SMITE Thoth Build Guide & kaksoispiste; Juuri kun sinä se oli ohi

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & kaksoispiste; Juuri kun sinä se oli ohi - Pelit
SMITE Thoth Build Guide & kaksoispiste; Juuri kun sinä se oli ohi - Pelit

Sisältö

Vanhan musteen tuoksu. Pölyisten sivujen flapping. Muinaisen tomeen sujuva tunne. Nämä eivät ehkä tuntuu soturin aseilta vielä - mutta kun Thoth, Damnedin välimies, avaa uuden luvun Smite n Kausi 3 ... he ovat pian.


Salaisuuksien kirjailija on säilyttänyt varjoja, kun taistelualueelle valui veri, mutta ei enää - kaaos on saanut ylimmän käden, ja tämä velho on ylin. Tämä voimakas perinteinen Mage on täällä näyttämään vihollisia, joita hän ei ole juuri tehnyt nähdään voitto, hän kirjoitti kirjan. Joten seuraa meitä ja me opetamme teille jokaisen tempun ja rakenteen, joka on koskaan kirjoitettu, kun kyse on Thothista, salaisuuksien kirjailijasta - ja vitun asukkaasta.

Ajatuksia Thotista

Thoth on voimakas lisä Egyptin jo valtavaan perinteiseen Mages-kokoonpanoon, joka yhdistää maagisten voimahuoneiden, kuten Anubiksen, Isiksen ja Ra: n, joukkoon. Vaikka hän ei ehkä ole melko pimeän helvetin voimakkuus tai Ra: n, Thothin vaurion, liikkuvuuden ja ylivoimaisen ammattitaidon tukipotentiaali jättää tämän uuden saapumisen johonkin tai kahteen opettamaan hänen maagisia ystäviään Egyptin panteonissa.


Jos muilla egyptiläisillä (ja pelin laajuisilla) taika-käyttäjillä on "kävelevä minikirkkaussyndrooma" - eli vähän ei mitään tapaa paeta gankista tai keskittyä tulipaloon - Thoth tuo kaikki raaka voiman, aallon selkeän ja vahingoittavan näitä haavoittuvassa asemassa olevien voimalaitosten lisäksi ainakin jonkin verran turvallisuuden mittausta hänen kykynsä kiertää ja rangaista.

Thot ei ehkä ole turvallisin Mage pelissä, mutta hänen selviytymisensä ja voimansa rankaisemalla klustereita vihollisia (tai suoranaisesti poistamalla squishier-kohteet lopullisella tuomiollaan) voi varmasti kääntää sivun siihen, mitä muuten olisi hävinnyt peli. Huolellinen paikannus ja pelitietoisuus ovat ensiarvoisen tärkeitä, kuten aina, mutta vähän käytäntöä käyttäen alla olevia kykyjäsi kirjoitat pian uusia kappaleita kilpailukykyiseen Mage-peliin.


Kyvyt

Dead Reckoning

Thot kirjoittaa hänen pudonnut vastustajansa kirjoissaan, tallentamalla heikkoutensa. Kun tappoi 30 vihollista, Thoth saa 4 Magical Penetration -pinoa. Hän avaa uuden pinon joka neljäs taso, korkeintaan 5 pinoa tasolla 17.

Tappaa per pino: 30

Läpivienti pinoa kohti: 4

Suurin mahdollinen läpäisykyky: 20 viittä täyttä pinoa

Jos se on yksi asia, jonka olemme oppineet viimeisimmistä tähdistä kuten Fafnir, se on, että vapaa on hyvä ja 20 vapaata levinneisyyttä on enemmän kuin joidenkin täysin rakennettujen esineiden peruskynä. Tämän ansiosta Thoth voi keskittyä muihin kohteisiin, kuten raaka Magical Power tai Cooldown Reduction ja jätä Penetration-kohteet paljon myöhemmin peliin, koska hänen erinomainen passiivisuutensa tekee suurimman osan työstä. Tämä tarkoittaa sitä, että Thoth on menossa valtaan aikaisemmin ja paljon vähemmän kultaa kuin muut Magesit, jotka eivät olennaisesti saa ilmaisia ​​passiivisia kohteita, kun he murhaavat minionaaltoja.

