Division & kaksoispiste; Ensimmäinen vuosi tarkastelussa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Division & kaksoispiste; Ensimmäinen vuosi tarkastelussa - Pelit
Division & kaksoispiste; Ensimmäinen vuosi tarkastelussa - Pelit

Sisältö

Maaliskuu on päättynyt, kevät on alkanut, uusia nimikkeitä puhutaan vasemmasta ja oikealta ja Divisioona juuri päättynyt ensimmäisen vuoden. Siitä asti kun Tom Clancy's Division käynnistetty 8. maaliskuuta 2016, se on ollut faniensa ylhäältä alasajo. Sen onnistumisen jälkeen Division Beta, jossa 6,4 miljoonaa pelaajaa tutkii New Yorkia, laastarit antoivat meille runsaasti lisäosia sekä tunteita, joita voit käsitellä joka kerta.


Patch 1.0.2

Kaksi viikkoa käynnistyksen jälkeen meillä oli ensimmäinen laastari peliin, Patch 1.0.2, ensin monista, jotka osuvat Divisioona ensimmäisen vuoden aikana. Tämä oli pieni näppylä peliin, jossa vahvistettiin joitakin ongelmia, jotka muokkaavat pelin siirtymistä, kun taas muut korjaukset vain lisäsivät lisää asioita tai eivät koskaan ratkaissut ongelmaa, joita pelaajat kokivat kohtaavansa sekä PvE- että PvP-maailmoissa. Shock Turret oli yksi näistä ongelmista, jotka tuntuivat olevan jokaisesta päivityksestä kiinnostuneita faneja. Stun-lock oli ongelma. Yhden tai useamman iskunpuristimen iskeminen jättäisi hahmosi pysyvän, sähköiskun, kun taas NPC: t ja muut pelaajat voisivat kääntää kehosi pysyvän sveitsiläisen juuston muottiin, joka oli kerran toinen aallonjakoagentti.


Siirtyminen kuukaudessa syvälle Divisioona. Ensimmäinen korjaustiedosto johti meihin jo joitakin vakavia parannuksia peliin. Pelaajat ovat tasoittaneet hahmoja ja työskennelleet kovasti pimeässä vyöhykkeessä tarttumalla niin paljon ryöstöä kuin mahdollista. Nyt lyömme seuraavan korjaustiedoston ja ensimmäisen vapaan DLC: n kanssa peliin huhtikuun päivityksellä Incursions.

Agentit saavat käyttöönsä "endgame raid-like-tehtäviä", jotka palkitsivat tiimityötä parhaimmillaan. Saatuaan nämä toiminnot, osastot päivityksellä, pelaajat saivat myös Gear Score -palvelun, joka oli suhteessa uusiin tuotteisiin, joita pystyimme käyttämään, Gear Sets. Niin paljon kuin tämä oli hauskaa, jännittävää ja mielenkiintoista, se tuli virheineen. Ihmiset viettivät lukemattomia tunteja hienosäätöä nykyisen High-End-rakenteensa ollessa vain jonkin verran työntämällä sen jättämään taaksepäin metsästääkseen nämä uudet hammaspyöräsarjat voimistumaan ja Gear-pisteet. Jotkut kokivat, että tämä oli kohtalo, kuten jokainen päivitys, jolla jokainen päivitys teki aiemman materiaalin ja vaihteiston vanhentuneeksi ja jotka päätettiin poistaa käytöstä.


Edustajat saivat myös mahdollisuuden käydä kauppaa joihinkin kohteisiin nykyisiin joukkueisiin. Tämä oli valtava Divisioona maailman. Mahdollisuus jakaa pyydyksiä ystävien kanssa on ensisijainen tavoite useimmissa RPG-peleissä ja tämä on ehdottomasti asetettu Divisioona lukuun ottamatta muita tällä hetkellä olemassa olevia nimikkeitä, jotka yrittävät hieman samanlaista pelityyliä. Muut pelin lisäykset olivat Dark Zone -toimitusten pudotukset, tehtävät, ryhmäkuvaukset ja nimetyt aseet.

