Kun pelit eivät räjäyttäneet & puoliksi; Sinä puhutte heille

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Kun pelit eivät räjäyttäneet & puoliksi; Sinä puhutte heille - Pelit
Kun pelit eivät räjäyttäneet & puoliksi; Sinä puhutte heille - Pelit

Me kaikki lupasimme puhdistaa huoneemme, ottaa pois roskakorin, kävelimme koiraa ja monia muita tehtäviä. Asiat, joita et ole laiminlyönyt, alkavat saada aikaan siinä toivossa, että vanhemmat saattavat huomata. Kyllä, vaikka koko lauantaisi on tarkoitus korvata C-kirjain A-luokalla historian luokassa, siitä tulee osa (kuten perheeni kutsui) rutiininomaisesti ”imemään”. Tämä hahmo palveli yhtä tarkoitusta ja vain yhtä tarkoitusta; toivoo, että saatat löytää pitkän suorakulmion muotoisen laatikon joulukuusi alla tai syntymäpäiväkakun ja täti Ruedan sukkien välissä kiiltävissä lahjoissa, jotka hän neulosi joka vuosi.


Kokemukseni oli hieman erilainen kuin ensimmäinen konsoli. Se oli heinäkuun puolivälissä upstate NY. Veljeni ja minä (noin 6-vuotiaita) olivat syömässä maapähkinävoita ja hyytelömäisiä voileipiä. Kuulimme, että ruudun ovi on auki. Isäni seisoi keittiömme saapumismatkalla. Hänen suurissa käsissään oli iso musta ja harmaa laatikko, "Action Set" lihavoitu punainen kirjain ylhäällä. Sen yläpuolella oli Nintendo Entertainment System. Veljeni ja minä hyppäsimme kuin sirkat.

Ei ole kovin yllätys, että NES saisi kaksi nuorta poikaa tekemään kärrypyöriä ja somersaults äitinsä keittiössä. Koska olen niin nuori, en voi muistaa pyytää Nintendoa, mutta veljeni ja minä luultavasti heittelimme heitä viikkoja.

Maailma, jonka tiesin seitsemällä, oli erilainen kuin se, jonka asun tänään. Videonauhuri tuli ulos ja kyky tallentaa televisio-ohjelmia katsomaan myöhemmin oli ilmiö. Mikroaaltouuni teki TV-illallisia ja popcornia heti (uusi ja tyytyväinen parannus kiireisessä kotitaloudessa). CD-levyt alkoivat korvata tietueita. Matkapuhelimet, joissa suurten tiilien koko, jossa vain omistin rikkaat liikemiehet.


Se, että voit hallita merkkiä näytöllä, oli iso juttu.

Ensimmäinen yö NES: n kanssa istuimme televisiovastaanottimen edessä, puinen kehystetty neliö, jossa oli suuret hopeanupit. Mario ja Luigi televisioruudussa olivat hyvin surrealistisia. Näkemällä Mario smash lohkoja päänsä kanssa ja murskata vihollisia stompilla oli jännitys. Se, että voit hallita merkkiä näytöllä, oli iso juttu.

Kuulimme bonushuoneesta, Super Mario Brothersin vihreistä putkista. Koko yön etsimme erityistä huonetta, jossa oli erilaisia ​​putkia, jotka johtivat pelin muihin vaiheisiin. Se oli jännitystä tietäen, että voit loivata mihin tahansa tasoon siitä huoneesta. Sen löytämisestä ei ollut saavutuksia tai kohtia. Ainoa asia, jota voitiin saada, oli kavereiden oikeuksien kunnioittaminen ja henkilökohtainen tyytyväisyys, jota kaikki pelaajat etsivät.


Sen löytämisestä ei ollut saavutuksia tai kohtia. Ainoa asia, jota voitiin saada, oli kavereiden oikeuksia ja henkilökohtainen tyytyväisyys, jota me kaikki pelaajat etsivät.

Kuten monet teistä, ensimmäinen kokemus videopelistä on muistissani hauska ja onnellinen aika, sosiaalinen aika. Veljeni ja minä vietimme päiviä vuorotellen yrittäen edetä seuraavaan vaiheeseen. Joskus epäonnistui. Kun lopulta voitimme pomon tai tyhjensimme tason, se oli suurin. Tähän päivään asti hän ja minä keskustelemme peleistä ja vihjeistä päästäksesi haastaviin osiin.

Pelit ovat muuttuneet vuosien aikana. He ovat saaneet paljon realistisempia ja reagoivampia. Online-toiminnot tekevät meistä enemmän yhteyksiä kuin koskaan ennen kuin jaamme suosikkipelejäsi ja kilpailevat keskenään.

Pelit kuten Lapio Knight tuovat tämän vanhan koulukokemuksen uudelle sukupolvelle. Vanhan graafisen tunnelman toistaminen ja inspiraation saaminen NES-klassikoista; Super Mario Bros-pelit, Metroid, Mega Mies ja Castlevania tulla mieleen. Lapio Knight se tekee enemmän kuin vanhempien pelien visuaalinen tyyli, se toistaa ja parantaa mekaniikkaa. Monet arvioijat ovat kommentoineet tätä pelin 'Lets Plays' -tilassa.

Vietimme monta neljäsosaa yrittäen saada viimeistä haamua ennen kuin hän lopetti sinisen vilkkumisen korkealle pisteelle.

Edeltäjän, arcade-pelin, takana oli pelaamisen addiktoiva pelipiste. Käytti useita vuosineljännesten yrittäessään saada viimeistä haamua, ennen kuin hän lopetti sinisen vilkkumisen korkealle pisteelle. Yksinkertaistetulla omaisuudella ja rajoitetulla laitteistolla nämä pelisuunnittelijat, joissa päälliköt tekevät paljon sen kanssa, mitä he joutuivat tekemään. Se, mitä he voivat tehdä, oli tehdä riippuvuutta aiheuttava pelattavuus ja poika se toimi.

Tämän artikkelin otsikko on "Kun pelit eivät räjähtäneet; Pelit jäädytetään ajoittain. Sinun huijata huulet ja puhaltaa patruunan avoimeen päähän, jotta se pysyisi liian kuumana. Joidenkin vapauttaminen saattaa olla hyökkäys peleihin tänään, sillä tämän artikkelin kaltaisella otsikolla on. Haluan vakuuttaa teille, että olen yhtä innostunut uusimmasta julkaisusta kuin kukaan muu. Vaikka yli kyllästyneillä markkinoilla pelien kuka tahansa työskentelee kellarissaan suurimpaan yhtiöön, joka toivoo kääntyvän seuraavaksi suureksi osumaksi, on mukavaa kääntyä takaisin aikaan, jolloin vaihtoehdot ovat jossain määrin rajalliset, mutta mahdollisuuksia rajoittamattomasti.