Hieroglyfinen hyökkäys

Thot nostaa ilmaan, sivuuttamalla Basic Attack Movement -rangaistuksen ja luoden 3 hieroglyfiä. Hänen seuraavat kolme perushyökkäystä kulkevat vihollisten läpi ja soveltavat sen sijaan kykyä vahingoittaa.

Jos nämä hyökkäykset kulkevat kipun Glyphin läpi, niiden alue kasvaa 30: lla.

Vahinko vahinkoa kohti: 35/55/75/95/115 (+ 25% maagisesta voimasta)

Glyphit syntyivät: 3

Kustannus: 60/65/70/75/80 mana

Viilentyä: 8 sekuntia

Aktivoi tämä kyky, ja näet kolme laukausta lähistöllä. Vaikka yksinkertaiset vasemmanpuoleiset napsautukset lähettävät nämä tunkeutuvat hieroglyfit minkä tahansa määrän läheisten vihollisten kautta (ja käsittelevät paljon vaurioita), Hierglyphic Assault on parhaiten yhdistetty Glyph of Painiin - ja kyky kattaa alla, mikä lisää paitsi vahingon mutta tehokkaan valikoiman hyökkäykseen. Harjoittele tätä 1-2-yhdistelmää (ja hyökkäyksen keskimääräistä hitaampaa ohjearvoa) selvittämään molemmat aallot ja lyömään vihollisklustereita samalla tavalla.

Sekä ensisijaisena aaltona selkeänä että kykysi vahingoittaa vihollisen pelaajia, Hieroglyfinen hyökkäys on Thothin ensisijainen taso. Valitse se aikaisin ja valitse se usein.

Vältä ja rangaista

Thats kippaavat suuntaan, jota hän tällä hetkellä matkustaa. Uskomisen jälkeen 5-luvulla Thothin seuraava perushyökkäys laukaisee maagisen ammuksen kohdalla, joka hidastaa ja käsittelee kykyvaurioita.

Jos nämä hyökkäykset kulkevat kipun Glyphin läpi, niin Dash- ja Projectile-alueet kasvavat 30: lla.

Vahingoittaa: 70/110/150/190/230 (+ 60% maagisesta voimasta)

Hidas: 20/25/30/35/40%

Hidas kesto: 2,5 sekuntia

Kustannus: 70/75/80/85/90 mana

Viilentyä: 18 sekuntia

Sivun kääntäminen suoraan "Kilpailukykyisestä Mage" -oppaasta, Thoth's Evade ja Punish on paljon tarvittava paeta 3. kauden korkean liikkuvuuden maailmassa SMITE - ja voimakas jahtava työkalu turvata pakenevat tavoitteet muilla mageilla ei olisi toivoa saada kiinni.

Vaikka se on erittäin suositeltavaa pitää Evade ja Punish käytettävissä säästää itseäsi, ja sallimalla alueen Glyph of Pain ja pitkäaikainen nuke lopullinen ratkaisu on teidän turvamekanismeja, viiva (ja lisääntynyt valikoima viiva läpi teidän glyph) on käytettävissä, jos tilanne sitä vaatii.

Valitettavasti cooldown pysyy samana riippumatta kyvystasosta, joten poista Evade and Punish varhain (viimeistään taso 4) ja jätä se tasolle viimeiseksi.

Glyph of Pain

Kirjansa mukaan Thot luo hieroglyfin hänen edessään. Thothin kyvykkyys, joka kulkee glyfin läpi, saa lisääntyneitä vahinkoja ja vaihteluväli 30.

Thoth ja liittoutuneiden perushyökkäyspeli saavat alennetun vahingon bonuksen, mutta alue ei lisäänny.

Kelpoisuusbonusvauriot: 15/25/35/45/55 (+ 10% maagisesta voimasta)

Keskeiset hyökkäysvahingot 5/10/15/20/25 (+ 5% maagisesta voimasta)

Kustannus: 55 manaa

Viilentyä: 5 sekuntia

Huono uutinen on, Glyph of Pain on Thothin ensisijainen mekaanikko, joka käsittelee vihollisten ja tavoitteiden vahingoittumista, ja hänen paras tapa tukea tiiminsä sen sijaan, että vain poistettaisiin mitä tahansa hänen edessään. Mutta koska "hieroglyfi" hän kutsuu itse asiassa enemmän "giganttisesta lasereista", se on melko selvää, kun Thoth on siirtymässä.

