SMITE Season 3 relic guide & kaksoispiste; Uusi valloitusjärjestelmä valloitetaan aktiivisesti

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
SMITE Season 3 relic guide & kaksoispiste; Uusi valloitusjärjestelmä valloitetaan aktiivisesti - Pelit
SMITE Season 3 relic guide & kaksoispiste; Uusi valloitusjärjestelmä valloitetaan aktiivisesti - Pelit

Sisältö

Tiedämme, mitä ajattelet: muutos on pelottavaa. Täällä olemme aivan aivan uuden kauden alussa sivaltaa, ja rakkaat (tai käyttäytyvät) aktiiviset ovat menneet, korvattu reliikoilla. Huono uutinen on: uudesta järjestelmästä on paljon tietoa.


Hyvä uutinen on: kun on vaarallista mennä yksin, voit ottaa tämän oppaan mukaasi.

Yksi uuden järjestelmän tärkeimmistä näkökohdista on se, että muistomerkit ovat tasopohjaisia, toisin kuin ostetut Actives. Yhdellä tasolla 1 ja toisessa tasossa 12 olevalla vapaana jäänteellä muistomerkit ovat paljon ennustettavampia kuin vanhat kollegansa - jos Bellona, ​​joka erottuu sinusta solo-kaistalla, piristyi Purification kuin hänen ensimmäinen reliikkinsä, hän ei tule olemaan Teleporting takaisin kaista pian. Kolikon kääntöpuoli on, että pelin aikana jokaisella on noin 1800 enemmän kultaa. Se on huomattava muutospaikka pelin missä tahansa vaiheessa, ja useammilla ihmisillä on enemmän kohteita (ja enemmän tehopiikkejä) aikaisemmin kuin aiemmin.

Onneksi suurin osa jäännöksistä tekee samankaltaisia ​​asioita kuin vanhemmat iteraatiot, jossakin määrin vanhan tason 2 ja tason 3 välillä. On vielä voimakkaampia muistomerkkejä, joita pelaajat haluavat poimia vähintään yksi useimmissa tapauksissa, sekä muutama vanhoja ja uusia tilannevaihtoehtoja, jotka kannattaa tarkastella alla.


Suuri 5

Joukko on paras, nämä viisi muistomerkkiä voivat tehdä tai rikkoa kokonaisia ​​pelejä niille pelaajille, jotka käyttävät niitä. Ota mukava käyttää "Big 5" of sivaltaareliikkijärjestelmä, ja liittolaiset seuraavat aikaasi:

  • puhdistaminen
    : Tämän reliksen käyttö poistaa Crowd Control -vaikutukset ja tekee sinusta immuuni uusille 2-luvulle. 160 sekuntia.

Yleisin jäänne, puhdistus auttaa squishier-kohteita, kuten mageja ja metsästäjiä, välttämään väkijoukon hallinnan, joka niin helposti kuolee, sallii salamurhaajat sulkea uhrejaan ja vastustaa puolustavaa väkijoukkoa, ja sallii säiliöt ja bruiserit vihollisen joukkueen läpi olematta kuorittu pois. Puhdistuksen CC-koskemattomuus sallii myös kiertää joitakin jumalien lopullisia melkein kokonaan (katsellen sinua, Ares ja Fenrir), mikä tekee tästä yhden tehokkaimmista vaikutuksista peliin - ja uuden reliikkijärjestelmän ansiosta se on ilmainen! Jos olet epävarma siitä, millainen jäänne viettää korttipaikkaa, Puhdistus on aina hyvä käsi kädessä.


  • pikajuoksu
    : Tämän jäännöksen käyttö nopeuttaa nopeutta (ja liittolaisiasi) 55 metrin etäisyydellä 40% 6 sekunnin ajan. Se tekee sinusta myös immuuni hidastumaan keston ajaksi. 120 sekuntia.

