Smite Support Guide & kaksoispiste; Khepri

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Smite Support Guide & kaksoispiste; Khepri - Pelit
Smite Support Guide & kaksoispiste; Khepri - Pelit

Sisältö

Kun kuulet sanan "tuki" sivaltaa ajattelet perustaa tappoja tiimillesi, määrittelemällä väkijoukkoa joukkueen taisteluissa tai ryhmissä, ja olette joukkueen etulinja. Tähän luokkaan voivat kuulua myös muutamia tavanomaisia ​​tukia, kuten Guan Yu, Odin tai Fenrir. Jotkin kannat ovat kuitenkin erilainen ja Khepri on yksi niistä tuista. Tukena sinun on tiedettävä ero kuorintatukien ja etulinjan tuen välillä. Kuorintatukeen olet joku, joka tiimin taisteluissa pysyy lähellä hänen kantojaan ja suojaa heitä kaikesta, mitä voi tulla.


Etulinjan tuki on joku, joka ei tarvitse pysyä niin lähellä kantaa, lähinnä siksi, että hänellä ei ole todellista tapaa suojella häntä, vaan pysyä lähempänä etulinjaa ja aloittaa ja perustaa tiimin joukkueelle. Nyt tietysti useimmat tuet voivat tehdä molempia, mutta sopivat paremmin yhteen näistä kahdesta. On myös tärkeää tietää, milloin sinun täytyy vaihtaa näiden kahden välillä.

Khepri putoaa kuoren etulinjaan ja ei oikeastaan ​​sovi etulinjaan. Hänellä on selkeät siirtymät varhaisesta pelistä keski- / myöhään. Katsotaanpa Kheprin kykyjä ja sitä, miten kukin sopii pelin eri osa-alueisiin.

Ryöstää

Khepri lunges eteenpäin ja käsittelee vahinkoja vihollisille, joita hän kulkee läpi. Jos hän yhdistyy vihollisen jumalaan, hän pysähtyy, tarttuu niihin ja alkaa vetää niitä taaksepäin. Viholliset vaimentuvat vedon keston ajan.


  • Vedon kesto: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9

Tämä on Kheprin aloitus ja se on hyvin vähäistä. Hän ei tuo monen henkilön tykkää, kuten Athena tai jättiläinen AOE, kuten Geb. Niinpä varhaisessa pelissä etsit vihollista kaistalla ja asetat vaunun kantamaan. Koska pelin siirtyminen puolivälissä tulee pelaamaan, halutaan kiertää kannettavien kanssa ja katsoa, ​​että poistat pelaajat, jotka eivät ole paikallaan. Kheprin sieppaus on loistavaa tällaisissa tapauksissa, joissa olet kantamassa ja löytää joku itsestään. Ottaa seurakuntia leirintäalusten ja karjojen ympärille Khepriä pyörittämään ja saamaan keräämään tiiminsä kanssa.

Loppupeli on missä kuori. Khepri on etulinjassa, ja se sattuu hänen yleiseen hyödyllisyytensä joukkueelle. Me katamme, miksi hänen muiden kykyjensä kanssa myöhemmin artikkelissa. Käyttämällä sieppausta, kun näet koko vihollisjoukkue toimii hyvin. Kun et näe koko vihollisen tiimiä, sinun täytyy olla tietoinen siitä, että joku yrittää takaporttisi. Ollessasi valmis sieppaamaan joku, joka etsii nopean tappamisen, on hyvä tapa kääntää taistelu omasi puolesta.


Rising Dawn

Khepri rullaa auringon eteenpäin, asettamalla kaikki viholliset kosketuksiin, vähentämällä fyysisiä suojauksia ja käsittelemällä vaurioita ajan myötä. Osallistujat, jotka kärsivät, vähentävät vihollisia aiheuttamiaan vahinkoja.

  • Vahinkojen vähentäminen: 10/15/20/25/30%
  • Suojaus Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Kesto: 3 s

Tämä on kyky, jota useimmiten ei hyödynnetä sen maksimipotentiaaliin. Sitä käytetään usein vihollisten tiimin taisteluissa, jotta vihollisten suojaukset poistetaan. Vaikka tämä on hienoa joukkueen taisteluun, todellinen voima tulee vahinkojen vähentämisessä, joka voi antaa tiimillesi. Jos käytät Rising Dawn -laitetta kuljettimessa, joka ei ole rakentanut suojauksia, poistat vähäisen määrän suojauksia. Kuitenkin, jos käytät sitä joukkuetovereidesi, voit antaa heille 30% vähemmän vahinkoa 3 sekunnin ajan taistelussa riippumatta heidän suojauksistaan.

Tämä on toinen syy Khepri sopii kuorintatehtävään, jossa hän voi tarjota suojaa niille, joita hän ei kuorita. Tässä asennossa hän voi myös käyttää tätä kykyä joukkuetoverinsa takana ja antaa heille mahdollisuuden lyödä vihollista ja antaa heille suojaus debuffin. Tämä on Rising Dawnin optimaalinen käyttö, kun saat sen kulkemaan ystävällisillä ja vihollisilla, jotta joukkue saa mahdollisimman paljon hyötyä. Rising Dawnia käytetään samalla tavalla koko pelin ajan.

