Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui Paragon & questin kanssa;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui Paragon & questin kanssa; - Pelit
Niin & aikana; & ajan; & aikana; Mitä tapahtui Paragon & questin kanssa; - Pelit

Sisältö

Jotta genre, joka on innoittanut valtavasti kasvua ja muutosta eSports- ja videopeleissä kokonaisuutena, MOBA-tyylilajin kehitys on ollut alkuvuosina erittäin vähäistä. DotA Allstars vahvistanut kaavan, League of Legends ja Dota 2 parannettu ja yritti täydentää sitä, ja valtaosa muista genren hakijoista teki parhaansa, jotta he voisivat kiinnittää niihin käsitteisiin, joiden menestys oli vaihteleva.


Viime aikoina olemme alkaneet nähdä erilaisia ​​näissä vakiintuneissa ideoissa. Myrskyn sankarit monien genren keskeisten elementtien poistaminen ja sen uudelleenrakentaminen keskittymään kartan tavoitteisiin. Battlerite tiivistää toiminnan keskittyneen areenamaisen kokemuksen. Battleborn muutti ensimmäisen henkilön, mutta Overwatch ja Paladins otti tämän vaihteen edelleen ja käynnisti MOSA: n käsitteen.

Jonkin aikaa, sivaltaa on toiminut niille, että se on enemmän toimintakeskeinen MOBA, jossa on yli olkapääkamerajärjestelmä ja raskaiden taitojen käyttö. Muut yritykset, kuten Super Monday Night Combat eivät olleet yhtä hyvin vastaanotettuja tai joustavia markkinoilla, ja ne ovat suurelta osin pudonneet sivaltaa on vankka. Viime aikoina olemme nähneet pelejä, kuten Jättiläismäinen työskentelemällä enemmän kolmannen henkilön ampujana, jossa on MOBA-elementtejä.


Oli kuitenkin jonkin verran hypeä, joka syntyi toisesta tulevasta MOBA: sta, joka nojasi yli olkapään tyyliin sivaltaa mutta scifi-asetuksessa. Epic Gamesin kehittämä ja rakennettu hyödyntämään Unreal Engine 4 -teknologiansa parasta mahdollista peliä oli visuaalinen hoito ja toivottavasti siinä on mielenkiintoinen pelattavuus. Tämä peli on sittemmin mennyt avoimeen beta-sarjaan elokuussa 2016 ... mutta siitä puhutaan harvoin tai mainitaan enää, ja kaikki hype ja keskustelut kuolevat ilmeisesti.

Joten olen täällä vastaamassa kysymykseen: mitä tapahtui Esikuva?

The Skinny

Saatavana sekä PS4: lle että PC: lle. Esikuva on vapaasti pelattava MOBA, joka seuraa nyt perinteistä viiden pelaajan viiden pelaajan ottelua, joka on asetettu kolmeen kaistakarttaan, jossa on viidakko välissä kaistojen väliin. Näillä kaistoilla on tornit, jotka täytyy tuhota, ja jos teet sen aina kaistan loppuun, voit hyökätä ja tuhota vihollisen ydin.


Pelaaminen pelaajilla on aallot, jotka kulkevat ja etenevät näillä kaistoilla, ja pelaajat voivat tuhota nämä saadakseen resursseja. Näitä resursseja voidaan vaihtaa kohteisiin, joilla niitä voidaan käyttää, ja lopulta ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa Core-voitot. Se on melko standardi MOBA: ille, ja keskimääräinen peli tuntuu paljon League of Legends ensiksi.

Missä Esikuva yrittää erottaa itsensä on sen 3D-tilan käyttö. Pelaat paljon kuin kolmannen henkilön ampuja, ja huomaat, että kartan läpi kulkeminen vie sinut käämityspolkuihin, ylös- ja alaspäin, tai jopa sellaisiin pisteisiin, joita voit piilottaa odottamattomista vihollisista. Vaikka näkö- ja pystysuora linja vaikuttaa peliin Dota 2, se on paljon suurempi kohta täällä.

Siitä huolimatta, että useimpien hahmomallien melko sci-fi tuntuu, täällä ei ole paljon uutta. Ei mitään Esikuva on todennäköisesti hämmästyttävä tai todella yllättää veteraani MOBA-pelaaja, mutta tavoite työntää perinteinen toiminta / ampuja tuntuu ehkä siltana pelaajille, jotka eivät ole koskaan siirtyneet MOBA: iin. Tämä pätee erityisesti PS4: ään, joka on puuttunut monista vakavimmista kilpailijoista tyylilajiin asti, ja se on entistäkin parempi lisäämällä PC-soittimen kanssa soittopeli, jotta pelaajapohja pysyy vakaana.

