Avoimen maailman hiekkalaatikkopelejä Skyrim, ihmeitä Red Dead Redemption, Häikäisy Saints Row. Nämä yritykset tietävät, miten se tehdään! Giant kartta, jossa on paljon aktiviteetteja, kun otatte kaiken lähestymistavan, jota tunnet nykyisen tavoitteenne puolesta.
Määritelmän mukaan hiekkalaatikko olisi peli, johon voit mennä missä tahansa haluat ja ota tilanne vuonna minkä tahansa tavalla, jonka näet sopivaksi. Entä sitten ne yritykset, jotka eivät tehneet sitä?
Kuten Bungie, puhu Kohtalo esityksessä, jossa sanotaan: "Kaikki tuo juttu, jos juoksi siellä, se on kaikki pelattava maasto", kun he etsivät kartan ulkopuolella olevia paikkoja, joihin et voi kulkea, jopa tähän päivään asti. Kohtalo olisi täysin erilainen peli, jos se olisi antanut sinulle mahdollisuuden kulkea näiden valtavien avointen tilojen läpi, ja se olisi luultavasti ohjannut heidät eri suuntaan, mitä saatat kohdata vihollisia tai tapahtumia, jotka tapahtuisivat. Kuvittele, että sinun täytyy taistella jättiläinen hirviö osana tapahtumaa (kuten Oryx on Kings Fall raid -tyyppinen iso.)
Tai on Fable II, joka väittää olevansa avoin maailma. Vaikka se voidaan nähdä näin, se on myös hyvin lineaarinen, ja tarjoaa vain muutamia reittejä tavoitteiden välillä.
Ja niin paljon kuin nautin Metal Gear Solid VMinun on myönnettävä, että se on myös tällä tavalla tietyillä alueilla. Kuten ääretön, kun taktiikka näyttäisi tässä pelissä, miksi et pystyisi kärsimään karttojen kallioista? Heillä on jo rajoitukset laitamilla, en ymmärrä, miksi et voi kiivetä kalliolle jonkinlaisen työkalun avulla.
Jos sinulla olisi pääsy kaikkiin kartan osiin kokonaan, se lisäisi paljon syvällisempää lähestymistapaa suunniteltaessa, lisäämällä tosiasiallisesti toistoa arvoa tai ainakin rauhoittamalla joku, joka nauttii snipistä.
Vaikka nämä ovat vain minun mielipiteeni, minusta tuntuu, että nämä pelit voisivat olla paljon parempia, jos heillä ei olisi näitä rajoituksia. Mitä mieltä sinä olet? Onko sinulla jotain, mitä haluat lisätä tähän aiheeseen? Kerro minulle kommenteista!