Hyvä uutinen on, 5 sekunnin ajan sitä käytetään helposti ja usein - jolloin voit yhdistää kykyjäsi, tai vain heittää "väärennetyt" seinät tukemaan perushyökkäyksiäsi ja pitämään vihollisesi arvauksia siitä, milloin keskivahinkojen perushyökkäykset ovat tulossa läpi, ja kun he tulevat olemaan hieroglyfisen hyökkäyksen alla.

On syytä huomata, että Tämä tekee lisätä tavoitteisiin kohdistuvia vahinkoja - jopa tornit ja Phoenixes. Vaikka hyökkäys ei kosketa tornin HP: tä (kyky), kipu Glyph on sinulle ja läheiset liittolaiset. 55 ei ehkä tuntuu paljon, mutta lisää jopa satoja vahinkoja vain muutamassa sekunnissa, kun olet ja ystäväsi ovat kaikki ampumassa Glyphin läpi.

Koska paketin tarvittava yhdistelmämekaanikko ja hieno vahinko kasvavat pääpistoolisi Hieroglyphic Assault, poimia Glyph of Pain aikaisin, ja taso se toinen, juuri takana Assault.

Lopullinen tuomio

Thoth alkaa hakea sivuja hänen kirjastaan, enintään neljä. Kun kaikki neljä on kutsuttu, hän lähettää heidät eteenpäin vahingoittamaan kaikkia vihollisia polullaan.

Thoth voi aktivoida tämän kyvyn palamaan kykyä aikaisin, tekemällä alennetun vahingon määrän tällä hetkellä kutsutun sivun määrän perusteella.

Vahingoittaa: 360/440/520/600/680 (+ 140% maagisesta voimasta)

Kustannus: 90 manaa

Viilentyä: 75 sekuntia

Thothin Ultimate ja nopein tapa sulkea kirja vihollisille, lopullinen tuomio käsittelee uskomattoman massiivinen vaurioiden määrä läpäisevissä linjoissa, kun se on täysin ladattu. Vertailun vuoksi Poseidonin Kraken käsittelee 340 + 60% maagisesta voimastaan ​​lopullisen umpikujaan, eli Thothin Ultimate tekee lähes kahdesti yksi kuvakkeellisimmista maalintekijöistä sivaltaa.

Vai niin, se saa myös vaihteluvälin ja vahingon bonuksen, jos heidät laukaistaan ​​Glyph of Painin kautta. Tämä tarkoittaa, että myöhemmin pelissä (kun mageilla on noin 600-700 kykytehoa), tämä voi käsitellä 1500–2000 vahinkoa riippuen vihollisen maagisesta suojauksesta ja (passiivisesti tehostetusta) maagisesta levinneisyydestään.

Etäisyydestä tämä osaaminen voi melko helposti ohittaa - mutta lopullinen tuomio haluaa saada muutaman sanan, jossa jokainen vihollinen ei katso Thothia, ja useimmat niistä ovat "DIE".

Ultimate-palveluna olet tasoittamassa Thothin lopullista tuomiota aina kun se on mahdollista - mutta älä vain pidä sitä takaisin varmistaakseen tappamisen. Neljän numeron vahingoittaminen suoraan vihollisklusterin läpi on yhtä fantastinen tapa alkaa joukkuekilpailu sellaisenaan pää yksi.

Thoth-kohta Rakenna & strategia

Team Comp

Thoth on lukenut, kun se tulee kilpailukykyiseen Mageryyn Smite n 3. kausi. Ja vaikka hän on edelleen hyvin perinteinen mage, hänellä on kaikki kilpailukykyisen voiman merkinnät. Huolimatta siitä, että hän kirjoitti kirjaimellisesti Magic-kirjan, Thoth on parhaimmillaan sijoitettu tiimiin, joka haluaa kaataa vihollisen etäisyydeltä ennen siirtymistä mopata mitä on jäljellä.

Etsi pitkäaikaisia ​​liittolaisia kuten Neith, tai liikkuvat etulinjat, jotka voivat liikkua hänen kanssaan kuten Amaterasu tai Xing Tian. Myös siksi, että hänen Glyph of Pain on vuorovaikutuksessa perushyökkäyksen kanssa ammukset, mitä enemmän joukkueen hyökkääjiä ovat, sitä parempi.