Todella epärealistinen

Missä Esikuva loistaa ei ole yllättäen graafinen osasto. Ottaen huomioon, että kehittäjä Epic Games tunnetaan parhaiten Unreal Engine -tekniikastaan, on tuskin yllättävää, että peli voisi olla helposti tekninen demo siitä, mitä moottori pystyy. Tietokoneeni ei pystynyt suorittamaan pelin täydellisissä asetuksissa sujuvasti, mutta jopa pienemmissä asetuksissa peli on aivan upea tarkastelemaan, ja PS4-version tai high-end-tietokoneiden videokuvaus on visuaalinen ilo.

Vaikka graafinen laatu on erittäin korkea, mallit eivät ole liian erikoisia. Esikuva esittelee hyvin standardin sci-fi -asetuksen, ja useimmat arkkityypit, joita voit odottaa täällä, ovat hyvin edustettuina. On suuria ja vieviä ulkomaalaisia ​​raaka-aineita, kummallisia pieniä ja koomisia olentoja, jotka ratsastavat suurempien eläinten, robottien ja robotiikka-insinöörien kaikentyyppisinä, raskaasti komea tila rogue ... nimesi sen, se on luultavasti täällä. Esikuva ei myöskään pelkää hukuttaa enemmän fantastisia elementtejä, kuten esimerkiksi Fey - luontoa käyttävä keiju - tai maaginen pioniikkainen pyöräilytyyppi. Ne kaikki näyttävät hämmästyttävän yksityiskohtaisilta, mutta ne eivät todellakaan erotu niin paljon kuin uusia ideoita.

Lisäksi on aikoja, joissa väripaletti näyttää hieman liian mykistyneeltä. Verrattuna useimpien muiden MOBA: iden kirkkaisiin kontrasteihin grafiikka on melko teknistä, mutta mallit tekevät joskus yksilöllisiä piirteitä tai merkkejä erottuvan. Nimetunnisteiden ja terveyspalkkien isäntä mahtuu tähän, mutta se on vielä pieni valitus.

Koska visuaaliseen tunnistamiseen perustuvat nopeat vasteajat ovat tärkeitä nopeatempoisille pelipeleille onnistumisen kannalta, tämä voi joskus olla haittaa, mutta Esikuva onnistuu tasapainottamaan tämän erinomaisen äänisuunnittelun kanssa. Hahmot kuulostavat ainutlaatuisilta ja teräviltä, ​​joten korvan pitäminen ääniä varten voi olla ero elämän ja kuoleman välillä, jossa visuaaliset kuvat eivät ole.

Silti ei ole kiistämättä sitä, että sen hetkisen lämmön aikana, jolloin molemmat joukkueet ovat kerääntyneet ja loitsuja on hehkuva vasemmalle ja oikealle, se on aivan spektaakkeli ja todellinen ilo katsella.

Toinen kortti pelata

Hyvä grafiikka ei kuitenkaan riitä pelaamaan hyvin. Joten mikä on suhteellisen vakio MOBA-asetuksella, mikä ominaisuus on Esikuva on erotuttava kilpailijoistaan? Vastaus on korttijärjestelmä.

Keskimääräinen MOBA näkee suurimman osan ottelun alkuvaiheessa olevista varoista resurssien ostamiseksi, jotta voit ostaa kohteita ja lisätä hahmosi tehoa. Useimmat näistä kohteista ovat käytettävissä lähes jokaiselle hahmolle, vaikka ne eivät sovi heille, joten voit kokeilla ja muuttaa rakennustasi tilanteen mukaan.

Sen sijaan, että olisit menossa kyseiselle reitille, Esikuva muokkaa kaavaa tarjoamalla soittimelle kortit, jotka edustavat näitä kohteita. Pelaajien täytyy sitten rakentaa kannet pois näistä korteista, ja tämä muodostaa perustan tuotteille, jotka ovat saatavilla kaupassasi. Joitakin perusluetteloita tarjotaan jokaiselle hahmolle, kun aloitat, mutta todella kunnioitat ja hallitset merkin, haluat muokata niitä soittolomakkeesi ja roolin mukaan.