Patch 1.2 "Conflict"

"Konflikti" oli meidän seuraava ilmainen DLC, jonka mukana oli Patch 1.2, joka julkaistiin 24. toukokuuta 2016. Tämän päivityksen sisällä oli uusi Incursion nimeltä Clear Sky. Edustajat ovat jo selviytyneet 15 viimeisimmän miehen pataljoonan aallosta, kun he yrittivät riisua kranaatin, joka käynnistää APC: n, nyt pelaajat lähetetään pelastamaan Riker-jengin ampuma. Clear Sky oli alun perin tarkoitus olla lähetystö ennen yleiskokousta, mutta myöhemmin hän keskittyi enemmän kohti hyökkäyspeliä, jotta se tuntuu erilaiselta, mitä jokaisella hyökkäyksellä on tarjottavanaan.

Gear Sets on löytänyt pysyvämmän valinnan kaikille ja "Conflict" DLC toi agentit neljä enemmän kokeilemaan. Lopullinen toimenpide antoi meille mahdollisuuden hajottaa kranaatteja, Hunterin usko antoi käyttäjälle ja hänen väliaikaiselle panssarilleen, Lone Star varmisti, ettei koskaan tarvinnut ladata uudelleen, kun taas Predatorin merkki varmisti, että vihollisemme tiesivät, että pyrimme heitä antamalla luodemme aiheuttaa vuotoja vahingoittaa.

Massive on antanut yhteisölleen vakaat patch-virrat ja DLC: n Divisioona Kaikkien järjestelmien pelaajat ovat tutkineet jokaisen päivityksen täysimääräisesti, varmistaen, että New York ei pääse liian käsiksi näiden jengien ja roistojen kanssa. 28. kesäkuuta edustajat ympäri kaikkea saavat ensimmäisen kolmen laajennuksen, joka julkaistaan ​​ensimmäisen vuoden aikana.

Patch 1.3 "Underground"

"Underground" toi mukanaan Patch 1.3: n, joka esitteli, mitä monet sanoivat, että pelin pohja oli. Vaikka Agents otti maailman, jossa "satunnaisesti tuotetut tasot kaikilla uusilla ympäristöriskeillä ja ansoilla", Dark Zone -ongelmassa ilmeni ongelma. Shotguns oli tulossa vakavaksi ongelmaksi useimmissa silmissä, ja Massive työskenteli suunnitelman parissa.

Riippumatta siitä, mitä hammaspyörää sinulla on nyt, Massive (kehittäjät) tuo pelaajia vielä viisi sarjaa kokeilemaan yhdessä kourallisen uusia aseita. Mikä on parempi tapa tehdä ase oikein sopivaksi kuin uudelleen kalibrointitaulukossa. Asiantuntijat voivat nyt käyttää niitä ihania Phoenixin krediittejä ja tietysti aseita, jotta he voivat vaihtaa lahjakkuutta toiselle, joka sopii sinulle paremmin missä tahansa tilanteessa.

Patch 1.4

Pitkä poissaolo ajautuu Divisioona. Pistoolit ovat ottaneet tumma vyöhykkeen. Massive tällä hetkellä oli alkanut menettää huomattavan määrän päivittäisiä kirjautumispelaajia. Jotain oli tehtävä, kun Patch 1.3 toi esiin. Yhteisö on puhunut ääneen ja ne ovat valmiita muutoksiin. He saavat vastauksensa 25. lokakuuta, kun Patch 1.4 muuttaa peliä. Vaikka Survival-suunnitelman oli tarkoitus pudota sivusuunnassa mainittua korjaustiedostoa, Agentsilla oli runsaasti läpikäyä kaikkia uusia lisäyksiä.