Tuotteet

Aloita Soul Stone pitämään mana korkealla, ja vauriot ja kiusaamispotentiaali entisestään. Jos suunnittelet aaltojen selvittämistä enemmän kuin nyrkkeilyä, mutta otat pistettä pitkän kantaman vihollisista, kuten Isis, Vampirinen katto on hieno (jos lopulta vähemmän tehokas vaihtoehto). Sieltä alkaa rakentaa taikaa kirjoittamaasi kirjaa - kirjaimellisesti Thothin kirja - ja poimia joitakin Magien kengät antaa passiiviselle maagiselle tunkeutumiselle vauhtia, samalla kun säilytät vallan ja mana-regeneraation korkealla.

Tyypillisesti Chronos Pendant on seuraava nouto, jota seuraa Tahutin sauva. Viimeistele Soul Reaver hieman enemmän etukäteen lyöntiä (tai maksimoida Final Judgementin kyky täysin ampua eniten vihollisia). Vaihtoehtoisesti voit poimia Desolation keihäs pitää DPS: n tähtitieteellinen.

Lopuksi (jos tähän mennessä on jäljellä elossa olevia vihollisia), voit vapaasti vaihtaa Soul Stone -palvelun mitä tarvitset - yleensä kumpi tahansa kahdesta viimeisestä kappaleesta, joita et saanut. Mutta Jumalallinen Pilata tai Eristyshelmi ovat myös hienoja ostoksia vastaan ​​parantavia koostumuksia tai pelejä, joissa sinun täytyy kuori itse, vastaavasti.

Tässä on TL: DR:

Magi-kengät> Thothin kirja> Chronos-riipus> Tahutin sauva> Soul Reaver / Desolation keihäs> Soul Reaver / Desolation keihäs

Pelattavuusstrategia

Vaikka hän ei ehkä olisi yhtä luonnollisesti hallitseva kuin vain Zeus, vain The ei ole liian kaukana. Selvitä vihollisen aallot nopeasti Glyph / Assault-yhdistelmällä - ja häiritä kaikkia vihollisia, jotka ovat tarpeeksi typeriä, jotta ne pysyisivät lähellä pyhäkköjään samalla kun teet niin.

Thot on voimakas ja helposti kykenevä häiritsemään useita vihollisia maastossa tai yksiköissä, joten hyödynnä tätä aina kun mahdollista. Älä pelkää kävellä läheltä linjan etureunaa varmistaaksesi, että jotkut näistä hieroglyfeistä kulkevat vihollisten jumalien ohella pikkusotureidensa kanssa. Mahdollisuudet ovat melko hyvät, kun pystyt saamaan aikaan huomattavia vahinkoja, vaikka pystyt kuitenkin nopeasti perääntyä ystävällisien seinien takana - tai joissakin tapauksissa sinun ei tarvitse vetäytyä lainkaan lisääntyneen valikoiman ansiosta.

Sillä aikaa Sinun pitäisi aina olla evade ja rangaista valmiina ... hyvin ... välttää ja rangaista gankereita, Thoth löytää hyvin vähän vihollisen kaistoja, joissa hän joutuu pelaamaan passiivisesti. Yksi pelin hallitsevimmista Mage-kohteista on Thoth älkää siis pelkää, että viholliset tietävät sen syystä. Pysäytä heidät varhain, syötä ne usein ja yritä löytää piilotettuja kulmia, jotta voit luoda Glyph of Pain / Final Judgement -yhdistelmän - ja kirjoita muutama viimeinen sana kaikille vihollisille, jotka ovat joutuneet räjähtämään.

Lyhyesti sanottuna, onko se täydessä tiimityöskentelyssä tai vain pieni kaistaleet - pysy turvassa, mutta älä pelkää. Sinulla on enemmän valikoimaa ja vähiten niin paljon valtaa kuin useimmat Mages-pelit, niin häiritä vihollisia ennen kuin lopetat ne lopullisella tuomiolla tai Evade and Punish / Glyph / Assault-yhdistelmällä. Tämä "hell from afar" -strategia pitää tappamislukumääränne nousevan kirjoittaessasi nimesi "Winner" -sarakkeessa pelin jälkeen.

"Kuolema kaukaa" voi olla kirjan vanhin temppu, mutta salaisuuksien kirjailijalla on kirjoitus seinällä - niin mene ulos ja valloita! Muista kuitenkin lopettaa ja kertoa meille, miten olet kirjoittanut itsellesi muutama viimeinen W: n viimeisinä kuukausina sivaltaa Kausi 3 Thothin, armahtajan välimiehen kanssa.