Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui pimeyden maailmassa MMO & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui pimeyden maailmassa MMO & quest; - Pelit
Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui pimeyden maailmassa MMO & quest; - Pelit

Valkoisen Wolf Studiosin ja CCP-pelien yhdistämisen jälkeen (kaverit takana hyvin ylistetyn Eve Online -palvelun takana) vuoden 2006 lopulla näiden kahden yrityksen yhteistyöhankkeet olivat ilmeisiä kaikille: makea, yliluonnollinen tarina luovan tiimin White Wolf, joka käytti CCP-pelien asiantuntemusta online-moninpeleissä. Yllättävää ei kukaan, World of Darkness Online julkistettiin virallisesti syyskuussa 2010, ja hyvin lyhyessä ajassa online-yhteisöt iloitsivat.


Valitettavasti tapahtunut tapahtuma KKP: ssä tuhosi World of Darkness Online -tiimin, mikä vähentää merkittävästi niiden määrää. Peli, joka oli tarkoitus julkaista vuonna 2012, työntyi yhtäkkiä CCP: n kasaan. Valitettavasti tämä uutinen oli kuin kranaatin pudottaminen fanien yhteisöön, ja innostus heikkeni. Useiden kuukausien jälkeen ilman kehitystä, fanit eri puolilla maailmaa näyttivät unohtaneen mikä olisi voinut olla yksi lupaavimmista yhdistymisistä pelihistoriaan, ja World of Darkness Online on kadonnut radaristamme enemmän tai vähemmän.

Nyt kun asiat ovat asettumassa CCP: hen, World of Darkness Online -profiili näyttää vielä venyvän ohueksi. Hiljattain kesäkuussa 2012 prioriteetit näyttävät kaatuvan CCP: n tulevan ensimmäisen persoonan ampujaan DUST 514: ään. Kuitenkin DUST 514: n julkaisupäivä lähestyy nopeasti vuonna 2013, uutisia World of Darkness Online -palvelusta alkaa hitaasti palata.


Vaikka DUST 514 on CCP: n "suuri tuotetiedote tänä vuonna," vanhempi White Wolfin tuottaja Chris McDonough vakuuttaa faneille, että "Darkness [Online] on yhä aktiivisessa kehityksessä."

Viime aikoina (toivottavasti) uudessa kehityssuuntauksessa McDonough on julkaissut kiinteitä peliuutisia. "Islannissa valmistautuu tekemään 3 viikon sisäisen ominaisuuden testin!" hän tweets. "Vain testi, mutta se kattaa esimerkiksi taistelut, tieteenalat, hiekkalaatikon pelin ja merkkien etenemisen." Tämä on tietysti vain pieni katse pelin pitkään pysähtyneeseen kehitykseen, mutta se on toivoa, että fanit voivat ajaa. Työ on chugging (vaikkakin hiljaa) tällä kauan odotetulla projektilla, joka on nyt suunniteltu vapauttamaan CCP Gamesin ensimmäisen persoonan ampuja, DUST 514, jälkeen.