Riippumatta siitä, onko se vähäistä vihollisia vastaan, tai kun pakenee vihollisista, kun se on vähäistä, Sprint on erittäin hyödyllinen yhdistelmä liikkuvuutta ja erityistä CC-koskemattomuutta, joka sopii täydellisesti salamurhaajille, metsästäjille ja mageille. Vaikka perushyökkäyksesi vähentävät edelleen liikkumisnopeutta, muut hidastukset eivät tule olemaan, joten on helpompi päästä sinne, missä tarvitset. Muista, että nopeuden kasvu koskee myös läheisiä ystävällisiä jumalia, mikä tekee siitä suuren aktiivisuuden sekä varhaisessa pelissä että vaarallisissa tilanteissa, ja myöhäinen peli ryntää tavoitteisiin.

  • Kirous:
    Tämän jäännöksen käyttö vähentää vihollisten jumalien nopeutta 40% 55 jalka-säteellä noin 5 sekunnin ajan. Niiden paraneminen vähenee myös 65%. 150 sekunnin jäähdytys.

Huono-kirous, joka on yksi tunnetuimmista toimijoista, on päivitetty sivaltaa pelata ennen uutta kautta, Curse on voimakas sekä ennakoivasti että reagoivasti. Jokaisella, jolla on tuki (ensisijainen rooli tämän tietyn jäännöksen valinnassa), vaurio-jälleenmyyjillä, jotka tukevat niitä, Curse on vahva työkalu tappaa tai pelastaa kykyä rajoittamalla vihollisen kykyä paeta ja toipua vahingosta, jonka olet heittänyt . Vaikka se on useimmiten otettu vastaan ​​vihollisen tiimien, kuten Helin, omistajien parannuskeinona, se on myös voimakasta, kun tiimillesi on raskas kestävä vaikutusalue, kuten Zhong Kui.

  • Pyhäkkö:
    Tämän jäännöksen käyttäminen tekee sinusta vahingoittamattoman 2 sekunnin ajan, mutta estää sinua hyökkäämästä tai ottamasta toimia. Saatat silti liikkua. 160 sekuntia.

Sanctuary on loistava valinta kaikille, jotka tarvitsevat hieman enemmän apua sivaltaa, vaikka se on yleisimpiä muureissa tai muissa "korkean prioriteetin" kohteissa, jotka tulevat kovan tulipalon alle. Tämä päivitetty Aegis sallii edelleen liikkeen, jolloin saat pari sekuntia hengittämään, kun siirrät itsesi vahingosta.

  • Teleport: Tämän jäännöksen avulla voit asentaa mihin tahansa liittoutuneeseen torniin tai seurakuntaan ilman vaurioita keskeytymättä, samalla kun et pysty liikkumaan. Kova väkijoukko ohjaa sinua edelleen. 180 sekunnin jäähdytys.

Vaikka Teleportti ei ole yhtä yleinen kuin muutkin Big 5: ssä, Teleportti on valtava etu pelaajille, jotka toimivat soolokaistalla, joten voit palata tukikohtaan, parantua, päivittää vaihteesi ja palata kaistaa paljon nopeammin kuin jumalat ilman sitä . Kun uusi järjestelmä lukitsee pelaajat yhdeksi vaihtoehdoksi tasolle 12 asti, ottamalla Teleportti, kun vastustajasi on ottanut helmiä varhain soolokaistalla, jätät sinut melko suuriin haittoihin, kun on kyse taisteluista, mutta se on valtava suosikki edetä tilalla. Kun peli siirtyy kauemmaksi laning-vaiheesta, aloita etsiminen Teleporttiin, jossa sinun täytyy puolustaa tavoitteita, ja yritä tehdä kaikki taistelut mahdollisimman epäoikeudenmukaisiksi.

Ehdolliset valinnat


Kaikki jäänteet eivät ole yhtäläisiä, ja useimmiten käytät tärkeimpiä jäänteitä, joita olemme ylittäneet edellä. Kuitenkin tietyissä tilanteissa sitä ehdollisempia jäänteitä voi silti paistaa, ja on tärkeää tutustua niihin. Vaikka se ei ole yhtä yleinen kuin Big 5, loput poimii Smite n reliikkijärjestelmällä kaikilla on käyttötarkoitus - ja jokaisen käyttämäsi työkalun tunteminen on valtava askel kohti ammattilaisia.

