Peliteollisuus on keksinyt joitakin todella outoja ohjaimia, alkuperäisestä Game Cube -ohjaimesta (paras kuvaus koskaan: robotti-mustekala, joka heitti bumerangiin) teräspatalionin mukana tulleeseen hirviökoneohjaimeen, Wii: n liikkeenohjaimiin ja 360: een Kinect. Kyky hallita peliä sujuvasti on aina ollut kummallisessa sotaharjoituksessa, joka kykenee upottamaan jonkun luonnolliseen kokemukseen. Mahdollisuus todella päästä peliin, eikä pelin mekaniikka, on yksi tietyn ohjausjärjestelmän lopullisista menestyksistä.
Yllä olevassa videossa oleva Omni voi olla hyvin lähin, mitä olemme koskaan tulleet luonnollisesti uppoavaan ohjaimeen. Ota kuulokkeet virtuaalinen poika, lisää värejä, sitten hihna itse vaellusreikään juoksumatolla ja tutustu.
Kinect-tyylisen tekniikan käyttäminen käsittelemään katsomista tekee jotain, joka todennäköisesti on kokenut täysin ymmärtämään. Kyky kääntää päätäsi suuntaan ja sitten fyysisesti kävelemään lähestyy erittäin nopeasti tieteellisen ulottuvuuden alueita hyvin käytännöllisillä tavoilla.
Tämä rohkaisisi aktiivisesti ihmisiä, joilla on ongelmia päästä pelaamiseen, avata digitaalisia alueita, joita me kaikki nautimme valtavalla joukolla ihmisiä, jotka muuten eivät voineet tai voisivat arvostaa heitä samalla tavalla kuin teemme. Se tehostaa tietyn pelin alkuvaiheen oppimisjaksoa tekemällä liikkeen ja katsomisen niin intuitiiviseksi kuin itse asiassa liikkuvat ja katsovat ympärilleen. Ei enää absurdia opetusviestejä, jotka kertoisivat meille työntää vasenta keppiä kävellä.
Omnin takana oleva yritys aikoo aloittaa lähitulevaisuudessa laitteiston Kickstarterin. Muita käyttötarkoituksiin käytettävien laitteiden käyttämiä käyttötarkoituksia ovat muun muassa pelisovellukset, kuten virtuaalimatkailu, videoneuvottelut, virtuaaliset museot, fysioterapia, kuntoilukoulutus ja luultavasti monet muut ajatukset, joita Matrix olisi kateellinen.
Plus, kaikki käytännön sovellukset syrjään, mielestäni voimme kaikki sopia toisesta asiasta. Tämä asia on todella, todella siistiä.