Uudet maailman tasot tekivät ryöstöongelmasta helpon korjauksen, jossa pelaajat sopeuttivat koko maailmaa täyttämään taitotasonsa ja Gear Score. Mainitun ryöstön ja vihollisten parannuksen lisäksi saamme täydellisen kunnossapidon monilla alueilla UI-muutosten, myyjän päivitysten, hammaspyörästön korjausten ja High-End-vaihteiden pistemäärän nostamiseksi nykyisiin Gear-sarjoihin. Tämä oli ainakin mielestäni yksi heidän paremmista parannuksistaan.

"Eloonjääminen"

Se kasvaa kylmemmäksi, sinä olet tulossa nälkäisemmäksi, jolloin nestehukka vaikeuttaa tarvikkeiden hankintaa ja ryöstelyä tässä kovassa nousussa. Noin kuukausi sen jälkeen kun Patch 1,4-pelaajia on vietetty, heidät viivästynyt laajennus "Survival", joka riisuu kaikkien nykyisten "lopetuspeli" -välineiden agentit ja lyö heidät ympäristöä ja uutta vihollista vastaan. Kun yrität löytää lämpöä, ruokaa, vettä ja lääkettä infektioiden torjumiseksi, sinun on pakko joko kuolla tai poimia itsesi Dark Zone -palvelusta helikopterin kautta. Näin vie metsästäjien huomion, joka on otettu ottamaan vastaan ​​kaikki agentit, jotka etsivät kirkkautta pakenemaan lumimyrskystä elossa.

Patch 1.6 "Last Stand"

Vuosittain pyöristetään kausivapaiden haltijoille ja kaikille jako samankaltaiset fanit ovat Patch 1.6. Toinen päivitys ja laajennus peliin aivan kuten Patch 1.4 teki aiemmin. "Last Stand" oli ensimmäinen laajennus, joka julkaistiin kaikilla alustoilla, 28. helmikuuta 2017. Dark Zone sai laajennuksen lisäämällä vyöhykkeitä 7, 8 ja 9. Antaa edustajia enemmän alueita otettaviksi, lisää maamerkkejä valloittamiseksi ja nyt enemmän rakennusta ja katot piiloutuvat. Toimituspisarat ovat olleet pimeänä paikalla Dark Zone -toiminnassa, mutta nyt meillä on ollut ilo puhdistaa metron järjestelmä siivoojista, jotka haluavat tarttua ryöstetyistä aineista, jotka eivät kyenneet käsittelemään kasvavaa saastumisastetta syvemmälle.

Vaikka Massive ei nostanut tason tasoja, hän pystyi antamaan pelaajilleen suurempaa haastetta ottamalla käyttöön legendaarisen tilan. Tämä toi uudemmalle vihollisjoukolle tutun joukon tehtäviä, mutta uudet eksoottiset välimuistit palkkana. Näissä välimuistissa oli mahdollisuus saada jokin uusi eksoottinen nimetty ase tai pyydys. "Last Stand" pelitila normalisoi aineet saapuessaan ja asettamalla ne taisteluun alueen ja intelin puolesta. Normalisointi antoi tasapainon sille, mitä jotkut pelaajat pitivät PvP-ympäristössä pelissä. Pidä Dark Zone uskollisena rouge-suuntauksilleen, "Last Stand" antoi jokaiselle meistä mahdollisuuden purkaa luonnonvaraisen rakenteen ja aseen yhdistelmän 8v8: n puhtaassa PvP: n taistelussa. alueet, joilla on puolustavia linnoituksia.

Divisioona on ollut sen ylös ja alas koko sen ensimmäisen vuoden, mutta viimeisteli sen voimakkaalla laajentumisella ja hyvällä ulkoasulla kohti Divisioona. Vuoden uutiset Kaksi täynnä asiakkaan korjaustiedostoja, päivityksiä ja kaksi ilmaista laajennusta, jotka lupaavat päivittää sitä, mikä tuntuu olevan kuoleva PvE-maailma. Joko niin tunnen itseni ja monet muut ovat innostuneita kahdesta vuodesta ja siitä, mitä tulevaisuudessa on Tom Clancy: Division.