  • Räpäytys: Tämän jäännöksen avulla voit asentaa lyhyitä matkoja välittömästi. Sinun ei ole pitänyt vahingoittua 5 sekuntia ennen kuin sitä voidaan käyttää. 120 sekuntia.

Vaikka aikaisemmin tullut suurempi Blink ei ollut aivan epätavallinen, sillä se oli työkalu joidenkin jumalien pääsemiseksi sinne ja osallistumaan viholliseen, Suurempi Blink ei ole - kaksinkertainen sen edeltäjän viileään. Se on edelleen fantastinen, kun ehdottomasti on pakko pääset korkean prioriteetin kohteeksi tai halua lähemmäksi aukkoa (Tyr ...), mutta kaikilla sen edessä olevilla haitoilla ja yhdelläkään hyvistä bitteistä tämä jäännöksen jo rajallinen laajuus sai vieläkin rajallisemman. Etsi tämä jäänne enimmäkseen silloin, kun olet tankerilaisilla jumaloilla, jotka alkavat taistella tiimistäsi vahvoilla lopullisilla, kuten Ares tai Geb.

  • Meditaatio: Käyttämällä tätä jäännöstä palautetaan omistajalle ja heidän joukkuetoverilleen 35 metrin etäisyydellä 15% omistajan terveydestä ja 35% omistajan enimmäismäärästä. 120 sekuntia.

Vaikka se on kaikki tähti Assault-pelitilassa, tyypillisemmät Conquest-pelit jäävät hieman haluttaviksi tässä reliikissa. Sen sijaan, että valitsisit tämän ylläpitoon (koska voit yleensä käsitellä sitä kohteilla), haluat useimmiten Meditaation vastustavan jumalia, joilla on "toteutus", kuten Thanatos tai Ao Kuang. Koska heidän kykynsä ohittaa vauriot kokonaan ja vain tappaa tavoite perustuu siihen, että heidän saaliinsa on tietyllä prosenttiosuudella HP: sta, äkillinen parannus itsellesi tai läheiselle joukkuetoverillesi voi pitää sinut poissa toteutuksen ulottuvilta ja mahdollisesti jopa "tuhlalta" "he ovat jo aloittaneet.

  • Sunder: Aktivoitumisen jälkeen palaa pultti, joka käsittelee 40 todellista vahinkoa + 14 vahinkoa jumalatasoa kohden, ja vähentää kohteen suojaa 25% 4 sekunnin ajan. 120 sekuntia.

Yksi uusi jäännöstarjonta, Sunder, on hieman outoa ympäriinsä - ennen kuin se tosiasiallisesti syttyy, on itsestään selvää, ja itse laukaus on melko helposti estetty tai vältettävissä, koska se on ohut. Se ei kuitenkaan ole helppokäyttöinen, vaan se korvaa vallan. 25%: n suojaus on valtava, tulossa vain vähän ujo, täysin sovellettua Executioneria tai Magus-debuffsia. Ikkunan, joka hyödyntää nyt paljon squishier-tavoitetta, on melko auki 4 sekunnissa, mikä tekee siitä hienon valinnan salamurhaajille, jotka haluavat ylimääräistä loukkaantumista heidän osumiensa takana.

  • Partiolainen: Aktivoitumisen jälkeen voit sijoittaa yhden Sentry Wardin. Tämän jäännöksen jäähtyminen palautuu palatessaan suihkulähteeseesi. 140 sekunnin jäähdytys.