Kortit voivat koostua tavallisista tai päivityskorteista. Tuotekortit antavat perusobjektin, jossa on joukko tilastoja sen mukaan, mitä olet valinnut. Kullakin tuotteella on kolme päivityspaikkaa, joihin voit liittää kortteja, ja kaikkien kolmen päivityksen ostaminen pelissä kasvattaa kohde-kortin perusvoimaa ja antaa kaikki päivitystehosteet. Sellaisenaan on parempi, että pelin loppuun mennessä on rakennettu vakio kuusi kohdetta maksimoidaksesi vaikutukset, vaikka voit pelata tässä käsitteessä.

Jotkin näistä kohteista toimivat myös pelin kulutustarvikkeina, jotka toimivat parantavina juoma- tai visio-osastoina. Nämä voidaan korvata tai hylätä, kun peli etenee riippuen siitä, mikä muu on kannella, mutta pelin lopussa voit olla neljä aktiivista ja kaksi passiivista kohdetta. Lisäksi jokaisella kortilla on kustannuksia, joita voit käyttää kannella, ja et voi ylittää 60 pistettä. Voit myös käyttää enintään 40 korttia kannella, mutta jos teet matematiikkaa, koko kokoelma, jossa on kuusi täysin päivitettyä kohdetta, on 24 korttia. Se antaa sinulle runsaasti tilaa pelaamiseen tilanteissa, joita voi käyttää varhaisessa pelissä.

On kuitenkin muita rajoituksia siitä, millaisia ​​kortteja voit käyttää. Kortit jaetaan useisiin tyyppeihin, jotka on määritelty affiniteeteiksi, ja jokaisella merkillä on kaksi affiniteettityyppiä. Niiden kannet voivat siis koostua vain niille kuuluvista korteista sekä Universal Affinity -korttien joukosta. Tämä rajoittaa tehokkaasti joitakin niistä äärimmäisimmistä yhdistelmistä, joita voit tehdä, kuten täysi fyysinen vahinko, joka perustuu tukeen, mutta se voi toimia myös parempana ohjeena, miten sinun pitäisi rakentaa asetettu merkki.

Valitettavasti, kun taas mielenkiintoinen spin Esikuva on sama ongelma, että suuri määrä korttipohjaisia ​​järjestelmiä: Luck to luck saada mitä tarvitset.

Voit saada korttipaketteja täyttämällä tehtäviä tai käyttämällä valuuttaa, mutta koska jotkin mielenkiintoisemmista tai tehokkaimmista korteista voivat olla harvempia kuin toiset, saatat löytää itsellesi puuttuvan vaikutuksen, joka sinun täytyy todella rakentaa. Toki tämä voisi rohkaista jotakuta maksamaan mikrotransaktioita ja tukemaan peliä, mutta tee näin a mahdollisuus saada mitä he tarvitsevat, on paljon vähemmän tyydyttävää kuin ostaminen League of Legends mestari.

On olemassa korttihankintajärjestelmä, joka on tarkoitus toteuttaa hyvin pian - ehkä jopa tämän artiklan valmistuttua - mutta ei ole mitään takeita siitä, että tämä ratkaisee kaikki ongelmat ja lieventää kaikkia mahdollisia järjestelmään liittyviä valituksia. Epic-pelit pelaavat täällä riskialttiina, ja pelin vakaa tasapaino on vain hyvin varovainen. Muut päivitykset näkevät todennäköisesti pelin tasapainon tanssivan veitsen reunalla.

Puhuminen päivityksistä ..

Epic Games on tehnyt kohtuullisen hyvää työtä pitääkseen sisällön kierron. Joidenkin aikojen kiusattujen käsityöjärjestelmien lisäksi nykyinen kartta, jota peli käyttää, uudistetaan ja korvataan lähitulevaisuudessa. Tämän pitäisi toivottavasti lievittää joitakin tasapainon huolenaiheita, joita pelaajilla on.

Lisäksi uusia merkkejä kehitetään edelleen melko nopeasti. Niin kaukana, Esikuva on säilyttänyt alkuperäisen ilmoituksensa uuden merkin vapauttamisesta kolmen viikon välein. Tällä hetkellä on tarjolla 24 pelattavaa sankaria, ja lisätietoja on kerrottu mahdollisesta 12 lisää. Se on hieman vähemmän kuin jotkut MOBA: t, mutta se on vielä beta-tilassa, joten on aika tarkentaa luetteloa.

Niin paljon kuin monipuolinen luettelo on tarpeen, jotta MOBA voi toimia hyvin, mitä todella tärkeintä on, että meillä on aktiivinen ja vilkas yhteisö ... ja tämä on ehkä suurin ongelma, joka Esikuva näyttää olevan edessä.

