Lyö & paksusuolen; Anteeksi ei kiinnostunut

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Lyö & paksusuolen; Anteeksi ei kiinnostunut - Pelit
Lyö & paksusuolen; Anteeksi ei kiinnostunut - Pelit

Sisältö

Minua pyydettiin antamaan Smite mene äskettäin, ja kokemus oli huono. Se ei ole niin paljon, että peli itsessään oli huono, se on aivan liian kaukana perinteisestä MOBA-tunteesta.


Hyvä:

On selvää, että siinä on kuusi luokkaa, joten siinä on oltava hyvä asia, joten aloitan siellä. Ensimmäinen asia, jonka ajattelin olevan mielenkiintoinen, oli Titan-konsepti. Sen sijaan, että Titan olisi vain asettanut ylimääräisiä turretsia puolustuksettoman tavoitteen eteen, se on sekä puolustus että tavoite.

Epätyypillinen valloituskartan muoto oli myös todella ainutlaatuinen. Neliön muotoisen kartan sijasta, jota useimmat MOBA-pelaajat ovat tottuneet, tämä kartta tekee tarpeelliseksi tarkistaa kaikki kulmat ennen kuin ryntäävät.

Phoenix vartioi sisäistä pohjaa, joka estää pääsyn Titaniin.

Hi-Rez Studios oli todella ainutlaatuinen tunnelma Smite. Tämä on hyvä niille, jotka pitävät samankaltaisia ​​pelejä kuin kolmansien henkilöiden ampujia. Kaikkien muidenkin lisäksi massiivinen valikoima ensi-aloituspelin mestareita todella antaa Smite potentiaalia tulla kasvavaksi kilpailijaksi League of Legends ja DOTA 2.


Paha:

Suurin osa huonoista puolista on henkilökohtainen mieltymys, se riippuu todella siitä, kuinka pelaat pelejä. Pisteet edustavat mielipiteitäni pelistä omien mieltymysten perusteella.

Olen koskenut pelin tunnetta edellä, se tuntuu enemmän kuin kolmannen henkilön ampuja kuin MOBA. Vaikka se on hyvä houkuttelemaan ihmisiä, jotka pelaavat Velvollisuuden kutsu tai sellaiset pelit, se ei ota huomioon perinteisiä MOBA-pelaajia.

Vaikka tämä on kolmannen henkilön ampujatyyppinen kokemus, jota et voi kohdistaa, tämä on erityisen tärkeä asia, kun pohditaan Sobekin kanssa. Sobek voi heittää vihollisia hänen takanaan, mutta et voi ampua heitä puolivälissä, koska et voi kohdistaa heitä. Jatkoen tavoitetta toisen sekunnin ajan verkko on pois päältä. Kun vihollinen on oikeassa edessäsi, se ei näytä siirtyvän oikealle.


Pahinta on näppäimistön liikkeen säätimet. Siirräksesi sinun täytyy käyttää W, A, S, D, mikä tarkoittaa näppäimistön kääntämistä. Ensimmäinen yritys yrittää Smite viime vuonna kirjaimellisesti lopetettiin oppiminen, se oli W, A, S, D -järjestelmä.

Lopulliset ajatukset:

annoin Smite innovaatiopisteitä, mutta tämä ei ole peli, jota voisin koskaan harkita. Niille teistä, jotka pitävät sitä, unohda, mitä tiedät MOBA: ista. Mene sisään tyhjän kupin kanssa ja on helpompi tarttua hallintalaitteisiin. Jopa kaiken jälkeen olisin suositeltavaa ottaa aikaa pelata peliä itse. Se voisi olla peli sinulle, jos et ole rahassa, sillä se on ilmaista.

Arvostelumme 6 Otin matkan Smitein läpi, enkä ole innostunut tästä pelistä.