Kysy monia erilaisia sivaltaa ammattilaiset, jotka voittavat pelejä, saatte mahdollisuuden saada monia erilaisia ​​vastauksia - mutta visio tulee olemaan melko korkea useimmissa heidän luetteloissaan, ja niin on kulta. Vaikka kustannukset ovat korkeita jäännöskorttipaikalla, mahdollinen kullan säästö pitkän pelin aikana on huikea, ja helpompi varhaisvalvonta, mitä sekä sinä että viholliset näkevät, voi olla pelin voitto. Muut neljä paikkaa eivät todennäköisesti voi säästää reliikkia, mutta tukee sitä, että he haluavat edesauttaa kohteitaan hieman nopeammin pitäen heidän tiiminsä ja tavoitteensa turvallisina tehdä paljon huonompi kuin Scout.

  • Vimma: Tällä reliikilla poistetaan kaikkien liittolaisten häiriötekijä 70 jalka-säteellä ja annetaan heille + 20%: n fyysinen ja maaginen vauriota 10 sekunnin ajan. 120 sekuntia.

Ryöstäjän paras ystävä, Frenzy on täydellinen säiliöön, jossa on tiimi, joka haluaa olla paksuissa asioissa. Kun taistelut ovat enemmän verilöylyjä kuin lyhyitä hätkähdyksiä, Frenzy voi helposti kääntää taistelun taistelun tiimisi puolesta hyvien vaurioiden kasvaessa. Se, että tämä ei ole vieläkään suurempi kilpailija reliikkipaikalle, on se, että paljon aikaa taistelee olemme hämmentää, jättäen mukanasi melko voimakas jäänne, mutta ei erityisen ilmeistä aikaa käyttää sitä.

  • Kuori: Tämän jäännöksen käyttö antaa omistajalle ja heidän liittolaisilleen +45 fyysistä ja maagista suojausta 5 sekunnin ajan. Kaikki vahingot vähenevät 15%. 140 sekunnin jäähdytys.

Frenzy, Shellin pörröinen huggy tuntuu hyvältä kääntymiseltä, on hieman enemmän käyttöä kuin sen verenhimoinen veli, joka sallii tiimisi tehokkaammin selviytyä raskaasta vaikutusalueesta, kuten Hou Yin auringosta tai Agni-tulipalosta, kun he seuraavat sinua voittoon. Jos vihollisjoukkue pyrkii käsittelemään vahinkoja suurilla alueilla eikä erottamaan tiettyjä tavoitteita, harkitse tämän jäännöksen tarttumista.

  • Wrath: Tämän jäännöksen avulla 480 vahinkoa 15 yksikkösäteellä yksittäiselle vihollisväylälle tai viidakon hirviölle. Tavoitteena on aina korkein mahdollinen terveys. Tämä kohde käsittelee 1000 vahinkoa viidakon pomoille. Ryhmän myöhemmät vaikutukset samaan kohteeseen kohdistuvat 50 prosentin vahinkoon. 60 sekunnin jäähdytys.

Kuinka mahtava on pudonnut. Kun "must-have" on kilpailukykyinen sivaltaa ottelut, Wrath (tai HoG, kuten se oli aikaisemmin tunnettu) on riistetty tarpeeksi, että se on nyt vain roolipelaaja, joka auttaa köyhiä varhain selkeästi tai tekee parhaansa turvaamaan tai varastamaan tavoitteet. Wrathin kyky ottaa palo-jättiläinen tai kultainen raivoa joukkueilta, jotka antavat heidän vartijansa alas, on huomattavasti pienempi kuin sen kunnia-aikoina, Wrath on silti varmasti hyvä ottamaan vihollisen varhaisia ​​viidakko-buffereita. Pidä silmällä, tuleeko vihollisen soololaina tai viidakko erityisen hyväksi taistelemaan aikaisin, ja pakastavat tämän jäännöksen - he todennäköisesti suunnittelevat viettävänsä paljon aikaa puoleen kartastasi.

Kun uudet muistomerkit ovat vyönne alla, sinun tulee olla loistava valo joukkueessasi! Mene ulos ja valloita, sitten palaa ja kerro meille omia vinkkejäsi ja vihjeitäsi Smite.