Auringonpurkaus

Khepri kutsuu auringon auringonkohdan kohdepaikalle, käsittelemällä vahinkoja ja juurtamalla kaikki alueen tavoitteet

  • Juuren kesto: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7

Tämä on juuri ja kuten minkä tahansa muun juuren pelissä, sitä voidaan käyttää auttamaan joukkueen kuorimista tai auttamaan aloittamisessa. Solar Flaren käyttäminen ja Abductin seuranta on loistava tapa valita joku pois, jos et ole tyytyväinen raakaan Abductiin. Kheprin juuret eivät todellakaan muutu aikaisin / keskipuolelta pelin taisteluihin. Käytät kykyä samalla tavalla koko ottelun ajan. Oikein sijoitettu Solar Flare voi sallia koko tiimisi irtautua taistelusta tai saada juoksevan joukkueen.

Scarabin siunaus

Khepri siunaa liittoutuneita jumalia, puhdistaa heidät välittömästi kaikista väkijoukon valvonnasta sekä myöntää heille liikkeen nopeuden ja koskemattomuuden hitaisiin vaikutuksiin. Jos merkitty liittolainen kuolisi, kun se on siunattu, heidät taas elvytetään prosenttiosuudella enimmäisterveydestään Kheprin sijainnissa.

  • Elvytetty terveys: 25/30/35/40/45%
  • Liikkeenopeus: 20/25/30/35/40%
  • Kesto: 5 s

Kheprin lopullinen on yksi pelin parhaista huippuista, mutta se voi helposti muuttua kyvykkyydeksi. Sijoitat sen liittolaiselle, ja jos he kuolevat 5 sekunnin kuluessa siitä, kun olet asettanut sen, heidät elvytetään sijaintisi yllä mainituilla buffereilla. Aika, jolloin asetat hänen lopullisen ja sijaintisi, on avain. Tämä on tärkein syy, miksi etulinja Khepri on tiukempi vetää pois ja hän on parempi kuin kuorinta.

Kun otat tavoitteen, sinusta tulee vahinkojen jälleenmyyjien painopiste. Monta kertaa näet Kheprin etulinjan, ja hänen selkärivinsa surkastuu ja tapetaan ennen kuin Khepri saa aikaa. Tule lopulta peliin, salamurhaaja voi tappaa selkänne alle 3 sekunnissa. Mennessäsi kun käännät kuljettajanne on kuollut tai olet osunut väkijoukon hallintaan eikä voi käyttää kykyä. Pahin paikka käyttää Kheprin perimmäistä on, kun olet etulinjassa. Luo onnistunut Scarabin siunaus ja yhtäkkiä sinun joukkuetoverisi elvytetään etulinjassa ja kuolee heti. Kuorinta ja katsomassa taistelua paljastamalla voit elvyttää liittolaisen ja päästä kaukana taistelusta niin, että he tulevat pois vahingosta.

Pelin lopulliset ja keskipitkät lopputulokset ovat paljon helpompi lyödä kuin lopun pelin lopullinen. Kun purskevauriot alkavat päästä siihen pisteeseen, että oikein ajoitettu yhdistelmä tappaa välittömästi jonkun, jonka lopullinen mahdollisuuksien ikkuna pienenee. Varhais- ja puolivälissä voit kokeilla ja lopettaa lopullisen, kun tavoite on alle 15% terveydestä. Jos olet odottanut, että pitkään lopputuloksen aikana he kuolevat, ennen kuin saat sen pois, sinun täytyy käyttää sitä lähempänä 30-40% kynnystä.

Jos vihollisjoukkueella on kurinalaisuus odottaa, lopullinen alkaa käyttää sitä aikaisemmin.Käyttämällä sitä, kun liittolainen on 50%: n terveydellä, se pysäyttää vihollisjoukkueen vahingot ja sallii joukkuetoverinne saada 5 sekuntia vapaata kävely- / paeta-aikaa. Tärkeintä on tietää, milloin sitä käytetään tällä tavalla. Ylläolevassa videossa näet Kheprin perimmäisen täydellisyyden, jotta Arachne pääsee ulos kovasta paikasta. Kheprin paikannus on avainasemassa, kun Arachne pääsee turvallisesti pois ilman vihollisia, jotka voisivat ottaa uudelleen vastaan ​​elvytyksen jälkeen.

Rohkeus

Joka viides Khepri soveltaa suojaa itselleen ja läheisille liittoutuneille jumalille 2%: iin tavoitteen enimmäisterveydestä 15-luvulle. Nopeus hidastuu taistelun aikana joka kymmenes. (Enintään 10%)

Viimeisenä on Kheprin passiivinen, joka antaa tiimilleen kilven. Tämä on loistava tapa säästää pistemääräisestä kuolemasta, mutta se tulee puhtaaseen onneaan, jos se tapahtuu tänä aikana. Se on yksi paremmista passiiveista varhaisessa pelissä.

Kaiken kaikkiaan Khepri on tuki, jolla on ainutlaatuinen osaaminen. Kun paikannus on avain sivaltaa kaikille jumaleille, se on erityisen tärkeää Khepri. Huono paikannus voi kumota suuren lopullisen sijainnin tai jättää joukkueenne ottamaan enemmän vahinkoa silloin, kun heidän pitäisi olla. Khepri on myös Jumala, joka voi olla helppo pelata, mutta vaikea hallita. Pelin muutaman erinomaisen lopputuloksen saaminen johtaa siihen, että tiimi ylistää sinua, mutta monet eivät huomaa Rising Dawnin hyviä käyttötarkoituksia, jotta 30%: n vahinkojen vähentäminen olisi mahdollista.