Epic Games ei tarjoa tällä hetkellä virallisia pelaajien laskelmia tai metrisiä tietoja, mutta tietokokonaisuussivustot ovat kokonaisuudessaan Esikuva tilillä yhteensä hieman yli 1,5 miljoonaa tiliä. Tämä saattaa kuulostaa paljon, mutta on vaikea sanoa, kuinka moni niistä on ainutlaatuisia tilejä, puhumattakaan, jos ne ovat aktiivisia, joten pelaajan määrä on todennäköisesti huomattavasti pienempi.

Lisäksi, kun suosittu suosio ja katselu on avattu beta-julkaisun aikana, peli on sen jälkeen pudonnut uudelleen. Kun kirjoitat, Esikuva on melko tiiviisti alaspäin Twitchissä olevien aktiivisten pelien luettelossa Myrskyn sankarit tai sivaltaa ja pitävät noin samoja numeroita kuin Battlerite.

Saattaa olla vaikeaa kertoa, kuinka monta peliä on, mutta katsominen on varmasti hyvin vähän.

Yritin saada tietoa tästä artikkelista, kun käytin jonkin aikaa selailemalla aktiivisia yhteisöjä ja keskusteluja, mutta ne ovat valitettavasti vain vähän. On myös vaikea sanoa, kuinka myönteisiä ne voivat olla; viralliset foorumit näyttävät puhuvan hyvin kielteisesti, mutta sitten voidaan sanoa lähes jokaisesta MOBA: sta.

Paras tapa saada tuntuu siitä, miten peli tekee, on hypätä siihen itse, mikä on mitä tein. Valitettavasti minulla oli tapana laajentaa jonoaikoja, jotka johtivat lopulta haluun pelata jotain muuta.

Jopa Co-op vs. AI odotin lähes kymmenen minuuttia ennen lopulta luopumista.

Se oli tarpeeksi yksinkertainen asia saada tunne itse peliin pelkästään AI-tilassa, mutta se ei juuri osoita MOBA: n terveyttä. Vielä tärkeämpää on se, että minulla on vaikea kuvitella uutta pelaajaa, joka haluaa pysyä pelissä kaiken niin kauan, jos he jäävät odottamaan niin kauan ennen kuin he voivat todella pelata.

Sellaisenaan se olisi joustava sanoa, että peli tekee kaiken hyvin tässä mielessä.

Missä Esikuva mene täältä?

Joten kerro. Esikuva on melko vakio MOBA, jossa on enemmän toiminta-suuntautunut tunnelma, joka käyttää korttipohjaista järjestelmää tavallisen kohteen etenemissysteemin ravisteluun. Se on visuaalisesti vaikuttava, käsittelee ja toistaa kohtalaisen hyvin, siinä on PS4: n ja PC: n välinen ristikkäisyys, ja se on tällä hetkellä avoin beta. Se on ilmaista pelata ja pysyy niin myös käynnistämisen jälkeen kaikki sankarit ovat kaikkien pelaajien käytettävissä aina.

Kaikki, mitä sanoitte, ajattelisi sitä Esikuva tekee kunnossa, ja monet metrikat voivat olla. Tässä on kohtuullisen vankka peli, joka on hyvin kiillotettu avoimen beta-nimikkeen vuoksi.

Mutta MOBA: iden kilpailukykyisessä maailmassa se ei yksinkertaisesti riitä olemaan vankka tai hyvä. Jotta peli pysyisi suurena ja aktiivisena, pelin on oltava enemmän kuin sen osien summa ja tällä hetkellä Esikuva ei ole. Multiplayer-pelit, olipa ne sitten MOBA tai muuten, tarvitsevat suurta pelaajapohjaa pitääkseen ne elossa. Tällä hetkellä tämä ei yksinkertaisesti näytä tapahtuvan, ja se on kenenkään arvaus, jos peli jatkuu riittävän pitkään muodostaen mukavan kapean kuin muut pelit.

Tämä ei tarkoita sitä, että peliin olisi tietenkin liian myöhäistä. Jos joku tästä kuulostaa mielenkiintoiselta, suosittelen, että annat pelin laukauksen. Se on ilmainen, ja on hauskaa, jos olet kärsivällinen. Mutta lopulta vain aika ja numerot määrittävät, onnistuuko peli pysymään pinnalla.

Saat lisätietoja pelistä Esikuva verkkosivusto.

Oletko pelannut Esikuva? Onko sinulla lisää ajatuksia ja tunteita lisätä? Voit vapaasti jakaa ne kanssani kommenteissa.