittaista kuolemantapausta. Teidän on päätettävä, miten haluat laittaa jokaisen synneistä. Näiden paskiaisten mukana tulee myös räätälöityjä valmiuksia pelata helvettiäsi. Envyä edustava Levin Undok on esimerkiksi korkea ja kostea olento, joka on suhteellisen helppo ottaa alas muihin verrattuna. Hänen mukana on kuitenkin kaksoset (täsmälleen samanlainen kuin hän, mutta erilainen, pitkän kantaman hyökkäys), ja tämä erityinen tavoite on kaksinkertainen haaste.

Joissakin pelin kohdissa tuntuu siltä, ​​että on mahdotonta edetä eteenpäin. Pimeät sielut on myös tämä ikuinen epätoivoinen elementti päästä pomoon. Se on tarpeeksi turhauttavaa, jos haluat hioa hiukset pois, mutta keskittyen ja päättäväisesti se on hallittavissa oleva haaste. Kuten Aadamin tavoin, sinun pitäisi olla valmis uhraamaan aikaa ja huomiota saavuttaaksesi ansaitsemasi lunastuksen. Kuten päähenkilönne tasaantuu jokaisen vihollisen kanssa, olette liian nöyrä itse asiassa.

Harrowing Desperation ja Melancholy -teema

Riittää, kun sanotaan, että peli on kaunis tällaiselle minimalistiselle käsitteelle.Soitin sitä kannettavassani mahdollisimman pienellä resoluutiolla, ja löysin edelleen pelin ympäristön, joka sopii pelin luonteeseen.

Pomot olivat groteskeja, ja niiden asetukset olivat pelottavia mutta upeita. Sinsin luova Del Toro-täyttää-steampunk-muotoilu on virkistävää ja rehellisesti ainutlaatuista pelille. Se jättää jokaisen Sinun tuotemerkin, jolla on sen luonnetta edustava ominaisuus, ja jos se ei ole lausumaton tarinankerronta kuvissa, en tiedä mikä on.

Peli on pelkästään pelottavan ja surun oikeat sävyt, ja juuri oikea asetus puhtaaksi ja sovitukseksi. Melankolinen ääniraita oli tarttuva joillekin vastustajille, ja sanoin vain sen, koska sain itseni huminaamaan ne suihkussa alitajuisesti.

Turhautumista ...

Terveyden palauttaminen tai aseiden käyttö on usein naurettavan hidasta. Tiettyjen komentojen vasteajat alkavat yleensä viivästyä todella huonoina hetkinä - voit olla tuumaa poissa paholaisen itsensä kukistamisesta, ja sinä tahdoitte vain siksi, että pikku miehesi makaa maahan kaksi minuuttia ilman liikkumista. Kuten uuden pelin odotetaan, se ei tietenkään ole täydellinen. Tämä voi onneksi olla estetty torjumalla strategisesti, jotta vältytte väärässä paikassa väärässä ajassa.

Toinen käsitys, jonka löysin henkilökohtaisesti, oli kameran joustavuuden puute. Suurin osa peleistä tarjoaa 360 ulottuvuutta, mutta tämä lukitun näytön ominaisuus tukahdutti aluksi. Kun liikutte ja tulette taistelemaan, kamera siirtyy oletusarvoisesti aistisi mukaiseksi ja sopeutat siihen - mutta minulle, se ei riittänyt. Se antoi minulle kapean ympäristön työskennelläkseni ja kummallista alkutuntumaa. Tunnen, että olen pilaantunut pelaaja.

Lopulliset ajatukset

Sinner: Sacrifice for Redemption oli itsestään selittävä otsikko, jota nautin vetämällä. Tasapainottamalla työtä ja koulua haastavan taistelun terapeuttinen häiritseminen oli mielen siunaus. Se on kauniisti sairas peli, jossa on keskiaikainen fantasia ja kansanperinne.

Jos olet a Pimeät sielut tai Colossuksen varjo tuuletin, tai jopa aloittelija etsii uutta tyylilajia, voit poimia Sinner: Sacrifice for Redemption Steam, Xbox One tai PS4 tämän vuoden huhtikuun 25. päivänä.